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Final Fantasy IX | Trance

Quando un personaggio subisce un certo numero di danni si riempie automaticamente un’apposita barra (la barra Trance, che si trova sotto la barra HP) e, quando questa è completa, l’interessato va in status Trance.
In Trance il personaggio cambia d’aspetto, è immune da quasi tutti i cambiamenti di stato, ottiene più potenza d’attacco e, soprattutto, può utilizzare delle abilità speciali.
Ogni volta che il personaggio in Trance compie un’azione, la barra scende, e quando è completamente esaurita (dopo quattro o cinque turni) il personaggio torna al suo stato normale.
La barra Trance può tornare a 0 anche nel caso in cui si viene colpiti da status Zombie, oppure nel caso in cui la battaglia termini mentre il personaggio è ancora in Trance.

Ogni personaggio è dotato di abilità Trance proprie. Ecco perciò di seguito un elenco riguardante ciascun componente del party con tanto di nome del comando, indicazioni su come ottenere le abilità, descrizione degli effetti e consumi.

 

Gidan

Il ladruncolo con la coda utilizza il comando Segreto ed ottiene diverse abilità man mano che sale di livello… in altre parole accumulando esperienza.

 Abilità  Descrizione MP
 Energetik   Colpisce un avversario 10
 Internaupatia   Colpisce tutti i nemici presenti 12
 Scoop Out   Colpisce un avversario 14
 Megabrake   Colpisce tutti i nemici presenti 16
 Sutra V   Colpisce un avversario 24
 Mitraciclone   Colpisce tutti i nemici presenti 32
 Soluzione 9   Colpisce un avversario 48
 Luminaria   Colpisce tutti i nemici presenti 60

 

Daga

La principessa utilizza il comando Aldilà, che le permette di richiamare automaticamente ed in continuazione uno Spirito d’Invocazione a scelta fino al completo esaurimento della barra Trance.

 Abilità prim.  Descrizione  Arma/oggetto per l’apprendimento MP
 Shiva   Invoca Shiva, la quale infligge danni di elemento Gelo  Opale 24
 Ifrit   Invoca Ifrit, il quale infligge danni di elemento Fuoco  Topazio 26
 Lamù   Invoca Lamù, il quale infligge danni di elemento Tuono  Peridoto 22
 Atomos   Invoca Atomos, il quale infligge danni in proporzione all’HP del nemico  Ametista 32
 Odino   Invoca Odino, il quale infligge K.O. o danni fisici se è attivata l’abilità di supporto Attivazantetsuken  Materioscura 28
 Leviathan   Invoca Leviathan, il quale infligge danni di elemento Acqua  Acquamarina 42
 Bahamut   Invoca Bahamut, il quale infligge danni non elementali  Granata 56
 Arka   Invoca Arka, il quale infligge danni di elemento Buio  Sidereo 80
   

 

Steiner

Il cavaliere possiede il comando Gladius, tramite il quale utilizza le abilità apprese durante il gioco. Quando è in Trance queste tecniche sono ovviamente più forti.

 Abilità prim.  Descrizione  Arma/oggetto per l’apprendimento MP
 Requiem   Infligge danni di elemento Buio al nemico, consumando i propri HP  Blood Sword 0
 Dividi e impera   Infligge al nemico tanti danni quant’è la differenza tra l’HP totale di Steiner e quello attuale  Ayan Sword, Elmo di gomma, Excalibur II 8
 Antivis   Diminuisce il potere d’attacco di un nemico  Diamond Sword 8
 Antiscutum   Diminuisce il potere di difesa di un nemico  Mithril Sword 4
 Antimajix   Diminuisce il potere di difesa magica di un nemico  Ice Brand, Elmo dorato 8
 Antikelesis   Diminuisce il potere di attacco magico di un nemico  Flame Tongue 4
 Carica   Tutto il gruppo di alleati attacca  Spada Coral, Guanti Aegis 10
 Megafolgore   Infligge danni di elemento Tuono al nemico  Defender 24
 Estati siderale   Infligge danni fisici a tutti i nemici  Ultima Sword, Excalibur II 26
 Tabula rasa   Infligge danni non elementali a tutti i nemici  Excalibur, Excalibur II 32
 Shock   Infligge danni fisici ad un nemico  Laguna rock 46

 

Vivi

Quando il maghetto nero entra in Trance, acquista il comando MN Bis, che gli permette di utilizzare due Magie Nere alla volta, ossia in un solo turno.

