Categorie

Final Fantasy VII / Equip

Armi

In FFVII, così come in altri capitoli della saga, ogni personaggio fa uso di un determinato tipo di arma. Cloud ad esempio impugna la spada, Vincent la pistola, Cid la lancia, mentre Tifa indossa i guanti.
Le armi possiedono determinati parametri in termini di attacco, danni inflitti e via dicendo. Queste caratteristiche sono generalmente migliori nelle armi finali, che possiedono otto slot collegati a due a due (la Princess Guard è l’unica a possederne sette), ma non consentono ai personaggi alcuna crescita di livello, eccezion fatta per l’arma finale di Aeris (per motivi di trama). Un’altra piccola peculiarità delle armi definitive è quella di ridurre a solo 1/3 la probabilità che il comando Morph abbia effetto (mentre normalmente è di un 1/8).
Ogni personaggio possiede armi dotate di caratteristiche speciali. Ecco un elenco di tutte le armi a disposizione di ciascuno di essi. Trovate inoltre il modo per ottenere l’arma finale di ogni eroe.

Cloud Strife Barret Wallace Tifa Lockheart Aeris Gainsborough Red XIII Cait Sith Cid Highwind Yuffie Kisaragi Vincent Valentine

In corrispondenza della voce “Slot” trovate il numero di slot di ogni arma: la lettera “c” accanto al numero indica che gli slot sono collegati tra loro; la lettera “s”, al contrario, indica che sono scollegati.

 

Cloud Strife

 Arma Atk Hit Slot AP
 Buster Sword 18 96 2c –
 Mythril Saber 23 98 2c-1s –
 Hardedge 32 98 2c-2s –
 Butterfly Edge 39 100 4c –
 Enhance Sword 43 107 8c –
 Organics 62 103 4c-2s –
 Crystal Sword 76 105 6c APx3
 Force Stealer 36 100 3s APx2
 Rune Blade 40 108 4s –
 Murasame 51 100 4c-1s –
 Nail Bat 70 100 – –
 Yukiyoshi 56 100 2s –
 Apocalypse 88 110 3s APx3
 Heaven’s Cloud 93 100 6s –
 Ragnarok 97 105 6c –
 Ultima Weapon 100 110 8c APx0
Per ottenere l’arma finale di Cloud dovrete sconfiggere l’Ultimate Weapon, che incontrerete per la prima volta a Mideel (Disco 2). Tutto ciò che dovrete fare sarà inseguirla in giro per il mondo, raggiungendola con l’Highwind e attendendo che si posi in qualche punto per poterla affrontare. Ogni volta che subirà un certo quantitativo di danni, fuggirà via e dovrete inseguirla. Infine si fermerà nelle vicinanze del Cosmo Canyon e potrete sconfiggerla definitivamente.
Il danno inflitto dall’Ultima Weapon è inversamente proporzionale alla differenza tra l’HP totale di Cloud e quello attuale. In altre parole, più HP possedete, più l’arma è efficace.

 

Barret Wallace

 Arma Atk Hit Slot AP
 Gauntling Gun 14 97 1s –
 Assault Gun 17 98 2c –
 Cannon Ball 23 98 2c-1s –
 Atomic Scissors 32 99 2c-2s –
 Heavy Vulcan 39 100 4c –
 Chainsaw 52 100 4c-1s –
 Microlaser 63 101 4c-2s –
 A*M Cannon 77 103 6c –
 W Machine Gun 30 100 3s APx2
 Drill Arm 37 97 4s APx2
 Solid Bazooka 61 100 8c –
 Rocket Punch 62 110 – –
 Enemy Launcher 35 100 2c-3s –
 Pile Banger 90 80 6c APx0
 Max Ray 97 98 6c –
 Missing Score 98 108 8c APx0
Per ottenere l’arma finale di Barret, dovete necessariamente includerlo nel party durante l’ultima visita a Midgar (Disco 2), e più precisamente quando state salendo le scale per raggiungere Hojo nel tentativo di fermare il cannone. Ad un certo punto vi imbatterete infatti in un forziere contenente la Missing Score. Perché sia il più efficace possibile, non dovete fare altro che incastonarvi della Materia con un gran numero di AP (quindi meglio se di livello Master).

