Categorie

Final Fantasy VII Remake | Guida per la “perfect run” (pagina 2)

(di Furuvio)

La presente guida o roadmap ha lo scopo di illustrare la posizione di tutti i collezionabili ottenibili man mano che proseguirete lungo il corso del gioco durante la vostra prima partita: dischi del jukebox, materie, armi, protezioni, accessori, manuali di combattimento. Allo scopo di agevolare la consultazione, abbiamo deciso di non elencare quelle casse del tesoro contenenti oggetti comuni come pozioni, ampolle d’etere o code di fenice. Sin dal primissimo capitolo è buona regola distruggere tutte scatole della Shinra disseminate in ogni angolo di Midgar; esse rappresentano infatti l’unica fonte di medaglie moguri (escluso il minigioco Rompicasse) e di PM (ancor di più nella modalità difficile, nella quale non è possibile usufruire degli oggetti). Ricordatevi inoltre, dopo aver recuperato ogni arma, di equipaggiarla e di utilizzare più volte la relativa abilità unica per apprenderla. Dopo averle ottenute tutte sbloccherete il trofeo “Maestria bellica” (v. “Armi”).
Ad arricchire il tutto, troverete indicazioni varie su missioni secondarie, fascicoli di ricerca e abilità da apprendere. Sentitevi pure liberi di intraprendere gli “incarichi del tuttofare” come meglio ritenete; l’ordine qui elencato si basa su un modo di giocare strettamente personale (prendetevela con Furuvio), che però dovrebbe velocizzare non di poco il viaggio di tutti.

Menu


Capitolo 10

  • In una cesta di colore viola nell’acquedotto, subito dopo aver usato il primo sistema di drenaggio, troverete i guanti piumati per Tifa.
  • Presso il distributore automatico, dopo aver superato l’acquedotto, potrete acquistare il disco “The Oppressed”.
  • Una volta ripristinata la corrente elettrica del generatore e aver raccolto la chiave dei canali, raggiungerete la zona 6-7 Canale principale: dopo aver drenato l’acquedotto ed essere saliti per una scaletta, troverete una materia venefica (poco più a destra rispetto alla meta da raggiungere indicata sulla mappa).
  • Esplorate la sezione sud della rete fognaria – Zona 7, canale n. 1, e troverete gli orecchini del risveglio in una cesta.
  • Poco più in là, verso nord, sempre nel canale n. 1 davanti a delle sbarre di ferro, potrete raccogliere la materia immunizzante.

Capitolo 11

  • Prima di salire sulla scaletta nello spiazzo, entrate nella carrozza sulla destra, percorretela ed uscitedalla porta. Troveremo l’arma asta di mithril per Aerith in una cesta.
  • Nello scalo di smistamento 2 – zona B, alla fine di un vicolo cieco tra due treni sulla sinistra troverete una materia vitale.
  • All’interno della rimessa abbandonata, dopo essere saliti al piano superiore ed aver analizzato la console che non funziona, proseguite sulla destra e scendete le scale per trovare una banda borchiata.
  • Presso il distributore automatico posizionato poco prima del boss Geist potrete acquistare il disco “Let the Battles Begin!”.
  • Riceverete una materia distruttiva per aver eliminato il boss Geist.
  • Assicuratevi di equipaggiare la materia predatrice per rubare l’arma asta guerriera al boss Eligor. Non c’è altro modo per mettere le mani su questa preziosa arma.

Capitolo 12

  • Con l’abilità “Furto” rubate un braccialetto stregato a Reno.

