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Final Fantasy VII Remake | Simulatore di combattimento

Il simulatore di combattimento Shinra è una sorta di arena virtuale all’interno del Palazzo Shinra che vi consente di prendere parte a diverse sfide virtuali per ricevere ricompense quali materie e manuali di combattimento, ma anche PA. Ospita inoltre lo scontro con il boss segreto di Final Fantasy VII Remake, superato il quale otterrete l’accessorio più prezioso del gioco: Tramonto degli dei (Götterdämmerung nella versione inglese).
Ogni sfida è composta da uno o più scontri durante i quali non è possibile né utilizzare l’abilità “Furto” né ricorrere agli oggetti. Ciononostante, tra un round e l’altro i personaggi ricevono un modesto quantitativo di PV e PM.

Potrete accedere al simulatore (Ver. 3.0.4) a partire dal capitolo 16 del gioco, sala relax al 63° piano del Palazzo Shinra, quando sarete obbligati ad affrontare la prima sfida (“Sfida al potere per tre”) per poter procedere nella storia. Tuttavia, potrete cimentarvi in alcune delle sue sfide soltanto dopo aver finito il gioco ed esclusivamente in modalità difficile. L’ultima sfida inoltre sarà disponibile soltanto a determinate condizioni che illustreremo in seguito.

Se avete completato il gioco, il modo più veloce di arrivare al simulatore è scegliere il capitolo 17. Dopo aver saltato il filmato iniziale, dovrete interagire con Aerith un paio di volte e saltare altre due cutscene. A questo punto potrete uscire dalla stanza e seguire il party fino a prendere l’ascensore. Dopo aver saltato altre due cutscene, dovrete combattere contro un gruppo di Ignotus, facilmente eliminabili con incantesimi di elemento gelo. Terminato lo scontro non dovrete far altro che salire le scale davanti a voi per raggiungere Chadley, il quale vi inviterà ad affrontare gli avversari virtuali di una “versione speciale” del simulatore (Ver. beta 3.1.6). Proseguendo, troverete una stanza dove riposare e fare acquisti e la struttura che ospita il nuovo simulatore.

Di seguito trovare l’elenco delle sfide del simulatore Shinra insieme al rango e alle relative descrizioni e ricompense.

Sfida al potere per tre (3★)
Ricompensa: Megapozione
Descrizione: Sfida gratuita nella quale dovrete affrontare 2 Trituratori. È utile equipaggiare la materia galvanica per stremarli facilmente con Fulgora e Fulgoga.

Sfida preparatoria per Cloud (4★)
Ricompensa: Banda meccanica
Descrizione: Sfida da 400 guil composta da cinque round. Il primo vi verà affrontare un Principe sahagin, il secondo uno Spettro, il terzo Il Capo, il quarto un SOLDIER 3ª classe, il quinto un Trituratore. I primi quattro avversari sono vulnerabili all’emento fuoco, perciò sarà indispensabile la materia ardente. Nel caso del Principe sahagin, fate attenzione a schivare l’attacco “Maledizione gracidante”, mentre nel caso dello Spettro evitate di colpirlo con incantesimi quando ha attivato lo status Reflex. Se non l’avete ancora fatto, da questo mostro potete apprendere l’abilità “Assorbimento vitale” (v. “Materia eclettica”). Ricordatevi di equipaggiare anche una materia galvanica in quanto l’ultimo avversario, il Trituratore, è debole all’elemento tuono.

Sfida preparatoria per Barret (4★)
Ricompensa: Tutela avanzata
Descrizione: Idem come sopra.

Sfida preparatoria per Tifa (4★)
Ricompensa: Bracciale runico
Descrizione: Idem come sopra.

Sfida preparatoria per Aerith (4★)
Ricompensa: Bracciale geometrico
Descrizione: Idem come sopra.

Sfida volante per due (4★)
Ricompensa: Materia prospera (raddoppia la quantità dei guil ottenuti)
Descrizione: Sfida da 400 guil composta da cinque round alla quale possono prendere parte due personaggi a scelta. Dovrete affrontare nel primo scontro 16 Coleostrati, nel secondo 2 Dissuasori e 2 Malortidi malefici, nel terzo 2 Achelici e 5 Foropticos, nel quarto 2 Aeroincursori, nel quinto uno Striacerio. In generale saranno utili tutte le materie elementali, ma soprattutto quella aerea, quella galvanica e quella glaciale (solo gli Aeroincursori sono vulnerabili al fuoco, ma potete farvi bastare gli incantesimi di elemento vento). Lo Striacerio non ha debolezze elementali, quindi usate le magie più potenti a vostra disposizione. Dal momento che si tratta di un mostro volante, potreste anche pensare di mettere in campo Barret per colpirlo più facilmente.

