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Final Fantasy VIII / Guardian Force

I Guardian Force (sigla “G.F.”) sono entità capaci di conferire, a chi le possiede, poteri quasi divini. Sono ottimi compagni d’avventura, che possono o danneggiare il nemico o donarvi la loro protezione mostrandovi, allo stesso tempo, stupende scene di intermezzo.
Ogni G.F. ha la possibilità di imparare abilità speciali grazie ad un certo numero di AP (Ability Points), che queste creature ottengono in seguito ad uno scontro. A battaglia terminata una schermata mostra infatti quanti AP hanno ricevuto i G.F. in “Junction” (ossia collegati ai personaggi). Gli AP variano a seconda del nemico affrontato. Ricordate che solo i G.F. in Junction riceveranno AP.
Inizialmente, è opportuno far imparare l’abilità “Supporto” ai G.F. che sono in grado di farlo. Questa vi permetterà, durante l’evocazione del G.F. interessato, di incrementare la percentuale di danno arrecato al nemico; basterà tener premuto il tasto SELECT e, contemporaneamente, darsi da fare con Quadrato, stando attenti a non premere quest’ultimo alla comparsa della “X” rossa (pena l’azzeramento della percentuale di danno causata con “Supporto”).
Le Abilità dei G.F. sono parecchie, e alcune possono non comparire nel menu se questo è già “pieno”. L’oggetto Smemorerba vi permette di eliminare le abilità che non servono per far posto ad altre. L’importante è usarlo con attenzione, ricordando di non eliminare mai le abilità “+%”, che sono cumulative. Potete eliminare invece abilità come “J ST-Dif”, una volta imparata “J ST-Dif x2”.
Trucchetto: un sistema per velocizzare il processo di apprendimento delle abilità consiste nel battere i mostri Kyactus (Isola dei Kyactus). Infatti, per ogni piccolo cactus sconfitto, i G.F. guadagneranno 20 AP!

G.F. in Junction

QuetzalQuetzal
Tempesta di Tuoni (Danni di El. Tuono) – si ottiene dando un’occhiata al terminale di banco di Squall, nella classe al secondo piano del Garden di Balamb (Disco 1).
Abilità salienti: Carta; Transcard; El Mag Tuono; El Mag Classe 1.
G.F. potente fin dall’inizio, fulmina il nemico dopo esser comparso da un vortice di nubi. Efficace contro i mostri meccanici.

ShivaShiva
Polvere di Diamante (Danni di El. Gelo) – stessa locazione di Quetzal (Disco 1).
Abilità salienti: El Mag Gelo; RES +40%; SPR + 40%; Sentenza.
Shiva è bella e forte allo stesso tempo. Emerge da un blocco di ghiaccio e scaraventa una bufera gelata contro i nemici. Efficace contro i mostri di elemento Fuoco.

IfridIfrid
Fiamme Infernali (Danni di El. Fuoco) – si ottiene dopo averlo sconfitto alla Caverna di Fuoco con l’aiuto di Quistis (Disco 1).
Abilità salienti: Bonus FRZ; El Mag Fuoco; El munizioni.
Ifrid, valido alleato fin dal principio, sprigiona una palla di fuoco contro i nemici. Efficace contro nemici oleosi (Livello MD, Disco 2) e di elemento Gelo.

SirenSiren
Voce del Silenzio (Danni non elementali + Status Novox) – si assimila da Herbia, l’Elnoyle volante di Dollet, sulla Torre delle Comunicazioni durante l’esame SeeD (Disco 1); oppure da Triarchigos, guardiano di El. Tuono nel Castello di Artemisia (Disco 4).
Abilità salienti: Vitamina; Bonus MAG; El Mag vitali; El Med status; El strumenti.
Splendida sirena dalle lunghe ali, che suona una melodia silenziosa, provocando danni e status mutismo al nemico.

BrothersBrothers
Dovere Fraterno (Danni di El. Terra) – sconfiggeteli nella Tomba del Re Senza Nome (Dischi 1, 2, 3 o 4; vedi “Missioni secondarie“).
Abilità salienti: HP +80%; Bonus HP; Altruismo.
Questi due Minotauri hanno la forza di scaraventare un masso, su cui poggia il nemico, in cielo. Lasciamo perdere la scenetta comica iniziale…

DiablosDiablos
Messaggero della Notte (Danni non elementali, proporzionali all’HP nemico) – combattetelo dopo aver usato la Lampada Magica consegnatavi dal preside Cid (Disco 1).
Abilità salienti: Abilità x3; HP +80%; Ruba; Incontri -50%; Incontri 0; El Mag spa-temp; El Mag Status.
Creatura demoniaca in grado di creare, da una nube di pipistrelli, una palla anti-materia. Il suo attacco equivale ad un “Antima”. Consiglio: battetevi con Diablos non appena sarete in possesso della Lampada Magica.

