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Final Fantasy VII | Weapons

Le Weapons sono creature leggendaria create 2000 anni prima degli eventi di Final Fantasy VII, quando Jenova cadde sul Pianeta. L’intervento dei Cetra (conosciuti anche come Antichi) scongiurò la minaccia di Jenova, perciò le Weapons si cristallizzarono in energia Mako nell’attesa del giorno in cui il Pianeta fosse stato minacciato e avesse richiesto il loro aiuto.
La prima volta che verrete a conoscenza dell’esistenza delle Weapons è guardando i vari filmati a casa del Professor Gast, nei quali Ifalna (madre naturale di Aerith) ne svela l’esistenza.
Nel corso del gioco, le Weapons vengono liberate nel momento in cui Sephiroth ottiene la Black Materia e la utilizza per invocare Meteor (Disco 2). In quel momento cinque Weapons emergono dal Northern Crater e iniziano a disperdersi, avanzando principalmente verso Junon e Midgar, i due poli principali della compagnia Shinra, grande sfruttatrice di energia Mako. Due delle cinque Weapons devono essere sconfitte obbligatoriamente, mentre le restanti tre possono essere affrontate in qualità di boss opzionali.
Curiosità: esistono altre due Weapon, Jade e Omega. La prima appare in Before Crisis: Final Fantasy VII, la seconda in Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus.

La prima Weapon a rivelarsi è Sapphire, che viene decapitata da un colpo del cannone Sister Ray di Junon. Per questo motivo, questa è l’unica Weapon a non poter essere affrontata da Cloud e compagni. La morte di Sapphire porta alla formazione di un grande cratere subacqueo nei dintorni di Junon (cratere nel quale potrà essere trovata Emerald Weapon).

Le Weapons rimanenti sono:
– Diamond Weapon
– Ultimate Weapon
– Emerald Weapon
– Ruby Weapon

Iniziamo dalla più debole…

Diamond WeaponDIAMOND WEAPON
HP: 50.000
MP: 30.000
Livello: 49
Attacco: 50
Magia: 50
Difesa: 250
Difesa Magica: 250
Destrezza: 180
Debolezza: Lightning
Forte contro: Fire
Immunità: Gravity, Death, Sleep, Poison, Confusion, Silence, Frog, Small, Petrify, Manipulate, Berserk, Stop, Paralyze
Attacchi speciali: Stomp, Laser Ray, Diamond Flash
Ruba: Rising Sun
Gil: 25.000
AP: 3.500
EXP: 35.000

Diamond Weapon è la seconda Weapon che incontrerete cronologicamente nel corso del gioco.
Avrete modo di vederla mentre avanza felicemente verso Midgar per distruggerla, appena prima della fine del Disco 2. Finché si troverà in acqua, non potrete affrontarla. Avrete modo di organizzarvi e ragionare sulle sue debolezze (potete anche bloccare il tempo aprendo il menu di gioco), per poi andarle incontro non appena avrà messo piede sulla terraferma.

Boss Diamond WeaponIl nostro consiglio è di equipaggiare un personaggio a vostra scelta con la Materia Restore al livello 4 (in modo da avere Regen) collegata ad una All Materia.
Un altro personaggio (non lo stesso di prima) dovrà essere equipaggiato con una Time Materia collegata ad una All Materia.
Infine, il terzo personaggio (possibilmente quello con il numero maggiore di MP) dovrà avere una Materia Lightning collegata alla Materia Steal as well. Per finire, vi consigliamo di includere nell’equipaggiamento le Materie Meteo, Ultima e Contain. Potete riempire a piacimento i restanti slot delle vostre armi e protezioni.
Dovete sapere che Diamond Weapon non è debole ad alcuno status alterato e non subisce danni impartiti dal comando Attacca.
Appena il combattimento avrà inizio, lanciate Regen e Haste sul vostro party (vi abbiamo suggerito di separare le Materia tra due personaggi proprio per poter agire velocemente, sena impiegare due turni); con il terzo personaggio massacrate Diamond Weapon lanciando Bolt3 e tentando allo stesso tempo il furto del Rising Sun (arma per Yuffie). Vi consigliamo di far lanciare al vostro personaggio Bolt3 fin quando non otterrete l’oggetto, visto che a fine battaglia non otterrete nulla. Dopo di ciò, potrete utilizzare senza problemi Comet, Ultima, Freeze, Break, Tornado o Flare.
Se lascerete che il mostro termini il suo conto alla rovescia, verrete attaccati da “Diamond Flash”, che causerà lo status Silence (Mutismo) e danni tra i 1000 e i 1500 HP ad ogni membro del gruppo (o più, a seconda del vostro livello). In questo caso, non abbiate paura ad utilizzate magie curative, possibilmente collegate ad una All Materia.
Seguendo questi suggerimenti non sarà difficile porre fine all’incontro.