 

Tifa Lockhart

 Arma Atk Hit Slot AP
 Leather Glove 13 99 1s –
 Metal Knuckle 18 102 2c –
 Mythril Claw 24 106 2c-1s –
 Grand Glove 31 110 2c-2s –
 Tiger Fang 38 110 4c –
 Diamond Knuckle 51 112 4c-1s –
 Dragon Claw 62 114 4c-2s –
 Crystal Grove 75 115 6c –
 Motor Drive 27 106 6c –
 Platinum Fist 30 108 4s APx2
 Kaiser Knuckle 44 110 2c/6s –
 Work Glove 68 114 – –
 Powersoul 28 106 4s APx2
 Master Fist 38 108 6s –
 God’s Hand 86 255 4c –
 Premium Heart 99 112 8c APx0
Recuperate la Sector 5 Key nel Bone Village e rientrate a Midgar (Dischi 2 e 3). Raggiungete il Wall Market ed entrate nell’edificio con la scritta “Item”; esaminando il computer (che nel Disco 1 non funzionava) otterrete l’ultima arma di Tifa.
La potenza aumenta in proporzione al riempimento della barra Limit di Tifa. Se eseguirà la sua Limit ottenendo “Miss” su qualcuno degli slot, la potenza dei suoi colpi aumenterà ancora un po’ prima di tornare al livello iniziale.

 

Aeris Gainsborough

 Arma Atk Hit Slot AP
 Guard Stick 12 99 1s –
 Mythril Rod 16 100 2c –
 Full Metal Stuff 22 100 2c-1s –
 Striking Stuff 32 100 2c-2s –
 Prism Stuff 40 105 4c –
 Aurora Rod 51 110 4c-1s –
 Wizard Stuff 28 100 3s APx2
 Wizer Stuff 33 100 4s APx2
 Fairy Tale 37 103 7s –
 Umbrella 58 118 – –
 Princess Guard 52 111 6c-1s –
Troverete la Princess Guard in un forziere all’interno del passaggio numero IV, raggiungibile attraverso la stanza dell’orologio nel Tempio degli Antichi (Disco 1). La potenza dell’arma aumenta in proporzione all’HP degli alleati: più questo è vicino allo zero, più sono i danni inflitti da Aeris.

 

Red XIII

 Arma Atk Hit Slot AP
 Mythril Clip 24 100 2c-1s –
 Diamond Pin 33 102 2c-2s –
 Silver Barrette 40 110 4c –
 Gold Barrette 50 104 4c-1s –
 Adaman Clip 60 106 4c-2s –
 Crystal Comb 76 108 6c –
 Magic Comb 37 100 3s APx2
 Plus Barrette 39 104 4s APx2
 Centclip 58 108 8s –
 Hairpin 57 120 – –
 Seraph Comb 68 110 4s –
 Behemoth Comb 91 75 6s –
 Spring Gun Clip 87 100 6c –
 Limited Moon 93 114 8c APx0
Raggiungete il Cosmo Canyon con Red XIII nel party e parlate con Bugenhagen, che prima di morire darà al nipote la Limited Moon (Disco 3).
Il danno inflitto dall’ultima arma di Red XIII è inversamente proporzionale alla differenza tra l’MP totale di Red e quello attuale. In altre parole, più MP possedete, più l’arma è efficace.

 

Cait Sith

 Arma Atk Hit Slot AP
 Yellow M-Phone 36 100 2c-2s –
 Green M-Phone 41 100 4c –
 Blue M-Phone 48 100 4c-1s –
 Red M-Phone 60 100 4c-1s –
 Crystal M-Phone 74 100 6c –
 White M-Phone 35 102 3s APx2
 Black M-Phone 31 104 4s APx2
 Silver M-Phone 28 106 8s –
 Trumpet Shell 68 110 – –
 Gold M-Phone 51 100 4c-1s –
 Battle Trumpet 95 95 6c APx0
 Starlight Phone 88 102 8c –
 HP Shout 95 110 8c APx0
Durante la visita finale a Midgar (Disco 2), prima dello scontro con Hojo, raggiungete il 64esimo piano del Quartier Generale Shinra per trovare l’HP Shout in uno degli armadietti della stanza. Il danno inflitto è inversamente proporzionale alla differenza tra l’MP totale di Cait Sith e quello attuale. In altre parole, più MP possedete, più l’arma è efficace.