CarbuncleCarbuncle
Bagliore di Rubini (Status Reflex a tutti gli alleati) – si assimila dagli Shumelke, ovvero i due mostri di pietra a cui Edea dà vita durante la parata a Deling City (Disco 1); oppure dal guardiano di El. Gelo Krysta, nel castello di Artemisia (Disco 4).
Abilità salienti: Abilità x3; Contrattacco; Bonus RES; Elb Med Recupero.
Tenera creatura, capace di difendere la squadra con Reflex, Carbuncle è un valido alleato soprattutto all’inizio.

LeviathanLeviathan
Ruggito Oceanico (Danni di El. Acqua) – si assimila dal Supremo Norg, nei sotterranei del Garden di Balamb (Disco 2); oppure da Dolmen, guardiano nascosto nella pinacoteca del Castello di Artemisia (Disco 4).
Abilità salienti: Recupero; Bonus SPR; Elb mag supporto; Elb Med Rec GF.
G.F. che scatena un’enorme cascata di acqua fredda addosso al nemico.

PandemonPandemon
Attacco Ciclonico (Danni di El. Vento) – si assimila da Fujin durante lo scontro a Balamb, nell’Hotel (Disco 2); oppure da Ultra-Might, guardiano di Artemisia (Disco 4).
Abilità salienti: Iniziativa.
Capace di inghiottire e sputare qualsiasi cosa!

CerberusCerberus
Contrattacco Satanico (Status Double e Triple a tutti gli alleati) – sconfiggetelo nella hall del Garden di Galbadia, prima di combattere Edea (Disco 2); oppure assimilatelo da Galganthur, nel Castello di Artemisia (Disco 4).
Abilità salienti: St dif 4x; Abilità x3; Autohaste; Vigilanza.
Dal momento in cui sarete in possesso di Cerberus, non potrete più farne a meno!

AlexanderAlexander
Giudizio Divino (Danni di El. Sacro) – si assimila da Edea durante lo scontro nel Garden di Galbadia (Disco 2); oppure da Catoplepas, guardiano di Artemisia (Disco 4).
Abilità salienti: J El dif 4x; Abilità x3; Risveglio; Elb mag classe 2; Med level up.
Un gigantesco robot che, colpendo il cielo con i suoi laser, scatena l’ira divina. Particolarmente efficace contro i non-morti.

KharonteKharonte
Caos Infernale (Danni non elementali + Status Veleno, Mutismo, Blind, Berserk, Pietra, Sonno, Slow, Stop, Caos, Morte e Res. 0) – occorrono alcuni oggetti per poterlo evocare: l’Anello di Salem a Tear’s Point (proprio nel bel mezzo della struttura, ai piedi delle statue; Dischi 3 e 4), 6 Antenne Molboro (fate Transcard su carte Molboro; 4×1 Antenna, oppure rubatele ai mostri stessi), 6 Panacee+ (usate l’abilità Med Level Up di Alexander su 60 Panacee normali) e 6 Tubi di Ferro (reperibili da 6 carte Invinta facendo Transcard, oppure rubandole ai Wendigo).
Abilità salienti: J El dif 4x; J St dif 4x; Chiama Junkshop; Elb med proibite.
Non si tratta del classico traghettatore delle anime descritto nell’Inferno da Dante! È un valido alleato, nonostante i suoi malefici non abbiamo sempre effetto su tutti i mostri.
Per maggiori informazioni, vedi “Missioni secondarie“.

BahamutBahamut
Megaflare (Danni non elementali) – andate sull’Isola di Ricerca Sottomarina e sconfiggetelo dopo aver risposto alle sue domande scegliendo “No, mai” e “È la nostra natura”. Dopo ogni risposta dovrete battervi contro dei RubRumDragon inferociti, contro i quali sono efficaci la magia Antima e i G.F. Diablos e Shiva (Dischi 3 e 4).
Abilità salienti: Abilità x4; FRZ +60%; Ruba; Oggetti rari; Elb mag proibite.
A buon livello, riesce sempre a produrre 9.999 HP di danno.
Per maggiori informazioni, vedi “Missioni secondarie“.

