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Final Fantasy VII Remake | Armi

Come nel titolo originale, anche in Final Fantasy VII Remake ciascuno dei personaggi giocabili possiede un set di armi esclusive. Ne esistono 24 in totale, ovvero sei per ognuno dei quattro personaggi giocabili.

Ogni arma incrementa la potenza fisica e magica dei personaggi e permette loro di utilizzare un’abilità specifica. Questa abilità viene appresa in modo permanente dal personaggio dopo diversi utilizzi. In altre parole, dopo averla imparata, il personaggio potrà ricorrervi anche se in quel momento sta utilizzando un’arma differente. Il nostro consiglio pertanto è quello di equipaggiare ogni arma che otterrete per apprenderne subito l’abilità unica e tornare eventualmente ad equipaggiare l’arma che preferite. Per velocizzare il raggiungimento del livello massimo di maestria con l’abilità di un’arma, potete eseguire l’azione indicata alla voce “Bonus maestria” nella descrizione dell’arma stessa. Apprendere le abilità speciali di tutte e 24 le armi del gioco è il requisito necessario per sbloccare il trofeo “Maestria bellica”. Dal menu “Equipaggiamento e materie” potrete vedere in qualsiasi momento qual è la percentuale di maestria che avete raggiunto con una determinata arma.

Armi

Da un certo punto del capitolo 3 sarete in grado di modificare le armi per potenziarle. Scegliendo di espandere un’arma dall’apposita sezione del menu, vi troverete dinnanzi a una schermata con delle galassie (chiamate nuclei) composte da vari pianeti. A questi corrispondono vari potenziamenti che potrete sbloccare previo possesso di un certo numero di PE (punti espansione). Le armi otterranno dei PE ogni volta che salite di livello dopo un certo numero di combattimenti. Questo vale anche per le armi non equipaggiate e addirittura per quelle che dovete ancora recuperare.

Espansione armi

Potrete ottenere PE anche entrando in possesso dei manuali di combattimento dei vari personaggi (v. “Manuali di combattimento”). Alcuni possono essere acquistati spendendo medaglie moguri nel negozio Mogmog (nella base segreta dei bambini dei bassifondi del settore 5), mentre altri si ricevono portando a termine determinati incarichi o avanzando con la storia principale. Ogni manuale farà ottenere al relativo personaggio 10 PE extra.

Ogni arma, come nel gioco originale e come anche le protezioni, possiede diversi slot per la materie. A differenza delle protezioni, le armi potranno accrescere il loro numero di alloggiamenti tramite l’espansione. Alcuni nodi delle varie galassie permettono infatti di aumentare la capacità materica, andando a incidere sul numero degli alloggiamenti per materie o creando un collegamento tra slot esistenti. Sta a voi scegliere se dare priorità a questo aspetto o se spendere i PE nel potenziamento dei parametri (PV/PM massimi, potenza fisica/magica, difesa fisica/magica ecc.) o, ancora, nello sblocco di determinate abilità (es.: resistenza alle alterazioni, maggiore durata degli effetti benefici, potenziamento degli attacchi in determinate condizioni ecc.).
Se non siete soddisfatti di come avete sviluppato un’arma, potete parlare con Chadley e pagarlo 100 guil per farvela resettare e ricominciare ad espanderla da capo.

Vediamo ora come ottenere tutte le armi presenti nel gioco. Prima sappiate che trovare la maggior parte di esse sarà piuttosto facile, perché grossomodo vi basterà visitare ogni negozio ed esplorare accuratamente ogni location alla ricerca di casse del tesoro. L’arma che potreste perdere con più facilità è l’Asta guerriera di Aerith, che potete ottenere soltanto rubandola al boss Eligor nel cimitero dei treni. Ciononostante, non esistono armi veramente mancabili, poiché una volta finita la storia principale potrete rigiocare qualsiasi capitolo per andare a prendere tutto ciò che non avete recuperato durante la prima partita.

Fatta questa premessa, ecco l’elenco di tutte le armi di Final Fantasy VII Remake in ordine di ottenimento. A seguire, trovate le armi raggruppate per personaggio, con le loro descrizioni – comprensive dei parametri attacco e magia base – le relative abilità speciali e, ovviamente, il modo per ottenerle.