      

Al termine del combattimento, la Weapon continuerà la sua avanzata verso Midgar, ma verrà fermata da un colpo del Sister Ray (spostato da Junon per l’occasione), che al contempo distruggerà la barriera del Northern Crater. Nonostante la vittoria, gli attacchi del mostro andranno a colpire una parte del Quartier Generale Shinra, e più precisamente l’ufficio del Presidente Rufus.
Curiosità: il Sister Ray appare nel flashback di una battaglia simulata in Crisis Core: Final Fantasy VII; le rovine del cannone possono essere notate anche in Final Fantasy VII: Advent Children.

Ultimate WeaponULTIMATE WEAPON
HP: 100.000
MP: 400
Livello: 61
Attacco: 100
Magia: 170
Difesa: 120
Difesa Magica: 100
Destrezza: 120
Debolezze: nessuna
Immunità: Earth, Gravity, Water, Death, Berserk, Stop, Petrify, Paralyze, Sleep, Confusion, Frog, Poison, Silence, Small, Manipulate
Attacchi speciali: Ultima Beam, Quake2, Thunderball, Claw, Shadow Flare
Ricevi: Ultima Weapon (ultimo scontro)
Ruba: Curse Ring (primo scontro), Reflect Ring (qualsiasi scontro su terra), Circlet (qualsiasi scontro aereo)
Gil: 25.000
AP: 2.500
EXP: 35.000

Avrete il piacere di fare la conoscenza di questa Weapon durante la vostra seconda visita al villaggio di Mideel, mentre Cloud si trova in una clinica dopo essere caduto in uno stato catatonico. Parlate con l’infermiera per un ripristino completo (e gratuito) di HP e MP, dopodiché rivolgete la parola a Tifa. La terra comincerà a tremare e Ultimate farà la sua comparsa.
Questa Weapon non vale tanto quanto il suo nome, infatti oseremmo dire che lo scontro con Ultimate è il più semplice dei quattro. In compenso, tutta la difficoltà di cui manca la acquista in noia. Dopo il primo scontro a Mideel, infatti, la Weapon scapperà volando. Dopo aver sconfitto Diamond Weapon, potrete salire a bordo dell’Highwind e mettervi all’inseguimento di Ultimate, che si poserà dapprima sul laghetto ad est di Junon, poi in altri punti, per andare infine ad appollaiarsi su un rilievo poco distante da Cosmo Canyon. Tenete presente che la Weapon avrà 100.000 HP solo quando la incontrerete la prima volta a Mideel; negli scontri successivi sarà priva degli HP che le avrete sottratto negli scontri precedenti (esclusa la battaglia finale, nella quale Ultimate godrà di 20.000 HP iniziali, indipendentemente da tutto). Quando la Weapon avrà solo 20.000 HP, volerà finalmente nei pressi di Cosmo Canyon, dove potrà essere sconfitta una volta per tutte.

