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Final Fantasy VII | Equip

Armi

In FFVII, così come in altri capitoli della saga, ogni personaggio fa uso di un determinato tipo di arma. Cloud ad esempio impugna la spada, Vincent la pistola, Cid la lancia, mentre Tifa indossa i guanti.
Le armi possiedono determinati parametri in termini di attacco, danni inflitti e via dicendo. Queste caratteristiche sono generalmente migliori nelle armi finali, che possiedono otto slot collegati a due a due (la Princess Guard è l’unica a possederne sette), ma non consentono ai personaggi alcuna crescita di livello, eccezion fatta per l’arma finale di Aeris (per motivi di trama). Un’altra piccola peculiarità delle armi definitive è quella di ridurre a solo 1/3 la probabilità che il comando Morph abbia effetto (mentre normalmente è di un 1/8).
Ogni personaggio possiede armi dotate di caratteristiche speciali. Ecco un elenco di tutte le armi a disposizione di ciascuno di essi. Trovate inoltre il modo per ottenere l’arma finale di ogni eroe.

Cloud Strife Barret Wallace Tifa Lockheart Aeris Gainsborough Red XIII Cait Sith Cid Highwind Yuffie Kisaragi Vincent Valentine

In corrispondenza della voce “Slot” trovate il numero di slot di ogni arma: la lettera “c” accanto al numero indica che gli slot sono collegati tra loro; la lettera “s”, al contrario, indica che sono scollegati.

 

Cloud Strife

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 Buster Sword  18  96  2c  –
 Mythril Saber  23  98  2c-1s  –
 Hardedge  32  98  2c-2s  –
 Butterfly Edge  39  100  4c  –
 Enhance Sword  43  107  8c  –
 Organics  62  103  4c-2s  –
 Crystal Sword  76  105  6c  APx3
 Force Stealer  36  100  3s  APx2
 Rune Blade  40  108  4s  –
 Murasame  51  100  4c-1s  –
 Nail Bat  70  100  –  –
 Yukiyoshi  56  100  2s  –
 Apocalypse  88  110  3s  APx3
 Heaven’s Cloud  93  100  6s  –
 Ragnarok  97  105  6c  –
 Ultima Weapon  100  110  8c  APx0
Per ottenere l’arma finale di Cloud dovrete sconfiggere l’Ultimate Weapon, che incontrerete per la prima volta a Mideel (Disco 2). Tutto ciò che dovrete fare sarà inseguirla in giro per il mondo, raggiungendola con l’Highwind e attendendo che si posi in qualche punto per poterla affrontare. Ogni volta che subirà un certo quantitativo di danni, fuggirà via e dovrete inseguirla. Infine si fermerà nelle vicinanze del Cosmo Canyon e potrete sconfiggerla definitivamente.
Il danno inflitto dall’Ultima Weapon è inversamente proporzionale alla differenza tra l’HP totale di Cloud e quello attuale. In altre parole, più HP possedete, più l’arma è efficace.

 

Barret Wallace

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 Gauntling Gun  14  97  1s  –
 Assault Gun  17  98  2c  –
 Cannon Ball  23  98  2c-1s  –
 Atomic Scissors  32  99  2c-2s  –
 Heavy Vulcan  39  100  4c  –
 Chainsaw  52  100  4c-1s  –
 Microlaser  63  101  4c-2s  –
 A*M Cannon  77  103  6c  –
 W Machine Gun  30  100  3s  APx2
 Drill Arm  37  97  4s  APx2
 Solid Bazooka  61  100  8c  –
 Rocket Punch  62  110  –  –
 Enemy Launcher  35  100  2c-3s  –
 Pile Banger  90  80  6c  APx0
 Max Ray  97  98  6c  –
 Missing Score  98  108  8c  APx0
Per ottenere l’arma finale di Barret, dovete necessariamente includerlo nel party durante l’ultima visita a Midgar (Disco 2), e più precisamente quando state salendo le scale per raggiungere Hojo nel tentativo di fermare il cannone. Ad un certo punto vi imbatterete infatti in un forziere contenente la Missing Score. Perché sia il più efficace possibile, non dovete fare altro che incastonarvi della Materia con un gran numero di AP (quindi meglio se di livello Master).