Capitolo 13

  • Giunti ai bassifondi del settore 5, andate a parlare con Chadley, che vi notificherà nuovi fascicoli da completare:
    15 – “Simulazione bellica: Leviatano”
    16 – “Indagine zoologica 4” (usare “Analisi” su 30 specie diverse)
    17 – “Studi sull’apprendimento pratico” (sbloccare 16 abilità delle armi)
    18 – “Studi sull’efficienza magica” (masterizzare tutte e 12 le materie magiche)
    19 – “Indagine evolutiva 2” (eliminare 10 specie mutanti).
    Se avete utilizzato spesso l’abilità “Analisi”, completerete istantaneamente il dossier numero 16 e potrete comprare la materia eclettica per apprendere le tecniche nemiche (v. “Materia eclettica”).
    È bene rimandare la battaglia contro Leviatano al capitolo 14.
  • Nella stanza di Aerith, al primo piano della casa di Elmyra, troverete un amuleto dell’invocazione.
  • Nella tangenziale crollata, non appena giungerete all’accampamento dei malviventi, imboccate il corridoio sulla sinistra e aprite la cesta dietro l’angolo per trovare una tutela a piastre.
  • Giunti al parco smeraldo, parlate col commerciante di oggetti per comprare il brano “On Our Way”.
  • L’armaiolo venderà una nuova arma di Barret, obice, alla modica cifra di 2500 guil.
  • Nei panni di Barret, tenete premuto il tasto Quadrato per sparare a tutte le casse Shinra posizionate sulla parete. Farete il pieno di medaglie moguri e oggetti comuni.
  • Apprendendo l’abilità “Ira funesta” di Barret (arma obice), completerete il fascicolo 17, ossia “Studi sull’apprendimento pratico”, che richiede di sbloccare 16 abilità delle armi.
  • Raggiunto il livello B4 del laboratorio (dopo aver salito le due rampe di scale), sparate ai detriti nel corridoio sulla sinistra per trovare un girocollo energizzante.
  • Una volta ricongiunti con Tifa e superate le ventole, sparate alla porta della cella poco sulla destra e raccogliete la materia glaciale.
  • Rispetto alla cella precedente, salite le rampe di scale e sparate alla porta della gabbia sulla destra. Al suo interno troveremo una materia immunizzante.
  • Dal distributore automatico, acquistate il “Main Theme of FINAL FANTASY VII”.
  • Sconfiggendo Anonimus otterrete un paio di artigli di mithril per Tifa.

Capitolo 14

  • L’incontro notturno al di fuori della casa di Elmyra varia in base alle scelte prese nei capitoli precedenti. Per maggior informazioni cliccate qui.
  • Fuori da casa di Elmyra troverete la materia podistica. Dopo 5mila passi tale materia si tramuterà in materia evolutiva, fondamentale per aumentare del 100% i PA ricevuti a fine battaglia. Il consiglio è di associarla alla materia rianimante, per svilupparla il più velocemente possibile in previsione del fascicolo numero 18 di Chadley.
  • Parlate con Chadley dopo aver completato il fascicolo 17 – “Studi sull’apprendimento pratico”: potrete acquistare la materia versatile.
  • Parlate con la maestra Floria (si trova davanti all’ingresso del nascondiglio segreto dei bambini), per attivare la missione secondaria “Bambini scomparsi”. I bambini si trovano nel cimitero che avete visitato durante l’incarico “L’Angelo dei bassifondi” nel capitolo 8.
  • Acquistate dal negozio Mogmog il mortaio moguri (vi servirà per una missione secondaria successiva) e una nuova arma per Barret, tenaglia atomica.
  • Parlate con Sara nel nascondiglio dei bambini nel settore 5 e potrete cimentarvi nel Rompicasse a difficoltà difficile: superando il punteggio di 30000, otterrete i seguenti premi: elisir, amuleto della mezzaluna e convertitore. Per completare la sfida nel modo più semplice possibile, impostate in configurazione tattica l’abilità “Finale infinito” tra le scorciatoie utilizzabili con L1. Essa consuma due barre ATB e permette di distruggere in un colpo solo le casse giganti da 1500 punti. Seguite quindi lo schema seguente: attaccate per prime le casse rosse – quelle col timer, poi quelle gialle e blu e, a barra ATB completa, utilizzate “Finale infinito” su quelle giganti.
  • Parlate col chocobiere sulla via della stazione per attivare la missione “Alla ricerca dei chocobo”. Poco più avanti parlate con Damon per attivare invece “Tesori nascosti” (v. “I tesori di Corneo”).
  • Recatevi subito al cimitero per sconfiggere gli spettri e completare la missione “Bambini scomparsi”. Fate attenzione ad equipaggiare la materia eclettica per apprendere l’abilità “Assorbimento vitale” dopo averla subita. Come premio per aver completato la missione riceverete una materia temporale.
  • Nella zona chiamata Colline dei bulloni, nei pressi del cancello precedentemente sbloccato nel capitolo 8 insieme ad Aerith, troverete il primo chocobo da salvare.
  • Proseguite poco più avanti, nel Monte d’acciaio per utilizzare la chocodiligenza di Sam e teletrasportarvi alla stazione del settore 5. Parlate con Johnny per accettare l’incarico “Manolesta”. Ora proseguite dritti verso la chiesa.
  • Lungo la via serena (quella verso la chiesa del settore 5) troverete il secondo chocobo spaventato. Dategli un ciuffo di erba ghisal.
  • In chiesa, prima di parlare con Kylie, raccogliete un fiore medicamentoso alle sue spalle.
  • Dalla chiesa, grazie alla chocodiligenza, teletrasportatevi nei bassifondi del settore 5 e andate a parlare col medico di fronte la casa di riposo, quella nei pressi della Casa verde. Darete inizio alla missione “Il medicinale segreto” (se avete seguito tutti i passaggi precedentemente elencati, vi mancherà un solo ingrediente su tre).
  • Dai bassifondi del settore 5, andate verso il mercato murato e dirigetevi al raccordo 6-5, nei pressi delle rovine. Vedrete una donna guardare il fiume; rivolgetele la parola per ricevere il brano “Turks’ Theme”.
  • Giunti al mercato murato, rivolgete la parola a Madame M per attivare la missione “Scagnozzi all’opera” (per completarla dovrete tornare ai bassifondi del settore 5 e far fuori un pericoloso Tomberry).
  • Alle spalle dell’albergo andate a parlare con Betty per avviare la missione secondaria “La forza della musica”. Ecco dove recuperare i brani che vi servono per completare l’incarico:
    “Stand Up” – vi viene donato da una ragazza nel vicolo a sinistra del dolcemiele;
    “Good Night, Until Tomorrow” – parlate col pensionante all’interno dell’albergo;
    “Fight On!” – acquistatelo al pianterreno dell’ingresso dell’arena di Corneo.
    Inserite i brani nel jukebox per ricevere il manuale di combattimento per Barret Fuoco incrociato – Vol 3.

