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Final Fantasy IX / Trance

Quando un personaggio subisce un certo numero di danni si riempie automaticamente un’apposita barra (la barra Trance, che si trova sotto la barra HP) e, quando questa è completa, l’interessato va in status Trance.
In Trance il personaggio cambia d’aspetto, è immune da quasi tutti i cambiamenti di stato, ottiene più potenza d’attacco e, soprattutto, può utilizzare delle abilità speciali.
Ogni volta che il personaggio in Trance compie un’azione, la barra scende, e quando è completamente esaurita (dopo quattro o cinque turni) il personaggio torna al suo stato normale.
La barra Trance può tornare a 0 anche nel caso in cui si viene colpiti da status Zombie, oppure nel caso in cui la battaglia termini mentre il personaggio è ancora in Trance.

Ogni personaggio è dotato di abilità Trance proprie. Ecco perciò di seguito un elenco riguardante ciascun componente del party con tanto di nome del comando, indicazioni su come ottenere le abilità, descrizione degli effetti e consumi.

 

Gidan

Il ladruncolo con la coda utilizza il comando Segreto ed ottiene diverse abilità man mano che sale di livello… in altre parole accumulando esperienza.

 Abilità DescrizioneMP
 Energetik  Colpisce un avversario10
 Internaupatia  Colpisce tutti i nemici presenti12
 Scoop Out  Colpisce un avversario14
 Megabrake  Colpisce tutti i nemici presenti16
 Sutra V  Colpisce un avversario24
 Mitraciclone  Colpisce tutti i nemici presenti32
 Soluzione 9  Colpisce un avversario48
 Luminaria  Colpisce tutti i nemici presenti60

 

Daga

La principessa utilizza il comando Aldilà, che le permette di richiamare automaticamente ed in continuazione uno Spirito d’Invocazione a scelta fino al completo esaurimento della barra Trance.

 Abilità prim. Descrizione Arma/oggetto per l’apprendimentoMP
 Shiva  Invoca Shiva, la quale infligge danni di elemento Gelo Opale24
 Ifrit  Invoca Ifrit, il quale infligge danni di elemento Fuoco Topazio26
 Lamù  Invoca Lamù, il quale infligge danni di elemento Tuono Peridoto22
 Atomos  Invoca Atomos, il quale infligge danni in proporzione all’HP del nemico Ametista32
 Odino  Invoca Odino, il quale infligge K.O. o danni fisici se è attivata l’abilità di supporto Attivazantetsuken Materioscura28
 Leviathan  Invoca Leviathan, il quale infligge danni di elemento Acqua Acquamarina42
 Bahamut  Invoca Bahamut, il quale infligge danni non elementali Granata56
 Arka  Invoca Arka, il quale infligge danni di elemento Buio Sidereo80
   

 

Steiner

Il cavaliere possiede il comando Gladius, tramite il quale utilizza le abilità apprese durante il gioco. Quando è in Trance queste tecniche sono ovviamente più forti.

 Abilità prim. Descrizione Arma/oggetto per l’apprendimentoMP
 Requiem  Infligge danni di elemento Buio al nemico, consumando i propri HP Blood Sword0
 Dividi e impera  Infligge al nemico tanti danni quant’è la differenza tra l’HP totale di Steiner e quello attuale Ayan Sword, Elmo di gomma, Excalibur II8
 Antivis  Diminuisce il potere d’attacco di un nemico Diamond Sword8
 Antiscutum  Diminuisce il potere di difesa di un nemico Mithril Sword4
 Antimajix  Diminuisce il potere di difesa magica di un nemico Ice Brand, Elmo dorato8
 Antikelesis  Diminuisce il potere di attacco magico di un nemico Flame Tongue4
 Carica  Tutto il gruppo di alleati attacca Spada Coral, Guanti Aegis10
 Megafolgore  Infligge danni di elemento Tuono al nemico Defender24
 Estati siderale  Infligge danni fisici a tutti i nemici Ultima Sword, Excalibur II26
 Tabula rasa  Infligge danni non elementali a tutti i nemici Excalibur, Excalibur II32
 Shock  Infligge danni fisici ad un nemico Laguna rock46

 

Vivi

Quando il maghetto nero entra in Trance, acquista il comando MN Bis, che gli permette di utilizzare due Magie Nere alla volta, ossia in un solo turno.