 

Tifa Lockhart

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 Leather Glove  13  99  1s  –
 Metal Knuckle  18  102  2c  –
 Mythril Claw  24  106  2c-1s  –
 Grand Glove  31  110  2c-2s  –
 Tiger Fang  38  110  4c  –
 Diamond Knuckle  51  112  4c-1s  –
 Dragon Claw  62  114  4c-2s  –
 Crystal Grove  75  115  6c  –
 Motor Drive  27  106  6c  –
 Platinum Fist  30  108  4s  APx2
 Kaiser Knuckle  44  110  2c/6s  –
 Work Glove  68  114  –  –
 Powersoul  28  106  4s  APx2
 Master Fist  38  108  6s  –
 God’s Hand  86  255  4c  –
 Premium Heart  99  112  8c  APx0
Recuperate la Sector 5 Key nel Bone Village e rientrate a Midgar (Dischi 2 e 3). Raggiungete il Wall Market ed entrate nell’edificio con la scritta “Item”; esaminando il computer (che nel Disco 1 non funzionava) otterrete l’ultima arma di Tifa.
La potenza aumenta in proporzione al riempimento della barra Limit di Tifa. Se eseguirà la sua Limit ottenendo “Miss” su qualcuno degli slot, la potenza dei suoi colpi aumenterà ancora un po’ prima di tornare al livello iniziale.

 

Aeris Gainsborough

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 Guard Stick  12  99  1s  –
 Mythril Rod  16  100  2c  –
 Full Metal Stuff  22  100  2c-1s  –
 Striking Stuff  32  100  2c-2s  –
 Prism Stuff  40  105  4c  –
 Aurora Rod  51  110  4c-1s  –
 Wizard Stuff  28  100  3s  APx2
 Wizer Stuff  33  100  4s  APx2
 Fairy Tale  37  103  7s  –
 Umbrella  58  118  –  –
 Princess Guard  52  111  6c-1s  –
Troverete la Princess Guard in un forziere all’interno del passaggio numero IV, raggiungibile attraverso la stanza dell’orologio nel Tempio degli Antichi (Disco 1). La potenza dell’arma aumenta in proporzione all’HP degli alleati: più questo è vicino allo zero, più sono i danni inflitti da Aeris.

 

Red XIII

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 Mythril Clip  24  100  2c-1s  –
 Diamond Pin  33  102  2c-2s  –
 Silver Barrette  40  110  4c  –
 Gold Barrette  50  104  4c-1s  –
 Adaman Clip  60  106  4c-2s  –
 Crystal Comb  76  108  6c  –
 Magic Comb  37  100  3s  APx2
 Plus Barrette  39  104  4s  APx2
 Centclip  58  108  8s  –
 Hairpin  57  120  –  –
 Seraph Comb  68  110  4s  –
 Behemoth Comb  91  75  6s  –
 Spring Gun Clip  87  100  6c  –
 Limited Moon  93  114  8c  APx0
Raggiungete il Cosmo Canyon con Red XIII nel party e parlate con Bugenhagen, che prima di morire darà al nipote la Limited Moon (Disco 3).
Il danno inflitto dall’ultima arma di Red XIII è inversamente proporzionale alla differenza tra l’MP totale di Red e quello attuale. In altre parole, più MP possedete, più l’arma è efficace.

 

Cait Sith

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 Yellow M-Phone  36  100  2c-2s  –
 Green M-Phone  41  100  4c  –
 Blue M-Phone  48  100  4c-1s  –
 Red M-Phone  60  100  4c-1s  –
 Crystal M-Phone  74  100  6c  –
 White M-Phone  35  102  3s  APx2
 Black M-Phone  31  104  4s  APx2
 Silver M-Phone  28  106  8s  –
 Trumpet Shell  68  110  –  –
 Gold M-Phone  51  100  4c-1s  –
 Battle Trumpet  95  95  6c  APx0
 Starlight Phone  88  102  8c  –
 HP Shout  95  110  8c  APx0
Durante la visita finale a Midgar (Disco 2), prima dello scontro con Hojo, raggiungete il 64esimo piano del Quartier Generale Shinra per trovare l’HP Shout in uno degli armadietti della stanza. Il danno inflitto è inversamente proporzionale alla differenza tra l’MP totale di Cait Sith e quello attuale. In altre parole, più MP possedete, più l’arma è efficace.