Sfida d’emergenza per tre (4★)
Ricompensa: Materia formativa (raddoppia la quantità dei punti ESP ottenuti)
Descrizione: Sfida da 400 guil composta da cinque round alla quale possono prendere parte tre personaggi a scelta. Nel primo match affronterete un Absodino, nel secondo un Malortide mutande e 2 Malortidi, nel terzo un Infernale e 2 Sanguinari, nel quarto uno Smoggante e 2 Aspirieri, nel quinto un Protoannientatore e un Dissuasore lanciagranate. Per questa sfida ci sentiamo di consigliare la materia galvanica e la materia glaciale e, volendo, anche quella ardente per il primo scontro. Equipaggiate anche la materia eclettica se volete apprendere “Kamikaze” dai Malortidi (v. “Materia eclettica”).

Sfida di classe per Cloud (5★)
Ricompensa: L’arte della spada – Vol. 13
Descrizione: Sfida da 500 guil composta da cinque round. Qualsiasi modalità abbiate scelto, le sfide di classe saranno disponibili soltanto in difficile. Nel primo match affronterete un Combattente pesante e un Ignotus, nel secondo uno Zenene, nel terzo un Percussore, nel quarto un Combattente corazzato, nel quinto uno Sfregiatore. Le materie più utili saranno quella galvanica unita alla materia elementale, l’energetica e la trincerante.

Sfida di classe per Barret (5★)
Ricompensa: Fuoco incrociato – Vol. 13
Descrizione: Idem come sopra.

Sfida di classe per Tifa (5★)
Ricompensa: La via della potenza – Vol. 13
Descrizione: Idem come sopra.

Sfida di classe per Aerith (5★)
Ricompensa: I misteri del pianeta – Vol. 11
Descrizione: Idem come sopra.

Sfida di sopravvivenza per due (5★)
Ricompensa: Materia premonitrice (rende disponibile l’abilità limite “Visione rapida”)
Descrizione: Sfida da 500 guil composta da cinque round alla quale possono prendere parte due personaggi a scelta. Qualsiasi modalità abbiate scelto, la sfida sarà disponibile soltanto in difficile. Il primo match vi vedrà affrontare un Fantasma e uno Spettro, il secondo un Guastatore e un Aeroincursore, il terzo un SOLDIER 3ª classe e Il Capo, il quarto un Infernale e uno Zenene, il quinto un Annientatore e una Mantidoide regina. Consigliamo la coppia composta da Cloud e Aerith. Equipaggiate la materia ardente e la materia glaciale, e assegnate la materia di invocazione Ifrit a un personaggio (utile nel primo scontro) e Shiva all’altro (utile contro l’Infernale nel quarto round). Consigliamo anche la materia temporale per velocizzare Cloud (con Sprint) e rallentare gli avversari (con Lentezza), nonché le solite energetica e rianimante, insieme a quelle che aumentano i parametri VP e PM. Per finire, potete equipaggiare la materia curativa e accessori che contrastino gli status negativi, come il Cristallo misterioso (ne riduce la durata).

Sfida leggendaria per tre (6★)
Ricompensa: Materia premonitrice (rende disponibile l’abilità limite “Visione rapida”)
Descrizione: Sfida da 600 guil composta da cinque round alla quale possono prendere parte tre personaggi a scelta. Qualsiasi modalità abbiate scelto, la sfida sarà disponibile soltanto in difficile. Il primo turno vi vedrà affrontare un Piros, il secondo un Tomberry, il terzo un Protobehemoth, il quarto un Piros e un Tomberry, il quinto un Molboro. Per questa sfida consigliamo Cloud come principale attaccante e Barret e Aerith come personaggi di supporto. Saranno indispensabili le materie energetiche (associata all’estensiva nel caso di Aerith), rianimanti, galvaniche, protettive, la materia ardente (associata all’elementale nel caso di Cloud), le materie trinceranti e le materie che aumentano i parametri PV e PM. Sia a Barret sia ad Aerith date la materia distruttiva associata alla materia immunizzante. Come invocazioni scegliete Ifrit, Chocobo ciccio e Leviatano. Non dimenticate di equipaggiare la materia eclettica per apprendere dal Molboro l’abilità “Alito fetido” (v. “Materia eclettica”). A proposito del Molboro, questa creatura si strema facilmente se colpita in bocca, specialmente mentre emette “Alito fetido” o usa “Assaggio”. Ciononostante, potrebbe essere più sicuro colpire l’avversario alle spalle in assetto pesante. Sconfiggendo Molboro otterrete il trofeo “Intervento antigas”.