Anche Ultimate, come Diamond, è immune agli status negativi e, per di più, non è debole ad un elemento in particolare. Fortunatamente, contro Ultimate gli attacchi fisici andranno a buon fine, anzi, saranno piuttosto importanti.
Per la battaglia di Mideel, vi suggeriamo ugualmente di equipaggiare un personaggio a vostra scelta con la Materia Restore al livello 4, in modo da avere Regen (come sempre, collegata ad una All Materia); fate lo stesso con Haste.
Inoltre, non guasterebbe equipaggiare sempre due personaggi a vostra scelta con una Barrier Materia, possibilmente al livello 2, legata come sempre ad una All Materia.
Se avete ancora una All Materia, legatela alla Revive Materia, in quanto questa Weapon non è da sottovalutare.
Poi, se avete avuto modo di recuperarla, equipaggiate Cloud con la Materia Double Cut, in modo di procurare fin da subito ingenti danni.
Scegliete il resto delle Materia a vostro piacimento; tuttavia, consiglio di riservare un posto per la Materia Comet (possibilmente al livello 2 e collegata alla Materia Steal as well) e la Materia Ultima (obbligatoriamente al livello 2).
Appena inizia il combattimento, partite subito con Haste, Regen e attaccate con Cloud.
Poi, passato un turno, è il momento di usare Barrier ed MBarrier, che saranno molto utili contro “Ultima Beam” e Quake2 (in quanto vi eviteranno la morte istantanea).
Continuate a dare a Cloud il compito di attaccare: se siete ad un livello abbastanza alto, potete star certi che priverete Ultimate Weapon di circa 4000 HP a turno.
Finito il miglioramento degli status della squadra, bombardate il nemico con Comet2 e magie elementali al livello 3. In questo modo la battaglia sarà uno scherzo.
Dopo aver privato Ultimate Weapon di un certo numero di HP, essa se la darà a gambe, lasciandovi assistere alla sequenza FMV in cui Meedel sprofonderà nel Lifestream.

Dopo questa battaglia, se volete porre fine alla vita di Ultimate, dovrete armarvi di pazienza, di buona volontà e della vostra amata Highwind.
Infatti, dopo lo scontro con Diamond Weapon, potrete vedere Ultimate Weapon che vola nei cieli del continente, fermandosi ogni tanto per assorbire energia dal Pianeta.
A seconda del luogo in cui deciderà di fermarsi, lo scontro avverrà sulla terraferma, oppure sul ponte dell’Highwind.

Lo scontro sarà aereo quando la Weapon si fermerà nei seguenti luoghi:
• Junon Area
• Meedel
• Mt Nibel
• North Corel
• Cosmo Canyon

Potrete combattere sulla terraferma quando Ultimate si fermerà nei pressi di:
• Gongaga
• Fort Condor
• Midgar
• Northern Crater

La strategia per la battaglia terrena è identica a quella della prima battaglia, solo che sarà un po’ più lunga in quanto il numero di HP da togliere sarà maggiore.
Per la battaglia aerea l’unico cambiamento da effettuare è quello di munire di Long Range Materia i personaggi equipaggiati con armi di corta gittata. Tra una battaglia e l’altra, potete raggiungere la stanza “Operation” dell’Highwind per ottenere un ripristino completo di HP e MP.
Dopo una serie di battaglie, la Weapon si fermerà nelle vicinanze di Cosmo Canyon. Prima di morire, colpirà un personaggio (nella maggior parte dei casi Cloud) con l’attacco mortale “Shadow Flare”, che farà apprendere al malcapitato l’omonima Enemy Skill (a patto di aver equipaggiato la relativa Materia). Esplodendo, la Weapon formerà un cratere che vi permetterà di raggiungere la Ancient Forest (vedi “Missioni secondarie”).
Last but not least, Cloud riceverà la sua spada più potente, la Ultima Weapon.