  • Recatevi nel vicolo alla destra del Dolcemiele, accessibile dallo stretto passaggio alla sinistra della rampa di scale, per raccogliere dalla cesta un bracciale incantato.
  • Recatevi dall’armaiolo del mercato murato per acquistare la lama di mithril per Cloud.
  • Imboccate il percorso sulla sinistra non appena superate l’ingresso dell’arena di Corneo. Proseguite quindi fino a parlare con un operaio che vi donerà il brano “Wutai”.
  • Dal mercato murato raggiungete il parco smeraldo, ignorate la missione di Wymer e proseguite fino alla tangenziale crollata per salvare il terzo e ultimo chocobo.
    Nel tragitto, vi imbatterete in un gruppo di banditi. Cercate di rubare una cintura master al “Capo”!
  • Sconfiggendo i malortidi mutanti, completerete il dossier di ricerca “Indagine evolutiva 2” di Chadley.
  • Recatevi all’arena di Corneo e cimentatevi nell’incontro speciale contro il Domatore e l’Infernale. Una volta superato il combattimento tornerete automaticamente da Kylie per ricevere le chiave dei tesori di Corneo e il portafogli di Johnny.
  • Tornate da Johnny in stazione per completare l’evento secondario “Johnny al verde”. Da lì imboccate la zona di smaltimento – vicolo e raggiungete il Monte d’acciaio (usate il cancello sbloccato nel capitolo 8 come scorciatoia).
  • Finalmente potete mettere le mani sul primo tesoro di Don Corneo: raccogliete una materia votiva, la tiara di rubini, 3 cocktail di fuoco, 4 flaconi di stimolante, 2 baci di pulzella, 3.000 guil, e aprite le casse per un bacio di pulzella, 2 bumbum e numerose medaglie moguri.
  • Proseguiamo sempre nel Monte d’acciaio, verso il Belvedere, per affrontare lo Smoggante: fate in modo di rimanere nelle vicinanze dei rottami poco prima che il robot salti in aria per poter apprendere l’abilità “Kamikaze”.
  • Parlate con Chadley dopo aver completato il dossier 19, “Indagine evolutiva 2”. Questa volta potrete acquistare la materia sanguisuga.
  • Tornate alla base segreta dei bambini per acquistare dal negozio Mogmog i manuali di combattimento mancanti.
  • Assicuratevi di essere equipaggiati con la materia rianimante e dirigetevi verso casa di Elmyra per completare la missione “Scagnozzi all’opera”: vi aspetta una battaglia contro un Tomberry. Utilizzando le “Collisioni potenti” e le “Tallonate” di Tifa, dovreste riuscire ad eliminarlo piuttosto velocemente. Fate solo attenzione a schivare tempestivamente il suo attacco “coltellata” che causa morte istantanea.
  • Dai bassifondi del settore 5, recatevi a piedi fino ai resti della piattaforma-tunnel di manutenzione , passando per il raccordo 6-5 e girando a sinistra giunti al servizio di chocodiligenza. All’interno della tangenziale crollata, svoltate a sinistra per mettere le mani sul secondo tesoro di Don Corneo: una tiara di diamanti nonché delle casse con delle medaglie moguri.
  • Uscite dalla tangenziale e recatevi a piedi fino al parco smeraldo passando per il mercato murato. Parlate con Wymer per dare il via alla missione “Ruggiti dal profondo” che vi vedrà far ritorno al laboratorio sotterraneo della Shinra. Tutto ciò che dovete fare è scendere fino al livello B5, nella zona di biocultura E. Assicuratevi di aver equipaggiato la materia predatrice per rubare un un anello magico al Protobehemoth. Dopo averlo sconfitto otterrete un corno di behemoth. Nota: tenete premuto L1 per tornare in superficie ed uscire dal laboratorio istantaneamente.
  • A questo punto avrete sicuramente raggiunto i 5000 passi per far trasformare la materia podistica in quella evolutiva!
  • Parlate con Wymer per ricevere una sfera aguzza.