KyactusKyactus
1000 e 1 Ago (Danni non elementali) – andate sull’Isola dei Kyactus per affrontare il grosso cactus che spunta dal terreno di tanto in tanto (Dischi 3 e 4).
Abilità salienti: FORT +50%; Bonus FRZ; Bonus RES; Bonus MAG; Bonus SPR; Via x l’energia; Kamikaze.
I suoi aghi infliggono al nemico un danno a cifra tonda, determinato dal livello d’esperienza.
Per maggiori informazioni, vedi “Missioni secondarie“.

TomberryTomberry
Coltello da Chef (Danni non elementali) – andate alle Rovine di Centra, fermatevi all’entrata circolare e sconfiggete 20 Tomberry senza mai uscire per salvare tra uno scontro e l’altro: così facendo apparirà il loro Re, da sconfiggere per ottenere il G.F. (Dischi 2, 3 e 4).
Abilità salienti: Iniziativa; Sconto; Rincaro; Familiarità; Chiama negozio.
Tomberry accoltella il nemico dopo esser sbucato dal terreno.
Per maggiori informazioni, vedi “Missioni secondarie“.

EdenEden
Respiro Eterno (Danni non elementali) – si assimila da Ultima Weapon nel Deposito dell’Oceano (Dischi 3 e 4); oppure, se proprio non riuscite a batterla, da Tiamath nel castello di Artemisia (Disco 4).
Abilità salienti: Divora; Elb Med Fac GF.
Eden supera il limite dei 9.999 HP di danno (dateci dentro con “Supporto”). Unico neo: il tempo di evocazione interminabile!
Per maggiori informazioni, vedi “Missioni secondarie“.

G.F. bonus

PocketStationEcco ora un elenco dei G.F. che non possono essere messi in Junction con alcun personaggio, e che perciò fanno la loro apparizione durante le battaglie solo di tanto in tanto per puro caso o grazie ad oggetti speciali.
Per quanto riguarda gli ultimi due, Mumba e Moghy, possono essere evocati esclusivamente dai possessori della versione PC del gioco, oppure della PocketStation, purtroppo offerta solo dal mercato nipponico.
Boko è invocabile anche nella versione PSX utilizzando l’Erba Ghisal, ma può essere allenato e sfruttato al meglio solo dagli utenti PC e dai possessori della PocketStation.
La PocketStation (nome tecnico SCPH-4000 “Pocket Station” ®) è un PDA (Personal Digital Assistant) in miniatura compatibile con alcuni giochi per PlayStation dai quali è possibile scaricare sottogiochi (come il Chocobo World) attraverso lo slot della Memory Card.
La PocketStation uscì sul mercato giapponese il 23 Dicembre 1998, ma non arrivò mai ad essere commercializzata in Europa e negli Stati Uniti. Esiste sia di colore bianco che trasparente ed è fornita con una corda per legarla al collo ed una batteria.
È dotata inoltre di un mini-altoparlante in grado di riprodurre suoni di diverso tipo (12 bit PCM). La CPU è a 32 bit, i controlli sono costituiti da 5 bottoni più uno di reset. Le sue dimensioni sono 64 mm di lunghezza, 42 di altezza e 13,5 di spessore, mentre il peso è approssimativamente di 30 grammi (batteria inclusa).
Con essa è possibile giocare in qualunque luogo con i sottogiochi scaricati dai videogame per PlayStation che li predispongono. È possibile scaricare più giochi su una sola PocketStation; in altre parole, non è necessario cancellare il gioco caricato per poter giocare ad un altro.

OdinoOdino
Zantetsuken (Status Morte immediato a tutti i nemici minori) – si sconfigge alle Rovine di Centra (Dischi 2, 3 e 4). Appare di tanto in tanto durante gli scontri con nemici minori e all’inizio del combattimento contro Seifer nella Lunatic Pandora.
A cavallo del suo leggendario cavallo a sei zampe, Odino affetta tutti i nemici.
Per maggiori informazioni, vedi “Missioni secondarie“.

GhilgameshGilgamesh
Zantetsuken (Status Morte a tutti i nemici minori), Excalibur (9.999 HP di danno a tutti i nemici), Excalibur Ossidata (1 HP di danno a tutti i nemici) e Masamune (9.999 HP di danno a tutti i nemici) – appare solo se si è sconfitto Odino prima di entrare nella Lunatic Pandora. Infatti il dio nordico verrà clamorosamente battuto da Seifer all’inizio dello scontro e la sua spada andrà a finire nelle mani di Gilgamesh (Disco 4).