 Abilità prim. Descrizione Arma/oggetto per l’apprendimentoMP
 Fire  Infligge danni di elemento Fuoco Ramo magico, Bombetta6
 Fira  Infligge danni di elemento Fuoco + Ramo di fuoco, Cappello magico, Topazio, Cinturone12
 Firaga  Infligge danni di elemento Fuoco ++ Asta di Nettuno24
 Morfeo  Causa status Sonno Ramo di fuoco10
 Blizzard  Infligge danni di elemento Gelo Fascia di pelle6
 Blizzara  Infligge danni di elemento Gelo + Ramo ghiacciato, Opale12
 Blizzaga  Infligge danni di elemento Gelo ++ Asta di Nettuno24
 Slow  Causa status Lentezza Ramo ghiacciato, Cappello Jolly6
 Thunder  Infligge danni di elemento Tuono Vestito di seta, Marsupio6
 Thundara  Infligge danni di elemento Tuono + Ramo di lampi, Peridoto12
 Thundaga  Infligge danni di elemento Tuono ++ Asta di Nettuno24
 Stop  Causa status Stop Manganello8
 Poison  Causa status Veleno Ramo di lampi8
 Bio  Infligge danni non elementali e causa status Veleno Manganello18
 Aspir  Ruba gli MP ad un nemico Ramo stregato, Dogi di Tai-chi2
 Drain  Ruba gli HP ad un nemico Manganello14
 Antima  Infligge danni in proporzione all’HP del nemico Ramo catecù, Ametista, Cintura nera18
 Cometa  Infligge danni non elementali ad un nemico Ramo catecù16
 Ade  Causa status Morte Kefiah20
 Medusa  Causa status Pietra Ramo catecù18
 Idro  Infligge danni di elemento Acqua Fascia Sokai22
 Meteo  Infligge danni non elementali a tutti i nemici Ramo stregato42
 Flare  Infligge danni non elementali ad un nemico Giacca nera40
 Apocalisse  Infligge danni di elemento Buio a tutti, nemici e alleati Caos di Zeus72
   

 

Eiko

La piccola sciamana acquista il comando MB Bis, tramite il quale utilizza due Magie Bianche alla volta.

 Abilità prim. Descrizione Arma/oggetto per l’apprendimentoMP
 Energia  Recupera HP Magiracchetta, Vestito di seta6
 Energira  Recupera HP + Flauto di Golem, Pettinino10
 Energiga  Recupera HP ++ Piffero, Flauto d’angelo22
 Rigene  Causa status Rigene Flauto fatato, Spilla di gnomo14
 Reiz  Risorge un alleato Flauto di Golem, Cerchietto, Reiz8
 Areiz  Risorge un alleato ripristinandogli il totale degli HP Flauto di Siren, Giacca pikapika24
 Poisoner  Cura status Fiele e Veleno Ariaracchetta4
 Stoner  Cura status Pietra Multiracchetta, Flauto di Lamia8
 Esna  Cura tutti gli status negativi Flauto fatato, Flauto d’angelo, Flauto di Siren, Baby doll20
 Shell  Dimezza gli attacchi magici ricevuti Multiracchetta, Mithrilracchetta, T-shirt, Pietra Lunare, Foulard6
 Protect  Dimezza gli attacchi fisici ricevuti Mithrilracchetta, Galosce6
 Haste  Causa status Haste Flauto fatato, Diamante, Pantofole8
 Novox  Causa status Silenzio Flauto di Lamia, Sanracchetta, Magibracciale8
 Minimum  Causa status Minimum Magiracchetta, Zoccoli8
 Reflex  Riflette qualsiasi magia, dannosa e non Mithrilracchetta, Rubino, Anelo Reflex6
 Levita  Causa status Levita Flauto di Lamia, Tiara di Lamia, Zoccoli6
 Dispel  Elimina l’effetto di alcuni status positivi Megaracchetta, Flauto di Siren16
 Force  Aumenta il potere di attacco Piffero, Sanracchetta14
 Jewel  Ottiene una Gemma Grezza dal nemico Piffero4
 Sancta  Infligge danni di elemento Sacro a un alleato Flauto d’angelo, Megafono36
   

 

Freija

La draghiera usa il comando Salta colpendo dall’alto (e quindi sparendo dal campo di battaglia per qualche turno).
Continua a danneggiare a ripetizione il nemico selezionato finché la barra Trance non torna a 0.
Naturalmente i danni inflitti dalla lancia di Freija saranno maggiori del solito!

 

Quina

Il comando della simpatica mangiona è Cucina, tramite il quale ingerisce un nemico impossessandosi di una sua tecnica.
La differenza tra il comando Cucina e il normale Divora sta nel fatto che con il primo la possibilità di riuscire a mangiare il nemico è molto più alta… normalmente, perché il comando abbia effetto, è necessario che il nemico sia stato privato di almeno tre quarti del suo HP; con Cucina, basta che il nemico sia in possesso di metà HP.

 

Amarant

Tramite il comando Dharma, Amarant può utilizzare la abilità apprese durante il gioco, naturalmente più potenti del solito.

 Abilità prim. Descrizione Arma/oggetto per l’apprendimentoMP
 Chakra  Recupera parzialmente gli HP e gli MP di un alleato Unghie di gatto, Busto ferrato4
 Elemosina  Infligge danni non elementali sprecando guil Poison knukle, Unghie runiche0
 Exterminio  Infligge danni fisici ad un nemico Dragon claw12
 Aura  Dona status Rigene e Risveglio a un alleato Caesar claw12
 Divinazione  Rende il nemico debole ad un elemento a caso Mithril claw, Kaiser knukle12
 Samsara  Risorge un alleato Unghie runiche, Trasmigranello20
 Colpo Antima  Infligge danni in proporzione all’HP del nemico Avenger, Unghie runiche20
 Colpo OM  Causa status Sentenza ad un nemico Kaiser knukle16