  • Combinate la materia evolutiva (PA ottenuti dalla materia associata +100%) a quella rianimante per far in modo che si sviluppi il più velocemente possibile.
  • Usate il servizio di chocodiligenza per far ritorno all’ingresso dei bassifondi del settore 5, quindi andate a parlare col medico per ottenere il manuale di combattimento per Aerith I misteri del pianeta – Vol. 3 e completare la missione “Il medicinale segreto”.
  • Tornate al mercato murato e recatevi in palestra. Stavolta dovrete  vedervela con il minigioco delle trazioni nei panni di Tifa. Riuscire a trionfare su tutte e tre le sfide vi permetterà di ottenere: una materia occulta e (a livello professionista) una cintura master.
  • La sola vittoria contro Anyan decreterà il compimento della missione “Nell’incertezza”, oltre che l’ottenimento del manuale di combattimento per Tifa La via della potenza – Vol. 3.
  • Prima di raggiungere la villa di Corneo, completate tutte le sfide dell’arena per far salire di livello i personaggi e ottenere nuove limit e manuali di combattimento. Lista delle ricompense:
    Trascendenza – Catastrofe (Barret);
    Trascendenza – Colpo del delfino (Tifa);
    medaglione dell’acuità;
    L’arte della spada – Vol. 2;
    Fuoco incrociato Vol. 2;
    La via della potenza – Vol. 2;
    tarocchi;
    amuleto moguri.
  • Potremo apprendere l’abilità “Aura gelida” nell’arena di Don Corneo. È il Dracerio la bestia dalla quale subire l’attacco dopo aver equipaggiato la materia eclettica. Lo potrete affrontare nel quarto turno della “Sfida minacciosa per due”. In alternativa, attendete di affrontare la fiera in questione nel corso del capitolo successivo.
  • All’interno del palazzo di Corneo, salite le scale e raggiungete la terza porta alla fine della balconata. Se non lo avete già fatto nel corso del capitolo 9, recuperate il cristallo misterioso e l’anello dell’ira.
  • Dopo aver parlato con Leslie tornate indietro varcando le due porte. Dall’ufficio di Corneo dirigetevi nella camera di isolamento che si trova sulla destra. Scendete fino ai sotterranei e liberate lo scagnozzo intrappolato. Raccogliete quindi la materia meditativa.
  • Giunti nella zona inagibile delle fogne, esattamente nella stanzetta del canale numero 4, potrete acquistare la traccia “The Chase” dal distributore automatico.
  • Troverete una materia venefica nell’area a sud-ovest (esattamente nell’angolo) del canale abbandonato n. 1, durante l’inseguimento per recuperare la chiave rubata.
  • Troverete un paio di stivali protettivi alla fine del percorso nel vecchio impianto di depurazione, sulla sinistra rispetto alla creatura che ha rubato la chiave e che fuggirà nuovamente appena vi avvicinerete. Nota: proprio girando a destra troverete il cancello che conduce al terzo ed ultimo tesoro di Corneo, per il momento inaccessibile.
  • Dopo aver sconfitto l’Absodino ladro, seguite Leslie e anziché salire la scaletta attivate il sistema di drenaggio sulla destra. Tornate quindi al vecchio impianto di depurazione, esattamente dove avete recuperato gli stivali protettivi. Sconfiggete il Principe sahagin e i due nemici minori per recuperare il terzo e ultimo tesoro di Corneo: anello del rospo, tiara di smeraldi e un elisir.
  • Tornati in superficie, raggiungete Marle per completare la missione “Tesori nascosti” e ricevere il manuale di combattimento per Cloud L’arte della spada – Vol. 3.
  • Tornate ora al mercato murato e, poco prima di raggiungere la villa di Corneo, svoltate a destra e attraversate la zona edificabile. Seguite l’indicatore principale “Oltre il muro” e poco prima di raggiungere la meta troverete a terra un oggetto: si tratta della lettera dell’Angelo dei bassifondi insieme ad una materia elementale.