Emerald WeaponEMERALD WEAPON
HP: 1.000.000
MP: 100
Livello: 99
Attacco: 180
Magia: 180
Difesa: 180
Difesa Magica: 180
Destrezza: 230
Debolezze: Lightning, Gravity
Assorbe: Ice, Water
Immunità: Death, Sleep, Poison, Confusion, Silence, Frog, Small, Petrify, Manipulate, Berserk, Stop, Paralyze, Darkness
Attacchi speciali: Foot Stamp, Emerald Shoot, Emerald Beam, Revenge Stamp, Aire Tam Storm
Ricevi: Earth Harp
Gil: 50.000
AP: 50.000
EXP: 50.000

Ecco a voi il vero boss del gioco. Emerald Weapon è senza dubbio il nemico più forte di tutti e tre i dischi. Fidatevi se vi diciamo che batterlo al di sotto del livello 80 è molto difficile (non diciamo impossibile).
Imbattersi in Emerald è molto facile, infatti basta che vi immergiate con il sottomarino in corrispondenza di Junon. Girando un po’ vedrete sicuramente Emerald che nuota nelle vicinanze.
Curiosità: Emerald Weapon appare anche in Crisis Core: Final Fantasy VII, nelle miniere di Banora, sebbene in stato di congelamento.

Lo scontro, già impegnativo di per sé, avrà come ulteriore ostacolo il timer di 20 minuti, dovuto al fatto che lo scontro si svolgerà sott’acqua (resta comunque un mistero come possano i nostri eroi trattenere il fiato per 20 minuti).
Per annullare questo timer avrete bisogno della Underwater Materia, che non è tuttavia indispensabile per vincere. Potete ottenere l’Underwater Materia dal vecchietto di Kalm Town, che trovate nella casa più ad est del villaggio. Uno degli oggetti desiderati dall’uomo è il Guide Book, che potrete recuperare usando il comando “Morph” su una Ghost Ship (mostro che potete trovare nel tunnel subacqueo che porta al reattore sommerso sotto Junon Harbour). Consegnando il Guide Book al vecchio, riceverete l’Underwater Materia. Per ulteriori informazioni, visitate la pagina “Missioni secondarie”.

Questa volta abbiamo un paio di strategie da suggerirvi…

1) Se volete godervi lo scontro in tutta la sua lunghezza, vi consigliamo di dare a un vostro personaggio il ruolo di salvaguardare la squadra e di infliggere gli status negativi alla Weapon. Costui andrà equipaggiato con le Materia Restore, Revive, Heal e Time collegate a delle All Materia. Vi suggeriamo di assegnare questo ruolo al personaggio con il numero maggiore di MP e, soprattutto, di NON equipaggiare altre Materia a questo personaggio poiché “Aire Tam Storm” vi toglierà 1111 HP per ogni Materia posseduta (se notate, “Aire Tam” non è altro che “Materia” scritto al contrario).
Il secondo personaggio, invece, dovrà essere equipaggiato con le Materia magiche più potenti che avete, possibilmente al livello Master. Molto utili saranno Ultima, Meteor e Contain.
Infine, l’ultimo membro del party dovrà avere tutte le Summon Materia in vostro possesso. Riempite gli slot rimasti inutilizzati con delle HP Plus Materia, che vi saranno davvero molto utili.
Appena pronti, andate a sbattere su Emerald per dare via al combattimento. Iniziate subito attaccandola con magie, invocazioni, oppure infliggendole gli status negativi Slow e Darkness, a cui è abbastanza debole. Se siete fortunati avrete anche la possibilità di infliggerle Stop, in modo da guadagnare qualche turno.
Una volta inflitti gli status negativi, procedete a migliorare i vostri con Regen, Haste, Barrier e MBarrier. Nel frattempo, continuate a bombardare la Weapon con invocazioni e magie.
Non abbiate paura di sprecare tempo a curarvi o a resuscitare qualche membro della squadra, anzi: usate soprattutto Megaelisir, perché la morte di uno dei personaggi sarebbe solo un impiccio in più.
Emerald possiede quattro componenti (Eye) che può riportare in vita ogni volta che vengono distrutti (con conseguente perdita di turni). Sfruttate questa cosa, ma cercate di non distruggere tutti gli occhi assieme, perché il nemico potrebbe sferrare un attacco in grado di mandarvi in K.O l’intera squadra (il famigerato “Aire Tam Storm”).

