Final Fantasy VIII | Soluzione
Disco 3 – Seconda Parte
Assalto alla Lunatic Pandora
Lunagate

Dopo il filmato del lancio della capsula e dell’imminente arrivo di qualcosa di gigantesco, controllate i Junction di questo gruppo e tornate in città.
Esthar

Una volta usciti dal Centro di Ricerche, avanzate di qualche schermata a destra. Raggiunto il Centro Commerciale continuate andando a nord per due schermate, poi salite le scale a sinistra. Se avete fatto in questo modo, vi avanzeranno ancora due o tre minuti di tempo. Prima di salire sulla Lunatic Pandora, ve la dovrete vedere con due soldati.

Fonti energetiche: Meteor, Energiga, Caos, Novox, Ultima, Sancta
Mostri: Sold. G, GIM52A, SAM08G
Riviste: La Guerra 005
Dopo essere entrati, assimilate la magia Meteor e, nella sala degli ascensori, un po’ di Energiga. Entrate nel secondo ascensore e andate a sinistra, scendete dalla scaletta (nella stanza dove c’è l’ascensore n° 03, in basso a destra dello schermo) e assimilate la magia Caos. Esaminando quella specie di apertura rotonda a destra riceverete un Love Love G.

Tornate indietro e prendete l’ascensore n° 03 per tornare alla stanza iniziale. Stavolta salite sul n° 01 e assimilate la magia Sancta, quindi proseguite per essere sbattuti fuori a forza dal robot.
Nello Spazio
Base Lunare
Fonti energetiche: Meteor, Zero
Carte rare: Alexander (da Piet), Laguna (da Ellione)
Dopo la fantastica presentazione della Base Lunare, parlate con Piet e conducete Rinoa in infermeria. Qui salvate la partita e andate a cercare Ellione.



Per fare ciò, Squall dovrà avere Rinoa di fronte a sé. Tenete premuto il tasto Triangolo per spostarvi più velocemente da destra a sinistra, dall’alto a basso e viceversa. Quando il timer segnalerà “0:00” riuscirete ad abbracciare Rinoa e, quando tutto sembrerà perduto, apparirà un’astronave rossa fiammante…

Fonti energetiche: Energira, Reiz, Areiz
Mostri: Propagetor (x8)
Salvate, togliete le tute e controllate i Junction. Procedendo farete la conoscenza dei “simpatici” mostri che popolano il Lagunarock… i Propagetor! In totale ce ne sono otto a bordo, quattro coppie di colore differente: rosso, giallo, verde e viola. Per evitare che si rigenerino bisognerà sconfiggerne due dello stesso colore prima di affrontarne altri.

HP: 4.000 – 5.200
Magie assimilabili: Thundaga, Energiga, Esna, Reiz
Ruba: Giada magica

Rinoa non potrà chiamare a sé Angelo (logico, visto che è rimasto sulla Terra) ma, siccome ora è una strega a tutti gli effetti, avrà una nuova tecnica speciale a sua disposizione: Ali di Fata.
Quando avrete sconfitto tutti gli alieni, potrete salire sull’elevatore e sedervi comodamente al posto di guida. Allacciate le cinture e godetevi la romantica scena tra i due.
Arrivati sulla Terra, alcuni esthariani porteranno via Rinoa per isolarla insieme ai suoi poteri da strega. Tornate nel Lagunarock ed entrate nella stanza a sinistra dell’elevatore. Vi raggiungeranno i vostri compagni e insieme deciderete di andare a riprendervi Rinoa. Da notare che il punto in cui si trova il Lagunarock è lo stesso dell’atterraggio della capsula Lunaside (vedi “World Map”), dove troverete Piet e i suoi tecnici (Disco 3), nonché la Regina delle Carte (Disco 4).
La promessa di Squall
Palazzo della Strega
Fonti energetiche: Stop
Mostri: Greyos, Kwaul
Giunti al Palazzo della Strega, la visita sarà piuttosto breve. Farete irruzione e libererete Rinoa con la forza, senza che i soldati vi attacchino (merito dell’uomo vestito di verde…); dopodiché, lei vi chiederà di portarla al vecchio orfanotrofio, in un posto sicuro. Visualizzate la mappa del mondo, spostate la mano sulla locazione “Casa di Edea” e premete il tasto di selezione per attivare il “pilota automatico”.