Capitolo 15

  • Se non l’avete già appresa in precedenza, apprendete l’abilità “Aura gelida” subendo gli attacchi dei Dracerio che popolano le torri di distillazione.
  • Giunti alla torre in rovina – Torre centrale a 65 metri di altitudine, troverete un distributore automatico dove acquistare il disco “Lurking in the Darkness”.
  • Giunti all’8° piano della torre centrale (altitudine 115 metri), invece di imboccare le scale sulla sinistra proseguite poco più avanti ed usate la corda per raggiungere la piattaforma più in alto. Percorrete i ponti mobili all’esterno e scendendo al piano inferiore troverete una cassa del tesoro con un anello magico.
  • Subito dopo aver eliminato il Dracerio e i due mostri minori, noterete davanti a una piattaforma irraggiungibile una corda: utilizzatela con il rampino per raggiungere ua cassa con un braccialetto stregato.
  • Sconfiggete il boss Elibombardiere per ottenere una banda meccanica.

Capitolo 16

  • Nei panni di Tifa, una volta caduti giù dal lampadario, avvicinatevi all’area centrale e salite sulla vettura di colore verde. Da qui saltate sulle piattaforme illuminate da una voce viola. Piuttosto che aggrapparvi alla scala per avanzare nella trama, usate le barre sospese per raggiungere la cassa del tesoro di colore viola che si trova dall’altra parte: contiene l’arma finale di Tifa, i guanti superiori.
  • Una volta ottenuta la tessera Shinra e tornati nei panni di Cloud, piuttosto che utilizzarla in una delle due porte marcate dal segnale azzurro spostatevi a destra per raggiungere l’area “espositiva” (si tratta della porta automatica nei pressi della caffetteria). Raggiunta la nuova area, troverete una cesta contenente una difesa massiccia tra le due moto in esposizione.
     
  • Dopo aver parlato con il sindaco Domino, rivolgetevi al suo assistente Hart e accettate di pagarlo 10.000 guil per ottenere l’arma finale di Barret, battito esplosivo.
  • Nella zona relax (livello superiore) del 63° piano del palazzo Shinra troverete un jukebox accanto al negozio di oggetti. Esaminatelo per ricevere l’ultimo brano della collezione, “Scarlet’s Theme”!
  • Elenco delle sfide e delle ricompense ottenibili nel simulatore di combattimento nel palazzo Shinra:
    Sfida preparatoria per Cloud – banda meccanica;
    Sfida preparatoria per Barret – tutela avanzata;
    Sfida preparatoria per Tifa – bracciale runico;
    Sfida volante per due premio – materia prospera (aumento guil ricevuti del 100%);
    Sfida d’emergenza per tre premio – materia formativa (aumento dei punti esperienza del 100%).
    Nota: proprio come l’arena di Corneo, il simulatore non consente né l’uso dell’abilità “Furto” né l’uso degli oggetti.
  • All’interno dei condotti di aerazione, giunti al bivio poco prima di raggiungere l’indicatore sulla mappa, imboccate il percorso a sinistra per recuperare una materia vitale.
  • Assicuratevi di rubare l’amuleto atavico al boss di fine capitolo, Prototipo H0512. Sconfitto il boss riceverete un talismano.