Spada potens (Cloud)
Mitraglia automatica (Barret)
Guanti di cuoio (Tifa)
Lama d’acciaio (Cloud)
Nocche metalliche (Tifa)
Fucile d’assalto (Barret)
Guanti sonici (Tifa)
Asta salvatrice (Aerith)
Asta d’argento (Aerith)
Mazza chiodata (Cloud)
Dissettrice (Cloud)
Asta magica (Aerith)
Guanti piumati (Tifa)
Asta di mithril (Aerith)
Asta guerriera (Aerith)
Obice (Barret)
Artigli di mithril (Tifa)
Tenaglia atomica (Barret)
Sfera aguzza (Barret)
Lama di mithril (Cloud)
Guanti superiori (Tifa)
Battito esplosivo (Barret)
Asta rinforzata (Aerith)
Gemella (Cloud)

Cloud Strife

Spada potensSpada potens
Descrizione: Spadone che racchiudere la potenza dei guerrieri che se lo sono tramandato
Abilità: Lesione stremante
Riduce la distanza dal bersaglio con un affondo che lo danneggia più volte. Fattore stremante: elevato
Attacco: 22
Magia: 22
Come ottenerla: Arma con la quale è equipaggiato il personaggio all’inizio

Lama d'acciaioLama d’acciaio
Descrizione: Spadone forgiato con maestria utilizzando metallo dalle misteriose qualità
Abilità: Catena rapida
Attacca con tre fendenti di potenza proporzionale al numero di bersagli colpiti
Bonus maestria: Colpisci almeno 3 nemici
Attacco: 23
Magia: 31
Come ottenerla: Nel capitolo 3, come ricompensa automatica dal negozio di armi.

Mazza chiodataMazza chiodata
Descrizione: Arma rinforzata per poter colpire senza pietà
Abilità: Contrordine
Cambia assetto di combattimento e colpisce violentemente
Bonus maestria: Cambia assetto, poi colpisci con Attacco o Offensiva
Attacco: 30
Magia: 30
Come ottenerla: Nel capitolo 8, dopo aver completato l’incarico “Piccola perlustrazione” (parlate con la maestra Floria) nei bassifondi del settore 5. In alternativa, può essere acquistata nei negozi di armi nei capitoli successivi.

DissettriceDissettrice
Descrizione: Spadone pesante su cui è inciso un motto che esorta alla risolutezza
Abilità: Finale infinito
Sferra un attacco che può infliggere morte istantanea e danni maggiori se il nemico è stremato. Consumo ATB: 2
Bonus maestria: Colpisci 1 nemico stremato
Attacco: 57
Magia: 19
Come ottenerla: Nel capitolo 9, acquistandola dal negozio di armi poco distante dal palazzo di Corneo.

Lama di mithrilLama di mithril
Descrizione: Spadone realizzato con un metallo magico dalle caratteristiche sovrannaturali
Abilità: Raggi squarcianti
Sferra un fendente magico avventandosi sul nemico di fronte
Bonus maestria: infliggi il colpo letale a 1 nemio
Attacco: 24
Magia: 72
Come ottenerla: Nel capitolo 14, acquistandola nel negozio di armi del mercato murato.

GemellaGemella
Descrizione: Spadone a doppia lama che favorisce l’uso delle materie
Abilità: Reazione
Si prepara a contrastare il nemico contrattaccando violentemente
Bonus maestria: sferra 1 contrattacco
Attacco: 46
Magia: 46
Come ottenerla: Nel capitolo 17, nel palazzo Shinra. L’arma si trova in una cassa viola difficile da mancare, al 3° livello della zona top secret DRUM (Area 1 – Passaggio C), a sinistra di una rampa di scale che dovrete superare per andare avanti nella storia, dopo esservi riuniti con Barret.

Gemella

Barret Wallace

Mitraglia automaticaMitraglia automatica
Descrizione: Arma da braccio progettata per contrastare gli armamenti Shinra
Abilità: Esplosione stremante
Sferra un colpo pesante che consuma tutte le cariche ATB complete. Fattore stremante: elevato
Bonus maestria: Strema 1 nemico
Attacco: 19
Magia: 19
Come ottenerla: Arma con la quale è equipaggiato il personaggio all’inizio

Fucile d'assaltoFucile d’assalto
Descrizione: Arma da braccio ad alto potenziale e con caricatore ampliato
Abilità: Spirito di squadra
Cede temporaneamente PV ai compagni colpiti
Bonus maestria: Fai recuperare PV a un alleato (solo una volta durante l’effetto)
Attacco: 22
Magia: 33
Come ottenerla: Alla fine del capitolo 6, come ricompensa automatica da parte di Biggs.