 

Cid Highwind

 Arma Atk Hit Slot AP
 Spear 44 97 2c-2s –
 Slash Lance 56 98 4c-1s –
 Trident 60 105 6s –
 Mast Axe 64 99 4c-2s –
 Partisan 78 100 6c –
 Viper Halberd 58 102 4s APx2
 Javelin 62 104 4c-1s APx2
 Grow Lance 78 102 6c –
 Mop 68 118 – –
 Dragon Lance 66 100 8s –
 Scimitar 86 102 2c APx3
 Flayer 100 100 6s –
 Spirit Lance 92 112 4c –
 Venus Gospel 97 103 8c APx0
Tornate a Rocket Town e parlate al vecchietto che aveva dato a Cloud lo Yukiyoshi nel Disco 1: riceverete l’ultima arma di Cid, la Venus Gospel.
Il danno inflitto è inversamente proporzionale alla differenza tra l’MP totale di Cid e quello attuale. In altre parole, più MP possedete, più l’arma è efficace.

 

Yuffie Kisaragi

 Arma Atk Hit Slot AP
 4-Point Shuriken 23 100 2c-1s –
 Boomerang 30 101 2c-2s –
 Pinwheel 37 104 4c –
 Razor Ring 49 105 4c-1s –
 Hawkeye 61 107 4c-2s –
 Crystal Cross 74 110 6c –
 Wind Slash 30 103 3s APx2
 Twin Viper 36 108 4s APx2
 Spiral Shuriken 68 110 2c-6s –
 Superball 68 120 – –
 Magic Shuriken 64 113 3s –
 Rising Sun 68 108 4c APx2
 Oritsuru 90 116 4c-4s –
 Conformer 96 112 8c APx0
Potete trovare il Conformer in una delle casse all’interno dell’aeroplano sommerso (giace sul fondale marino), e più precisamente nella stanza con i tubi.
Infligge danni proporzionali al livello nemico e diventa perciò utilissima contro i boss.

 

Vincent Valentine

 Arma Atk Hit Slot AP
 Quicksilver 38 110 2c-2s –
 Shotgun 48 112 4c –
 Short Barrel 51 118 4c-1s –
 Lariat 64 120 4c-2s –
 Winchester 73 120 6c –
 Peacemaker 38 118 2c-1s APx2
 Buntline 48 124 4c APx2
 Long Barrel R 66 255 8c –
 Silver Rifle 62 120 – –
 Sniper CR 42 255 4c –
 Supershot ST 97 120 6c APx0
 Outsider 80 120 4c/4s –
 Death Penalty 99 115 8c APx0
Nel Disco 2, usate il sottomarino oppure cavalcate un Chocobo verde e raggiungete la cascata nel continente Ovest. Mettete Vincent all’interno del party ed entrate nella grotta. Qui incontrerete Lucretia e scoprirete di più sul passato di Vincent. Tornate qui nel terzo disco per ottenere l’arma finale di Vincent insieme al manuale della sua ultima Limit.
La potenza dell’arma è proporzionale al numero di nemici uccisi da Vincent dal momento in cui l’avete arruolato fino al momento in cui recuperate la Death Penalty. Di conseguenza fareste bene a far lottare a lungo Vincent prima di tornare da Lucretia nel Disco 3.

 

Armature e Protezioni

Ecco una lista delle armature e delle protezioni presenti in FFVII. A differenza delle armi, queste sono intercambiabili tra i vari personaggi, ad esclusione della Minerva Band, che può essere indossata solo dalle ragazze (ossia da Aeris, Tifa e Yuffie) e della Escort Guard, che può essere indossata solo dai personaggi di sesso maschile (Cloud, Barret, Cid, Vincent, Red XIII e Cait Sith).
Anche le protezioni, così come le armi, possiedono un certo numero di slot nei quali incastonare le Materia. Così come nelle tabelle precedenti, la lettera “c” accanto al numero indica che gli slot sono collegati tra loro; la lettera “s”, al contrario, indica che sono scollegati.