Sfida top secret per tre (7★)
Ricompensa: Tramonto degli dei (accessorio che permette a chi lo ha equipaggiato di iniziare ogni battaglia con la barra limite piena e che riempie gradatamente la barra limite mentre si combatte)
Descrizione: Sfida da 700 guil composta da cinque round alla quale possono prendere parte tre personaggi a scelta. Questa sfida sarà disponibile soltanto in modalità difficile e a patto di aver vinto tutte le sfide nell’arena di Corneo e nel simulatore Shinra (anche in modalità facile), nonché aver completato tutti e venti i fascicoli del dossier di ricerca (v. “Dossier di ricerca”). Diversamente, la sfida non sarà selezionabile e al posto del suo titolo vedrete “???”. Dovrete affrontare nel primo round Shiva, nel secondo Chocobo ciccio, nel terzo Leviatano, nel quarto Bahamut (che invocherà Ifrit), nel quinto il Prototipo Ubris, ossia il boss segreto di Final Fantasy VII Remake.
I personaggi essenziali saranno Cloud e Aerith, mentre il terzo può essere indifferentemente Tifa o Barret. Dovreste avere tutti a livello 50 e con materie al massimo. Sarà utile avere almeno un personaggio con la materia galvanica associata all’elementale, accessori come l’Anello dell’ira (per mantenere attivo Berserk) e gli Orecchini del risveglio (per attivare Autorisveglio) e armi con l’abilità “Salvaguardia da KO”. Di seguito trovate un esempio di assetto consigliato che punta esclusivamente sull’attacco.

Cloud
Lama di mithril: galvanica+elementale, ardente, premonitrice, arcana, arcana, Bahamut
Bracciale risonante: premonitrice, preventiva, stremante, coordinante

Tifa
Nocche metalliche elementale+galvanica, stremante, coordinante, propizia, propizia, Chocobo ciccio
Banda connettiva: temporale+estensiva, versatile, evasiva

Aerith
Asta di mithril: ricaricante, galvanica, ardente, glaciale, arcana, arcana, Leviatano
Bracciale risonante: preventiva, versatile, occulta, occulta

Potreste anche optare per Aerith con la materia protettiva associata all’estensiva.

Contro Shiva sfruttate il “Cerchio benedetto” di Aerith insieme agli incantesimi di fuoco, e attaccate con le abilità di Cloud. Dopo averla stremata la sconfiggerete rapidamente.
Con Chocobo ciccio sarà utile lanciare Sprint su tutti e lanciare incantesimi di terzo livello sempre dal “Cerchio benedetto” di Aerith. Quando sarà stremato, dateci dentro con abilità come “Finale infinito” e “Catena rapida” di Cloud.
Con Leviatano le cose iniziano a complicarsi. Lanciate Sprint su tutti e usate gli incantesimi di elemento tuono (preferibilmente dal solito “Cerchio benedetto”). Non appena lo avrete stremato, attaccatelo con le abilità di ogni personaggio. La fase più complicata sarà quella in cui Leviatano inizia a volteggiare in cielo mentre a terra si muovono dei mulinelli d’acqua. Tenete alta la salute dei personaggi e affidatevi a Barret per colpire l’avversario.
Il quarto round è probabilmente lo scontro più difficile di tutto il gioco. Proteggetevi con “Sprint” e “Barriera magica” e sferrate incantesimi di terzo livello dal “Cerchio benedetto”. Dopo aver mandato Bahamut in tensione utilizzate abilità come “Finale infinito” e “Verdetto raggiante”. Ad un certo punto la summon invocherà Ifrit e da qui sarà facile assistere a dei K.O. che dovrete prontamente risolvere con “Miracolo”. Questo è il momento giusto per invocare Bahamut o altre summon. Concentratevi su Bahamut e solo dopo averlo abbattuto passate a Ifrit. A questo punto dovreste riuscire a curarvi senza problemi in modo da essere pronti per l’ultimo scontro. Se siete molto bravi, potreste riuscire a sconfiggere Bahamut addirittura prima che chiami in suo aiuto Ifrit.
Prototipo Ubris, come ogni macchina Shinra, è debole all’elemento tuono, perciò dateci dentro con Fulgora e Fulgoga. Usate la “Catena rapida” di Cloud per colpire il Prototipo e le varie parti di cui è composto (braccio sinistro/destro, zampa sinistra/destra). Dopo aver superato il precedente scontro, questo probabilmente vi sembrerà semplice. Non sottovalutate comunque attacchi come “Contrasto distruttore”, in grado di infliggere 9.999 PV di danno.

Dopo aver vinto quest’ultima sfida sbloccherete il trofeo “Sabotaggio estremo”. Chadley si congratulerà con voi e vi svelerà la verità sulla sua vera natura.

Tramonto degli dei