 

Cid Highwind

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 Spear  44  97  2c-2s  –
 Slash Lance  56  98  4c-1s  –
 Trident  60  105  6s  –
 Mast Axe  64  99  4c-2s  –
 Partisan  78  100  6c  –
 Viper Halberd  58  102  4s  APx2
 Javelin  62  104  4c-1s  APx2
 Grow Lance  78  102  6c  –
 Mop  68  118  –  –
 Dragon Lance  66  100  8s  –
 Scimitar  86  102  2c  APx3
 Flayer  100  100  6s  –
 Spirit Lance  92  112  4c  –
 Venus Gospel  97  103  8c  APx0
Tornate a Rocket Town e parlate al vecchietto che aveva dato a Cloud lo Yukiyoshi nel Disco 1: riceverete l’ultima arma di Cid, la Venus Gospel.
Il danno inflitto è inversamente proporzionale alla differenza tra l’MP totale di Cid e quello attuale. In altre parole, più MP possedete, più l’arma è efficace.

 

Yuffie Kisaragi

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 4-Point Shuriken  23  100  2c-1s  –
 Boomerang  30  101  2c-2s  –
 Pinwheel  37  104  4c  –
 Razor Ring  49  105  4c-1s  –
 Hawkeye  61  107  4c-2s  –
 Crystal Cross  74  110  6c  –
 Wind Slash  30  103  3s  APx2
 Twin Viper  36  108  4s  APx2
 Spiral Shuriken  68  110  2c-6s  –
 Superball  68  120  –  –
 Magic Shuriken  64  113  3s  –
 Rising Sun  68  108  4c  APx2
 Oritsuru  90  116  4c-4s  –
 Conformer  96  112  8c  APx0
Potete trovare il Conformer in una delle casse all’interno dell’aeroplano sommerso (giace sul fondale marino), e più precisamente nella stanza con i tubi.
Infligge danni proporzionali al livello nemico e diventa perciò utilissima contro i boss.

 

Vincent Valentine

 Arma  Atk  Hit  Slot  AP
 Quicksilver  38  110  2c-2s  –
 Shotgun  48  112  4c  –
 Short Barrel  51  118  4c-1s  –
 Lariat  64  120  4c-2s  –
 Winchester  73  120  6c  –
 Peacemaker  38  118  2c-1s  APx2
 Buntline  48  124  4c  APx2
 Long Barrel R  66  255  8c  –
 Silver Rifle  62  120  –  –
 Sniper CR  42  255  4c  –
 Supershot ST  97  120  6c  APx0
 Outsider  80  120  4c/4s  –
 Death Penalty  99  115  8c  APx0
Nel Disco 2, usate il sottomarino oppure cavalcate un Chocobo verde e raggiungete la cascata nel continente Ovest. Mettete Vincent all’interno del party ed entrate nella grotta. Qui incontrerete Lucretia e scoprirete di più sul passato di Vincent. Tornate qui nel terzo disco per ottenere l’arma finale di Vincent insieme al manuale della sua ultima Limit.
La potenza dell’arma è proporzionale al numero di nemici uccisi da Vincent dal momento in cui l’avete arruolato fino al momento in cui recuperate la Death Penalty. Di conseguenza fareste bene a far lottare a lungo Vincent prima di tornare da Lucretia nel Disco 3.

 

Armature e Protezioni

Ecco una lista delle armature e delle protezioni presenti in FFVII. A differenza delle armi, queste sono intercambiabili tra i vari personaggi, ad esclusione della Minerva Band, che può essere indossata solo dalle ragazze (ossia da Aeris, Tifa e Yuffie) e della Escort Guard, che può essere indossata solo dai personaggi di sesso maschile (Cloud, Barret, Cid, Vincent, Red XIII e Cait Sith).
Anche le protezioni, così come le armi, possiedono un certo numero di slot nei quali incastonare le Materia. Così come nelle tabelle precedenti, la lettera “c” accanto al numero indica che gli slot sono collegati tra loro; la lettera “s”, al contrario, indica che sono scollegati.