FeniceFenice
Fenice di Fuoco (Danni di El. Fuoco + Riattiva assetto di guerra alla squadra) – appare grazie alla Piuma di Fenice, che si può guadagnare in diverse missioni secondarie, ad es. nel Vill. Shumi, dopo aver aiutato lo scultore nel cercare tutte le pietre.
Chi non ricorda il leggendario animale che risorgeva dalle proprie ceneri? Da notare che, dopo aver evocato Fenice per più volte, questa può manifestarsi quando tutta la squadra è K.O. (evitandovi quindi il “Game Over”).
Per maggiori informazioni, vedi “Missioni secondarie“.

BokoBoko
Chocofire (Danni non elementali determinati dal livello di Boko all’interno del Chocobo World) – si ottiene dopo aver conquistato il primo chocobo. Si invoca in battaglia usando l’Erba Ghisal, acquistabile dai Chocoboys.
I danni che Boko può infliggere sono molto limitati nella versione PlayStation del gioco, mentre, gli utenti PC potranno divertirsi e allo stesso tempo far aumentare il livello di Boko grazie al Chocobo World.
Per maggiori informazioni, vedi “Missioni secondarie“.

MumbaMumba
Mumba Mumba Mumba (Danni non elementali determinati dal livello di Boko nel Chocobo World) – è G.F. esclusivo per i possessori della PocketStation, oppure per le persone che possiedono Final Fantasy VIII versione PC. Si evoca infatti attraverso l’oggetto Superamico, che si trova solo nel Chocobo World.
Uno degli amici di Laguna viene in nostro aiuto, graffiando e riempiendo di botte il nemico! Riduce a 1 l’HP dei nemici di HP inferiore a 10.000 e causa un danno di 9.999 garantito ai mostri di HP superiore a 10.000.

MoghyMoghy
Danza di Moghy (Recupera l’HP dei G.F. in Junction) – è un altro G.F. del quale possono usufruire solo i possessori della PocketStation, oppure per le persone che possiedono la versione PC di Final Fantasy VIII.
Viene evocato automaticamente dal G.F. con HP a livello critico che ha imparato l’Abilità “Moghy” (attraverso l’oggetto Amuleto di Moghy ottenibile solo nel Chocobo World).
Questo simpatico moguri canta e balla avvolto da luci colorate, recuperando l’HP dei G.F. in Junction. Da notare che in cambio del “servizio” si prenderà 100 Guil per ogni livello EXP di tutti i membri della squadra.

Addestramento dei G.F.

Come spiegato all’inizio di questa pagina, solo i G.F. in Junction ricevono, alla fine di ogni battaglia, punti EXP e AP.
I punti EXP ottenuti (che fanno aumentare di livello i G.F.) vengono suddivisi equamente tra i vari G.F., con l’esclusione di quello che ha eventualmente inflitto il colpo finale, che ne riceve un maggior numero. Dato che i punti EXP vengono ripartiti tra i G.F. in Junction in modo uguale, è chiaro che tanti G.F. in Junction ad una sola persona cresceranno molto lentamente. Per questo è bene fare un po’ di “turnover” e mettere in Junction, al posto di G.F. già forti, quelli appena ottenuti e perciò più deboli.
Tenete presente che Eden è l’unico G.F. che necessita del doppio dei punti EXP che servono agli altri per avanzare di livello. Per questo può essere una buona idea metterlo in Junction da solo oppure insieme a G.F. di livello 100 (che pertanto non possono più crescere e “rubare” EXP a Eden).
I punti AP ricevuti a fine scontro, invece, non vengono ripartiti, ma vengono assegnati così come sono a tutti. Questi, come spiegato anche sopra, servono a far apprendere ai G.F. le Abilità.