Capitolo 17

  • Nella cassa del tesoro viola a inizio capitolo troverere l’arma asta rinforzata per Aerith.
  • Dopo il filmato con Sephiroth e una battaglia contro un paio di mostri, troverete una materia venefica in una piccola deviazione – nascosta tra le capsule nel 1° livello (il più basso), della zona top secret DRUM.
  • Subito dopo aver abbassato la prima leva grazie all’aiuto di Red XIII, vi ritroverete nella sezione 1 del laboratorio dove vi ricongiungerete con Barret durante una battaglia. Proprio varcata la soglia del grande portone di ferro, troverete sulla destra una cassa viola contenente l’arma gemella per Cloud.
  • Tornati nei panni di Cloud e co., troverete la materia temporale sulla sinistra della console con i quattro interruttori, nell’area del quadro di controllo centrale del laboratorio.
  • Nei panni di Tifa e Aerith, dopo aver sconfitto i due Zenene, anziché proseguire abbassate la leva all’interno del magazzino alimenti. Ciò vi permetterà di alzare la saracinesca e mettere le mani su un braccialetto risonante.
  • Nei panni di Cloud, dopo aver fatto fuori i Zenene nella sezione 2 – rilevazioni biologiche, troverete un bracciale mistico nella stanza accanto. Assicuratevi di superare il corridoio e di svoltare a destra, il tesoro è nascosto dietro ad alcune casse.
  • Dopo aver sconfitto il Dissuasore e aver parlato con Hojo una seconda volta, assisterete a una cutscene in cui Red XIII si lancia all’inseguimento dello scienziato. Distrutto il Percussore e raggiunto il vostro amico a quattro zampe, proseguite a sinistra e nell’angolo a destra, superate le capsule illuminate di verde, trovererw una cassa contenente una banda connettiva.
  • Otterrete automaticamente un bracciale risonante dopo aver sconfitto il boss Sinuolamio.
  • Riceverete un bracciale mistico dopo aver sconfitto Jenova Pulse.

End game

  • Completato il gioco avrete la possibilità di selezionare i capitoli dalla voce “Sistema” del menu.
    Rigiocare i capitoli vi permetterà di ottenere il doppio dei punti esperienza e il triplo dei PA per lo sviluppo delle materiw: un’occasione ghiotta per sviluppare le ultime materia magiche per il fascicolo di Chadley numero 18, “Studi sull’efficienza magica”.

    Nota: Il modo più veloce di sviluppare una materia magica, come ad esempio quella rianimante che richiede 5000 PA, è associarla a una evolutiva tramite alloggiamenti collegati.
  • Completare il fascicolo numero 18 vi permetterà di mettere le mani sulla materia osmotica.
  • L’ultima sfida da completare è il fascicolo 20, ossia la simulazione di combattimento contro l’invocazione Bahamut. Sconfiggendo il re dei draghi, potrete ottenere la relativa materia di invocazione, l’ultima che manca all’appello.
  • Per ottenere il trofeo d’argento “Tuttofare leggendario” è necessario completare tutte e 26 le missioni secondarie del gioco. Durante il primo playthrough riuscirete a portarne a termine solo 24; per le restanti due sarà necessario selezionare il capitolo 9 e intraprendere delle scelte differenti durante le battute di dialogo nel mercato murato. Per maggiori informazioni sulla coppia di missioni “Una lunga notte” e “Un corpo esplosivo”, cliccate qui.
  • Masterizzate le materie e raggiungete il livello 50: per accumulare velocemente punti esperienza e PA, selezionate il capitolo 16 e fatevi strada tra i soldati Shinra, i SOLDIER di terza classe e i segugi all’interno del parcheggio del quartier generale Shinra. Tutti i nemici sono deboli all’elemento fuoco, è buona regola quindi equipaggiare la materia ardente associandola magari a quella estensiva per colpire più di un nemico per volta. Concluderete così i combattimenti in una manciata di secondi. Per usufruire di un ulteriore bonus, equipaggiate la materia formativa (EXP +100%) e quella evolutiva (PA +100%) per masterizzare le ultime materie magiche. Si ringrazia GamerDex83 per le dritte segnalate in uno dei suoi video, che potete consultare cliccando qui.
  • Recuperate tutti i manuali di combattimento che non è stato possibile recuperare nella prima run. Per sapere come ottenerli tutti, consultate la pagina “Manuali di combattimento”.
  • Cimentatevi nelle sfide virtuali del nuovo simulatore di combattimento Shinra. Una di queste include lo scontro con il boss segreto del gioco e vi permette di ottenere l’accessorio Tramonto degli dei. Per tutte le informazioni in merito, visitate “Simulatore di combattimento”. Attraverso il simulatore potrete anche ottenere l’ultima tecnica nemica per il trofeo “Maestria eclettica” (v. “Materia eclettica”).