 Protezione  DEF  EVD  MDF  MEV  Slot  AP  Extra
 Bronze Bangle  8  0  0  0  –  –
 Iron Bangle  10  0  2  0  1s  –
 Titan Bangle  14  2 4  0  2s  –
 Mythril Armlet  18  3 8  0  2c  –
 Carbon Bangle  27  3 14  0  2c-1s  –
 Silver Armlet  34  4 22  0  2c-2s  –
 Gold Armlet  46  4  28  0  4c  –
 Diamond Bangle  57  6  37  0  4c-1s  –
 Crystal Bangle  70  8  45  1  6c  –
 Platinum Bangle  20  0  12  0  2s  APx2  –
 Rune Armlet  43  5  24  0  4s  APx2  –
 Edincoat  50  0  33  0  7s  –
 Wizard Bracelet  6  3  85  3  8c  –
 Adaman Bangle  93  0  23  0  2c  –
 Gigas Armlet  59  0  0  0  4c-1s  APx0  –
 Imperial Guard  82  0  74  0  6c  –
 Aegis Armlet  55  15  86  50  4c  –
 Fourth Brace  74  3  100  3  4c-1s  –
 Warrior Bangle  96  0  21  0  4c  APx0  –
 Shinra Beta  30  0  0  0  2c-2s  –
 Shinra Alpha  77  0  34  0  6c  –
 Four Slots  12  0  10  0  4s  –
 Fire Bracelet  72  8  52  3  4c  Assorbe l’elemento Fuoco
 Aurora Armlet  76  8  54  3  4c  Assorbe l’elemento Gelo
 Bolt Bracelet  74  8  55  3  4c  Assorbe l’elemento Tuono
 Dragon Armlet  58  3  47  2  6c  Dimezza attacchi di elemento
Fuoco, Gelo e Tuono
 Minerva Band  60  8  57  0  6c  –
 Escort Guard  62  5  55  0  6c  Azzera attacchi di elemento
Tuono, Terra, Acqua e Veleno
 Mystile  65  50  72  60  6c  –
 Zeidrich  100  15  98  18  –  Dimezza qualsiasi tipo di attacco
 Precious Watch  0  0  0  0  8s  –
 Choco Bracelet  35  10  38  10  4s  +30 Speed

 

Accessori

Gli accessori, a differenza delle armi e delle protezioni, non possiedono slot, ma hanno il semplice scopo di donare caratteristiche extra ai personaggi.

 Accessorio  Effetto
 Power Wrist  Il parametro Power aumenta di 10
 Protect Vest  Il parametro Strength aumenta di 10
 Earring  Il parametro Magic aumenta di 10
 Talisman  Il parametro Spirit aumenta di 10
 Choco Feather  Il parametro Speed Plus aumenta di 10
 Amulet  Il parametro Luck aumenta di 10
 Champion Belt  I parametri Power e Strength aumentano di 30
 Poison Ring  Il personaggio assorbe gli attacchi basati sul Veleno, e attacca col
medesimo elemento
 Touph Ring  Strength e Spirit aumentano di 50
 Circlet  Magic e Spirit aumentano di 30
 Star Pendant  Il personaggio diventa immune allo status Poison
 Silver Glasses  Il personaggio diventa immune allo status Darkness
 Headband  Il personaggio diventa immune allo status Sleep
 Fairy Ring  Il personaggio diventa immune agli stati Poison e Darkness
 Jem Ring  Il personaggio diventa immune agli stati Petrify, Slow Petrifying, e
Paralysis
 White Cape  Il personaggio diventa immune agli stati Minimum e Toad
 Sprint Shoes  Attiva automaticamente Haste per tutto il corso della battaglia
 Peace Ring  Il personaggio diventa immune agli stati Sadness, Berserk e Confusion
 Ribbon  Il personaggio diventa immune agli stati Sleep, Poison, Sadness, Fury,
Confusion, Silence, Toad, Minimum, Slow Petrifying, Petrify,
Condemned, Berserk, Paralysis e Darkness
 Fire Ring  Il personaggio diventa immune agli attacchi di elemento Fuoco
 Ice Ring  Il personaggio diventa immune agli attacchi di elemento Gelo
 Bolt Ring  Il personaggio diventa immune agli attacchi di elemento Tuono
 Tetra Elemental  Il personaggio assorbe gli elementi Fuoco, Gelo, Tuono e Terra
 Safety Bit  Il personaggio diventa immune agli stati Death, Slow Petrifying, Petrify e
Condemned
 Fury Ring  Attiva automaticamente Berserk per tutto il corso della battaglia
 Curse Ring  Incrementa i parametri del personaggio, ma quest’ultimo rimane
soggetto allo statusl Condemned in battaglia (però una volta morto e
resuscitato il timer sopra la testa del personaggio sparisce)
 Protect Ring  Attiva automaticamente Barrier e MBarrier per tutto il corso della battaglia
 Cat’s Bell  Raddoppia il numero massimo di HP
 Reflect Ring  Attiva automaticamente Reflect per tutto il corso della battaglia (fate
attenzione a non curarvi con la magia)
 Water Ring  Il personaggio assorbe gli attacchi di elemento Acqua
 Sneak Glove  Aumenta la probabilità di successo del comando Steal/Mug
 HypnoCrown  Aumenta la probabilità di successo del comando Control