Distribuzione dei G.F.  (di Grande Magico Wall)

Distribuire i G.F. nel modo corretto tra i personaggi è una questione su cui ogni buon giocatore si è interrogato almeno una volta. Prima di tutto, quali criteri bisogna tenere in mente per distribuire i G.F. in maniera ottimale?
Ecco quelli che potrebbero interessarvi:

– alcuni G.F. non vanno tanto d’accordo gli uni con gli altri. Ecco in una tabella che illustra splendidamente la situazione:

QuetzalLeviathan
ShivaIfrid
SirenCarbuncle
BrothersPandemon
AlexanderKharonte

 

Praticamente, invocando uno dei G.F. del lato sinistro della tabella, l’affinità con il corrispondente G.F. del lato destro della tabella diminuirà e viceversa. Ad esempio, invocando Ifrid calerà l’affinità con Shiva, mentre invocando Shiva calerà l’affinità con Ifrid.
Per questo è meglio evitare di mettere in Junction allo stesso personaggio due G.F. che si trovano sulla stessa riga della tabella, in modo da poter invocare chi si vuole senza rimpianti.

– Carbuncle, Cerberus e Kharonte sono G.F. che, se invocati ad inizio battaglia, possono fornirvi un notevole vantaggio negli scontri più difficili (sebbene il vantaggio dato da Carbuncle vada sfruttato con oculatezza), e per ottenere il massimo da loro vanno invocati subito all’inizio della battaglia.
Per questo potreste voler mettere Carbuncle, Cerberus e Kharonte in Junction ciascuno ad un personaggio diverso in modo da poterli invocare tutti e tre insieme nei primi tre turni della battaglia.

– Punto più importante di tutti: le abilità.
Certe abilità sono uniche e non si possono insegnare con gli oggetti, quindi per fare in modo che ciascun personaggio abbia tutte le abilità bisogna cominciare a distribuire i G.F. in base alle abilità uniche e poi passare ad insegnare le rimanenti.
Per esempio, Leviathan, Kyactus e Tomberry sono gli unici ad avere Autopozione e, dato che tale abilità non si può insegnare, per poter utilizzare Autopozione con tutti e tre i personaggi bisogna mettere ciascuno di loro in Junction con un personaggio diverso.

Da notare che è impossibile soddisfare appieno tutte e tre questi punti nello stesso momento, quindi dovrete scegliere quale vi interessa di più.
Sulla base dei suddetti criteri, ecco la mia distribuzione dei Guardian Force. È un suggerimento, comunque funziona piuttosto bene:

1° Personaggio2° Personaggio3° Personaggio
IfridQuetzalShiva
SirenBrothersCarbuncle
KharonteDiablosLeviathan
BahamutCerberusPandemon
KyactusTomberryAlexander
Eden

 

Ecco i difetti di questa distribuzione:
Il primo personaggio non ha J-MIRA, ma dato che il primo personaggio è perlopiù Squall che ha MIRA fissa a 255, questo fatto ha poca importanza.
Mentre il primo ha Kyactus e Bahaut e il terzo ha Eden, il secondo personaggio non ha un G.F. ultrapotente di tipo non-elementare con cui attaccare.
Il terzo personaggio non ha Via x l’energia, ma sinceramente la reputo un’abilità insulsa.
Se proprio vi interessa così tanto Via x l’energia, ecco un assetto ad hoc in cui tra l’altro tutti e tre i personaggi hanno J-MIRA:

1° Personaggio2° Personaggio3° Personaggio
IfridQuetzalShiva
SirenBrothersCarbuncle
DiablosCerberusLeviathan
AlexanderKharontePandemon
KyactusTomberryBahamut
Eden

 

Ecco i difetti di questa distribuzione:
Il secondo personaggio continua a non avere un G.F. decente per attaccare.
Cerberus e Kharonte sono in Junction allo stesso personaggio.

Ecco una terza combinazione che potrebbe andarvi a genio:

1° Personaggio2° Personaggio3° Personaggio
IfridQuetzalShiva
SirenBrothersCarbuncle
DiablosCerberusLeviathan
KharonteBahamutPandemon
KyactusTomberryAlexander
Eden

 

Purtroppo anche questa combinazione non è esente da difetti: infatti, il terzo personaggio non ha Via x l’energia (che io comunque continuo a reputare inutile), mentre il secondo personaggio non ha Sacrificio.

Notare che questa distribuzione può essere trasformata nella prima semplicemente scambiando di posto Diablos e Bahamut; quindi, se vi serve J-MIRA al primo personaggio e un G.F. decente per attaccare al secondo personaggio, usate questa; se vi serve Sacrificio al secondo personaggio usate la prima; infine, se volete manifestare tutto il vostro amore per Via x l’energia, usate la seconda che tra l’altro ha il vantaggio di fornire J-MIRA e Sacrificio a tutti e tre i personaggi.