 Protezione DEF EVD MDF MEV Slot AP  Extra
 Bronze Bangle 8 0 0 0 – –
 Iron Bangle 10 0 2 0 1s –
 Titan Bangle 14 24 0 2s –
 Mythril Armlet 18 38 0 2c –
 Carbon Bangle 27 314 0 2c-1s –
 Silver Armlet 34 422 0 2c-2s –
 Gold Armlet 46 4 28 0 4c –
 Diamond Bangle 57 6 37 0 4c-1s –
 Crystal Bangle 70 8 45 1 6c –
 Platinum Bangle 20 0 12 0 2s APx2 –
 Rune Armlet 43 5 24 0 4s APx2 –
 Edincoat 50 0 33 0 7s –
 Wizard Bracelet 6 3 85 3 8c –
 Adaman Bangle 93 0 23 0 2c –
 Gigas Armlet 59 0 0 0 4c-1s APx0 –
 Imperial Guard 82 0 74 0 6c –
 Aegis Armlet 55 15 86 50 4c –
 Fourth Brace 74 3 100 3 4c-1s –
 Warrior Bangle 96 0 21 0 4c APx0 –
 Shinra Beta 30 0 0 0 2c-2s –
 Shinra Alpha 77 0 34 0 6c –
 Four Slots 12 0 10 0 4s –
 Fire Bracelet 72 8 52 3 4c Assorbe l’elemento Fuoco
 Aurora Armlet 76 8 54 3 4c Assorbe l’elemento Gelo
 Bolt Bracelet 74 8 55 3 4c Assorbe l’elemento Tuono
 Dragon Armlet 58 3 47 2 6c Dimezza attacchi di elemento
Fuoco, Gelo e Tuono
 Minerva Band 60 8 57 0 6c –
 Escort Guard 62 5 55 0 6c Azzera attacchi di elemento
Tuono, Terra, Acqua e Veleno
 Mystile 65 50 72 60 6c –
 Zeidrich 100 15 98 18 – Dimezza qualsiasi tipo di attacco
 Precious Watch 0 0 0 0 8s –
 Choco Bracelet 35 10 38 10 4s +30 Speed

 

Accessori

Gli accessori, a differenza delle armi e delle protezioni, non possiedono slot, ma hanno il semplice scopo di donare caratteristiche extra ai personaggi.

 Accessorio Effetto
 Power Wrist Il parametro Power aumenta di 10
 Protect Vest Il parametro Strength aumenta di 10
 Earring Il parametro Magic aumenta di 10
 Talisman Il parametro Spirit aumenta di 10
 Choco Feather Il parametro Speed Plus aumenta di 10
 Amulet Il parametro Luck aumenta di 10
 Champion Belt I parametri Power e Strength aumentano di 30
 Poison Ring Il personaggio assorbe gli attacchi basati sul Veleno, e attacca col
medesimo elemento
 Touph Ring Strength e Spirit aumentano di 50
 Circlet Magic e Spirit aumentano di 30
 Star Pendant Il personaggio diventa immune allo status Poison
 Silver Glasses Il personaggio diventa immune allo status Darkness
 Headband Il personaggio diventa immune allo status Sleep
 Fairy Ring Il personaggio diventa immune agli stati Poison e Darkness
 Jem Ring Il personaggio diventa immune agli stati Petrify, Slow Petrifying, e
Paralysis
 White Cape Il personaggio diventa immune agli stati Minimum e Toad
 Sprint Shoes Attiva automaticamente Haste per tutto il corso della battaglia
 Peace Ring Il personaggio diventa immune agli stati Sadness, Berserk e Confusion
 Ribbon Il personaggio diventa immune agli stati Sleep, Poison, Sadness, Fury,
Confusion, Silence, Toad, Minimum, Slow Petrifying, Petrify,
Condemned, Berserk, Paralysis e Darkness
 Fire Ring Il personaggio diventa immune agli attacchi di elemento Fuoco
 Ice Ring Il personaggio diventa immune agli attacchi di elemento Gelo
 Bolt Ring Il personaggio diventa immune agli attacchi di elemento Tuono
 Tetra Elemental Il personaggio assorbe gli elementi Fuoco, Gelo, Tuono e Terra
 Safety Bit Il personaggio diventa immune agli stati Death, Slow Petrifying, Petrify e
Condemned
 Fury Ring Attiva automaticamente Berserk per tutto il corso della battaglia
 Curse Ring Incrementa i parametri del personaggio, ma quest’ultimo rimane
soggetto allo statusl Condemned in battaglia (però una volta morto e
resuscitato il timer sopra la testa del personaggio sparisce)
 Protect Ring Attiva automaticamente Barrier e MBarrier per tutto il corso della battaglia
 Cat’s Bell Raddoppia il numero massimo di HP
 Reflect Ring Attiva automaticamente Reflect per tutto il corso della battaglia (fate
attenzione a non curarvi con la magia)
 Water Ring Il personaggio assorbe gli attacchi di elemento Acqua
 Sneak Glove Aumenta la probabilità di successo del comando Steal/Mug
 HypnoCrown Aumenta la probabilità di successo del comando Control