Final Fantasy VI | Magie
In Final Fantasy VI la parola “magia” è rimasta sconosciuta per molto tempo, esattamente da dopo la fine della Guerra dei Magi. Ora al mondo, solo pochissime persone sono in grado di utilizzarla: Terra, un Cavaliere Magitek, Celes, un Capitano Imperiale e gli abitanti del villaggio di Thamasa. Questi ultimi però sanno lanciare solo Magie Blu (nel gruppo solo Strago è in grado di usarla) e, comunque, non vogliono rivelarlo a nessuno e lo custodiscono come il più terribile dei segreti.
Grazie agli Esper, gli umani possono tornare ad acquisire il controllo della magia. Nel corso del gioco potrete incontrarne di molti e ognuno di questi sarà in grado di insegnarvi magie di diverso tipo, da quelle curative a quelle dannose. Eccone l’elenco (“R1” a lato significa che premendo tale tasto è possibile rivolgere la magia a tutti gli alleati o a tutti i nemici):
Magie Bianche
Magia – MP – Effetto
Cure – 3 – Ripristina circa 200 HP (R1)
Cure2 – 13 – Ripristina circa 500 HP (R1)
Cure3 – 20 – Ripristina circa 1.000 HP (R1)
Regene – 5 – Recupero graduale degli HP
Antidote – 2 – Cura status Poison
Remedy – 15 – Cura tutti gli status negativi
Life – 15 – Resuscita un alleato (o uccide istantaneamente un non-morto)
Life2 – 30 – Resuscita un alleato donandogli il max di HP
Life3 – 25 – L’alleato su cui si lancia questa magia tornerà in vita in caso di K.O.
Magie Nere
Magia – MP – Effetto
Fire – 2 – Danni di elemento Fuoco (R1)
Ice – 3 – Danni di elemento Gelo (R1)
Bolt – 6 – Danni di elemento Tuono (R1)
Fire2 – 10 – Danni di elemento Fuoco di media potenza (R1)
Ice2 – 11 – Danni di elemento Gelo di media potenza (R1)
Bolt2 – 11 – Danni di elemento Tuono di media potenza (R1)
Fire3 – 26 – Danni di elemento Fuoco molto potente (R1)
Ice3 – 26 – Danni di elemento Gelo molto potente (R1)
Bolt3 – 27 – Danni di elemento Tuono molto potente (R1)
Bio – 10 – Danni non elementali e status Veleno (R1)
Drain – 15 – Assorbe HP da un nemico (da non provare mai sui non-morti)
Demi – 33 – Dimezza gli HP
X-Zone – 27 – I nemici spariscono immediatamente dallo scontro
Quake – 50 – Danni di elemento Terra rivolto ad alleati e nemici
Quartr – 48 – Riduce a un quarto gli HP
W Wind – 75 – Danni di elemento Vento (riduce del 90% gli HP)
Pearl – 40 – Danni di elemento Perla (particolarmente efficace sui non-morti)
Flare – 23 – Danni di elemento Fuoco
Meteor – 31 – Danni non elementali su tutti i nemici
Merton – 43 – Danni non elementali ad alleati e nemici
Ultima – 40 – Danni non elementali a tutti i nemici. La magia più potente che esista: con Terra a livello superiore a 40 provoca un danno di 9.999 HP sicuro.
Magie Grigie (o di Status)
Magia – MP – Effetto
Poison – 3 – Causa status Veleno
Break – 13 – Causa status Pietra
Doom – 18 – Causa status Wounded (o Morte)
Imp – 10 – Causa/Cura status Imp
Muddle – 8 – Causa status Confusione
Float – 9 – Evita gli attacchi di elemento Terra
Haste 5 Rende più veloce un alleato
Haste2 – 19 – Rende più veloci tutti gli alleati
Slow – 3 – Rallenta un nemico
Slow2 – 13 Rallenta tutti i nemici
Sleep – 5 – Addormenta un nemico
Mute – 8 – Causa status Silenzio a un nemico
Scan – 2 – Rileva HP, MP, debolezze e forze del nemico
Reflex – 10 – Riflette qualsiasi magia
Osmose – 1 – Assorbe MP da un nemico
Dispel – 13 – Annulla l’effetto di alcuni status
Safe – 6 – Aumenta difesa magica
Shell – 18 – Aumenta difesa fisica
Bersersk – 16 – Causa status Berserk
Vanish – 18 – Rende invisibile un personaggio
Warp – 10 – Fuga immediata da uno scontro
Stop – 5 – Immobilizza
Rasp – 6 – Riduce gli HP di un nemico
Quick – 50 – Diventa possibile compiere due azioni in un turno
Soluzione
World of Balance – Parte Prima
World of Balance – Parte Seconda
World of Balance – Parte Terza
World of Ruins – Parte Prima
World of Ruins – Parte Seconda
World of Ruins – Parte Terza
World of Ruins – Parte Quarta
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