Prima di proseguire con la trama principale, vi consigliamo di portare a termine un paio di missioni secondarie, quali “L’Isola di Kyactus” e “L’Isola di Ricerca Sottomarina” (vedi “Missioni secondarie”).
Quando sarete pronti, tornate sul Lagunarock e dirigetevi ad Esthar City.
Il piano di Laguna
Città di Esthar (dopo il Pianto Lunare)
Fonti energetiche: Double, Flare, Blizzard, Quake, Energiga, Tornado
Mostri: Behemoth, Elnoyle, Galkimasela, Greyos, Kwaul, Thythan
Carta rara: Squall (da Laguna)


Quando sarete sul Lagunarock, il Presidente ripeterà il grande piano. Non vi resta che dirigervi verso la Lunatic Pandora, che si trova esattamente al di sopra di Tear’s Point, ma non prima di qualche raccomandazione!
Sappiate che, una volta entrati nella Lunatic Pandora e iniziata la Compressione Temporale, non potrete più tornare indietro e visitare le città, quindi sarà impossibile comprare oggetti e armi nei negozi, parlare con la gente, sfidare a carte qualcuno e portare a termine alcune missioni secondarie.
Pertanto, vi consigliamo di leggervi ben bene la pagina “Missioni secondarie”, portarle a termine tutte e dare un’occhiata anche alla sezione “Triple Triad” per le istruzioni relative al “Gruppo CC” e alla Regina delle Carte. Quest’ultima sarà presente anche nel quarto disco, con tutte le carte rare che non sono in vostro possesso (a dipingerle è stato suo padre). Per andare a trovarla basterà tornare nel punto in cui è atterrata la capsula Lunaside (vedi “World Map”). Forgiate le armi finali di tutti i personaggi e assicuratevi che il G.F. Tomberry abbia imparato l’abilità “Chiama Negozio”, per poter comprare oggetti e armi anche nel futuro di Artemisia.
Infine, combattete sull’Isola più vicina all’Inferno e su quella più vicina al Paradiso. Oltre ai mostri fortissimi, potrete trovare tantissime fonti energetiche premendo ripetutamente X mentre passeggiate lungo le coste.
Fatto ciò, sarete veramente pronti per perforare la Lunatic Pandora col mezzo di trasporto più fico del mondo!

Fonti energetiche: Meteor, Energiga, Caos, Novox, Ultima, Sancta
Mostri: Behemot, Galkimasela, Greyos, Thythan
Nota: è possibile uscire dalla Lunatic Pandora prima dello scontro con Seifer, semplicemente parlando con il personaggio che è al posto di guida nel Lagunarock.
Dopo la sequenza filmata, mettete i Junction a posto ai tre personaggi più forti e uscite dall’astronave. Vi aspettano i due cocciutissimi amici di Seifer…

HP: 20.000 ca
Magie assimilabili: Aero, Energiga, Areiz, Tornado
Debolezza: Veleno
Assorbe: Vento
Attacco speciale: Zan
Ruba: Megaelisir

HP: 25.000 ca
Magie assimilabili: Thundara, Thundaga, Protect, Shell
Debolezza: Veleno
Assorbe: Tuono
Attacco speciale: Tecnica segreta
Ruba: Lista dei Poteri
Lasciate perdere gli attacchi basati sugli elementi Tuono e Vento, mentre dateci sotto con il Veleno (quindi la magia Bio) e coi G.F. Kyactus, Diablos e Kharonte. Difendetevi con Protect e accecate Raijin con Blind. Vanno benissimo anche le tecniche speciali (lanciate Aura a Rinoa, nella speranza di riuscire sferrare l’attacco “Cometa Siderale”).
Terminato lo scontro potrete salvare (Wedge e Biggs se ne andranno via per conto loro), poi usare l’ascensore n° 02 nella già nota sala principale. Più avanti vi sarà un Save Point, dopodiché, nella schermata seguente, dovrete vedervela col robot creato da Raijin e Fujin… lo stesso ammasso di latta che aveva sbattuto fuori Edea e gli altri!

Mobile Type 8b (HP: 50.000 ca; Magie assimilabili: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare; Debolezza: Tuono; Attacchi speciali: Micromissili, Corona)
Arma supp. DX (HP: 9.100; Magie assimilabili: Antima, Energiga; Ruba: FRZ UP)
Arma supp. SX (HP: 9.100; Magie assimilabili: Energiga, Esna; Ruba: RES UP)

Esploso il nemico, proseguite e assistete alla scena in cui Raijin e Fujin liberano Ellione e fanno un bel discorso a Seifer (a proposito… ma Fujin non aveva problemi di proprietà di linguaggio?).

HP: 27.000
Magie assimilabili: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura
Debolezza: Veleno
Attacco speciale: Bloodfest
Ruba: Med dell’eroe, Med del Mago

Nonostante sia migliorato (ora è dotato dell’attacco “Bloodfest”), Seifer non rappresenta neanche questa volta un problema per Squall e compagni.
Proteggetevi con Protect e assimilate più Aura che potete dal biondino. Usate questa stessa magia per attivare le tecniche speciali, grazie alle quali abbatterete l’avversario ancora una volta senza problemi.
Seifer fuggirà, trascinando con sé Rinoa e lasciandovi decidere come riformare la squadra. Anche stavolta scegliete i tre migliori in fatto di esperienza e tecniche speciali.
Fine Disco 3
Soluzione
Indice
Disco 1
Disco 2
Disco 3
Disco 4
Guida classica
Magie
Guardian Force
Tecniche speciali
Armi
Riviste
Test SeeD
Triple Triad
Chocobo
Weapon
Abilità Divora
Missioni secondarie
World Map
F.A.Q.
Guida Remastered
Trofei o Achievement
Angelo trovatutto