ObiceObice
Descrizione: Arma da braccio dalla notevole potenza distruttiva venduta al mercato nero nei bassifondi
Abilità: Ira funesta
Colpisce con numerosi proiettili consumando tutte le catiche ATB complete
Bonus maestria: infliggi il colpo letale a 1 nemico
Attacco: 45
Magia: 30
Come ottenerla: Nel capitolo 13, acquistandola dal negozio di armi del parco smeraldo, nei bassifondi del settore 6, dopo l’evacuazione il settore 7.

Tenaglia atomicaTenaglia atomica
Descrizione: Arma a corto raggio dotata di lame taglienti per sferrare fendenti laceranti
Abilità: Montante energetico
Sferra un pugno formidabile che sbalza in aria il nemico e ricarica l’arma
Bonus maestria: ricarica completamente l’energia
Attacco: 53
Magia: 39
Come ottenerla: Nel capitolo 14, acquistandola nel negozio Mogmog all’interno della base segreta dei bambini dei bassifondi del settore 5, per 7 medaglie moguri.

Sfera aguzzaSfera aguzza
Descrizione: Arma a corto raggio su cui è montata una palla d’acciaio per annientare i nemici
Abilità: Impatto
Solleva in aria i nemici circostanti colpendo pesantemente il terreno
Bonus maestria: colpisci almeno 2 nemici
Attacco: 65
Magia: 17
Come ottenerla: Nel capitolo 14, completando l’incarico “Ruggiti dal profondo” (parlate con Wymer nel parco smeraldo).

Battito esplosivoBattito esplosivo
Descrizione: Arma da braccio la cui precisione migliora in base al livello di concentrazione di chi la usa
Abilità: Distanza zero
Sbalza via il nemico a distanza ravvicinata consumando tutte le cariche ATB complete
Bonus maestria: infliggi il colpo letale a 1 nemico
Attacco: 34
Magia: 65
Come ottenerla: Nel capitolo 16, nel palazzo Shinra. Dopo aver parlato con il sindaco, parlate con Hart e accettate di pagarlo 10.000 guil.

Battito esplosivo

Tifa Lockhart

Guanti di cuoioGuanti di cuoio
Descrizione: Guanti che mostrano i segni di lunghe ore di allenamento
Abilità: Tallonata
Colpisce dal’alto con un calcio violento
Bonus maestria: Infliggi il colpo letale a 1 nemico
Attacco: 27
Magia: 22
Come ottenerla: Arma con la quale è equipaggiato il personaggio all’inizio

Nocche metallicheNocche metalliche
Descrizione: Guanti con rinforzi in acciaio che trasformano ogni pugno in un maglio
Abilità: Imposizione
Può rendere destabilizzante l’attacco successivo
Bonus maestria: Sferra una sequenza di attacchi base
Attacco: 54
Magia: 12
Come ottenerla: Nel Capitolo 5, come ricompensa automatica dopo aver sconfitto il boss Autopanzer.

Guanti soniciGuanti sonici
Descrizione: Guanti tecnologicamente avanzati che favoriscono l’uso delle materie
Abilità: Rovesciata
Esegue un’azione evasiva per poi attaccare il bersaglio. Fattore stremante: medio
Bonus maestria: Strema un nemico
Attacco: 32
Magia: 21
Come ottenerla: Nel capitolo 7, in una cassa viola del livello B5 del reattore 5, vicino a quattro casse targate Shinra.

Guanti piumatiGuanti piumati
Descrizione: Guanti leggeri e ben sagomati, ornati di piume morbide
Abilità: Turbopugno
Colpisce violentemente e potenzia l’azione successiva
Bonus maestria: sferra una sequenza di abilità o magie
Attacco: 50
Come ottenerla: Nel capitolo 10, all’interno di una cassa viola, dopo aver drenato l’acqua nella rete fognaria.

Artigli di mithrilArtigli di mithril
Descrizione: Guanti muniti di affilati unghioni realizzati con un metallo magico
Abilità: Spirito combattivo
Materializza una sfera magica offensiva
Bonus maestria: colpisci 1 nemico
Attacco: 28
Magia: 55
Come ottenerla: Nel capitolo 13, nel settore 7, dopo aver sconfitto il boss Anonimus.