2) La seconda tattica è pensata appositamente per vincere velocemente lo scontro.
Equipaggiate un personaggio con la W-Summon Materi e la Knights of the Round Materia (vedi “Summon“) collegata alla Magic Plus Materia, in modo che ogni colpo tolga 9999 HP.
Gli altri due personaggi dovranno avere solamente una Mime Materia.
Al primo turno usate subito la Knights of The Round Materia e Mime con gli alti personaggi, in modo da usare per tre volte consecutive la KotR.
Dopo i 9999 x 13 HP tolti al mostro, rievocate i cavalieri per tre volte e la Weapon non vi creerà più nessun problema.

Ruby WeaponRUBY WEAPON
HP: 800.000
MP: 2560
Livello: 59
Attacco: 100
Magia: 200
Difesa: 480
Difesa Magica: 500
Destrezza: 253
Immunità: Gravity, Water, Death, Sleep, Poison, Confusion, Silence, Frog, Small, Petrify, Manipulate, Berserk
Attacchi speciali: Big Claw, Big Swing, Comet 2, Whirlsand, Ruby Flame, Ruby Ray, Ultima, Shadow Flare
Ricevi: Desert Rose
Gil: 30.000
AP: 50.000
EXP: 45.000

Ruby Weapon è un boss bello tosto. Anche se meno forte rispetto ad Emerald, vi darà comunque del filo da torcere.
Ruby si farà viva dopo la sconfitta di Diamond Weapon: potrete trovarla nel Deserto di Corel, vicino al Gold Saucer. Noterete un qualcosa di rosso che spunta dalla sabbia: scontratevi il vostro Highwind e lo scontro avrà inizio.

Tenete presente che la Weapon userà i propri tentacoli per imprigionare i membri del party. Quando i tentacoli saranno presenti, Ruby potrà attaccare esclusivamente con “Right Revenge”, “Right Thrust”, “Left Revenge” e “Left Thrust”. In caso contrario, potrà utilizzare solo “Big Claw”, “Big Swing” e Comet2. Purtroppo, il nemico contrattaccherà ogni volta con Ultima,  il che significa che attaccando con W-Summon subirete l’incantesimo tra un’invocazione e la successiva. La protezione Mystile farà al caso vostro, perché vi donerà la probabilità del 70% circa di schivare l’attacco.
L’equipaggiamento del Ribbon è praticamente indispensabile, in quanto un semplice attacco di Ruby infliggerà diversi status negativi: Petrify, Toad e Slow. Potete recuperare il Ribbon  nel Tempio degli Antichi (Disco 1), sul Gaea’s Cliff (Disco 2), oppure usando “Morph” sui Master Tonberry (Northern Crater).
Arrivare alla battaglia con solamente Cloud (o un altro personaggio a scelta) in vita farà sì che la Weapon non spazzi via i vostri due compagni di squadra. Infatti il nemico ha il vizio di utilizzare “Whirlsand” nei primi due turni dello scontro.
Equipaggiate Cloud (o un personaggio dotato di un gran numero di MP) con la Knights of the Round Materia (collegata ad una Magic Plus Materia) e tante HP Plus Materia, in modo da fargli raggiungere i 9999 HP. Inoltre, è molto importante che abbia una Revive Materia al livello Master, collegata ad una All Materia.
Fin quando gli artigli sono all’esterno, non servirà a nulla attaccare la creatura, poiché non le arrecherete alcun danno. Il nostro consiglio è di aspettare che la Weapon sotterri i propri artigli: finché non lo fa, limitatevi a difendervi e a curarvi.
Appena Ruby sotterra le proprie braccia usate Revive 2 sui vostri compagni (che, vi ricordiamo, dovevano essere K.O. dall’inizio della battaglia) e ripetete lo stesso trucchetto descritto per Emerald, ossia quello della Summon Knights of the Round seguita dall’utilizzo della Mime Materia da parte degli altri due personaggi. Non sottovalutate l’utilizzo della Hades Materia, capace di paralizzare la Weapon.
Dopo che avrete attuato questa scappatoia, alla Weapon rimarranno circa 30.000 HP. Non vi resterà che finirla con alcune invocazioni e magie.