Guanti superioriGuanti superiori
Descrizione: Guanti ricavati dalla pelle di una belva selvaggia
Abilità: Pugno diretto
Colpisce fulmineamente il nemico di fronte e incrementa il bonus di danno se il nemico è stremato
Bonus maestria: colpisci un nemico stremato
Attacco: 51
Magia: 41
Come ottenerla: Nel capitolo 16, nella lobby del palazzo Shinra, quando controllerete Tifa. Dopo la sua caduta, salirete sul tetto di un’automobile e su altri oggetti. Prima di salire sulla prima scala potrete usare alcune barre sul soffitto per raggiungere una cassa viola con l’arma al suo interno.

Guanti superioriGuanti superiori

Aerith Gainsborough

Asta salvatriceAsta salvatrice
Descrizione: Antica asta custodita con grande cura da generazioni
Abilità: Cerchio benedetto
Crea una zona in cui ogni magia offensiva viene lanciata automaticamente due volte
Bonus maestria: Attiva un cerchio magico (solo una volta durante l’effetto)
Attacco: 29
Magia: 43
Come ottenerla: Arma con la quale è equipaggiato il personaggio all’inizio

Asta d'argentoAsta d’argento
Descrizione: Graziosa asta le cui decorazioni in argento anticato favoriscono l’uso della magia
Abilità: Forza dell’innocenza
Scatena un incantesimo che colpisce i nemici circostanti
Bonus maestria: Colpisci almeno 2 nemici
Attacco: 27
Magia: 50
Come ottenerla: Nel capitolo 8, acquistandola nel negozio Mogmog per 2 medaglie moguri, nella base segreta dei bambini dei bassifondi del settore 5.

Asta maficaAsta magica
Descrizione: Asta arricchita da gemme scure che concentrano la magia e favoriscono l’uso delle materie
Abilità: Sbarramento magico
Convoca temporaneamente uno spirito che scaglia raffiche magiche e colpisce ulteriormente dopo attacchi con abilità o magia
Bonus maestria: concatena un attacco a un’abilità o una magia (solo una volta durante l’effetto)
Attacco: 24
Magia: 36
Come ottenerla: Nel capitolo 9, nel mercato murato, completando l’incarico “Un corpo esplosivo”, oppure “Vendetta affilata”.

Asta di mithrilAsta di mithril
Descrizione: Asta ispirata ai maghi delle fiabe e realizzata in metallo dai poteri soprannaturali
Abilità: Verdetto raggiante
Emette un raggio in linea retta e aumenta il bonus di danno se il nemico è stremato. Consumo ATB: 2
Bonus maestria: colpisci 1 nemico stremato
Attacco: 24
Magia: 92
Come ottenerla: Nel Capitolo 11, nel cimitero dei treni. A un certo punto, dopo aver attraversato il vagone del treno, dovreste salire sulla scala a sinistra. Prima di farlo prendete il percorso a destra e passate all’interno di un altro vagone per trovare una cassa viola con l’arma.

Asta guerrieraAsta guerriera
Descrizione: Asta letale ma difficile da maneggiare a causa delle lame fissate alle due estremità
Abilità: Scudo luminoso
Protegge dai proiettili e tiene il nemico a distanza
Bonus maestria: Colpisci 1 nemico (solo una volta durante l’effetto)
Attacco: 39
Magia: 34
Come ottenerla: Nel capitolo 11, cimitero dei treni, usando l’abilità Furto contro il boss Eligor. Se vi siete dimenticati di equipaggiare la materia Predatrice prima dello scontro, mettete pausa e scegliete di ricominciare da poco prima.

Asta rinforzataAsta rinforzata
Descrizione: Robusta asta progettata nel laboratorio di Hojo nell’ambito degli studi sugli Antichi
Abilità: Cerchio di sostegno
Crea una zona in cui il consumo ATB degli alleati viene compensato dalla propria carica. Consumo ATB: 2
Bonus maestria: attiva un cerchio magico (solo una volta durante l’effetto)
Attacco: 50
Magia: 82
Come ottenerla: All’inizio del capitolo 17, all’interno della cassa viola nella stanza di Aerith.

Asta rinforzata