 Abilità prim.  Descrizione  Arma/oggetto per l’apprendimento MP
 Fire   Infligge danni di elemento Fuoco  Ramo magico, Bombetta 6
 Fira   Infligge danni di elemento Fuoco +  Ramo di fuoco, Cappello magico, Topazio, Cinturone 12
 Firaga   Infligge danni di elemento Fuoco ++  Asta di Nettuno 24
 Morfeo   Causa status Sonno  Ramo di fuoco 10
 Blizzard   Infligge danni di elemento Gelo  Fascia di pelle 6
 Blizzara   Infligge danni di elemento Gelo +  Ramo ghiacciato, Opale 12
 Blizzaga   Infligge danni di elemento Gelo ++  Asta di Nettuno 24
 Slow   Causa status Lentezza  Ramo ghiacciato, Cappello Jolly 6
 Thunder   Infligge danni di elemento Tuono  Vestito di seta, Marsupio 6
 Thundara   Infligge danni di elemento Tuono +  Ramo di lampi, Peridoto 12
 Thundaga   Infligge danni di elemento Tuono ++  Asta di Nettuno 24
 Stop   Causa status Stop  Manganello 8
 Poison   Causa status Veleno  Ramo di lampi 8
 Bio   Infligge danni non elementali e causa status Veleno  Manganello 18
 Aspir   Ruba gli MP ad un nemico  Ramo stregato, Dogi di Tai-chi 2
 Drain   Ruba gli HP ad un nemico  Manganello 14
 Antima   Infligge danni in proporzione all’HP del nemico  Ramo catecù, Ametista, Cintura nera 18
 Cometa   Infligge danni non elementali ad un nemico  Ramo catecù 16
 Ade   Causa status Morte  Kefiah 20
 Medusa   Causa status Pietra  Ramo catecù 18
 Idro   Infligge danni di elemento Acqua  Fascia Sokai 22
 Meteo   Infligge danni non elementali a tutti i nemici  Ramo stregato 42
 Flare   Infligge danni non elementali ad un nemico  Giacca nera 40
 Apocalisse   Infligge danni di elemento Buio a tutti, nemici e alleati  Caos di Zeus 72
   

 

Eiko

La piccola sciamana acquista il comando MB Bis, tramite il quale utilizza due Magie Bianche alla volta.

 Abilità prim.  Descrizione  Arma/oggetto per l’apprendimento MP
 Energia   Recupera HP  Magiracchetta, Vestito di seta 6
 Energira   Recupera HP +  Flauto di Golem, Pettinino 10
 Energiga   Recupera HP ++  Piffero, Flauto d’angelo 22
 Rigene   Causa status Rigene  Flauto fatato, Spilla di gnomo 14
 Reiz   Risorge un alleato  Flauto di Golem, Cerchietto, Reiz 8
 Areiz   Risorge un alleato ripristinandogli il totale degli HP  Flauto di Siren, Giacca pikapika 24
 Poisoner   Cura status Fiele e Veleno  Ariaracchetta 4
 Stoner   Cura status Pietra  Multiracchetta, Flauto di Lamia 8
 Esna   Cura tutti gli status negativi  Flauto fatato, Flauto d’angelo, Flauto di Siren, Baby doll 20
 Shell   Dimezza gli attacchi magici ricevuti  Multiracchetta, Mithrilracchetta, T-shirt, Pietra Lunare, Foulard 6
 Protect   Dimezza gli attacchi fisici ricevuti  Mithrilracchetta, Galosce 6
 Haste   Causa status Haste  Flauto fatato, Diamante, Pantofole 8
 Novox   Causa status Silenzio  Flauto di Lamia, Sanracchetta, Magibracciale 8
 Minimum   Causa status Minimum  Magiracchetta, Zoccoli 8
 Reflex   Riflette qualsiasi magia, dannosa e non  Mithrilracchetta, Rubino, Anelo Reflex 6
 Levita   Causa status Levita  Flauto di Lamia, Tiara di Lamia, Zoccoli 6
 Dispel   Elimina l’effetto di alcuni status positivi  Megaracchetta, Flauto di Siren 16
 Force   Aumenta il potere di attacco  Piffero, Sanracchetta 14
 Jewel   Ottiene una Gemma Grezza dal nemico  Piffero 4
 Sancta   Infligge danni di elemento Sacro a un alleato  Flauto d’angelo, Megafono 36
   

 

Freija

La draghiera usa il comando Salta colpendo dall’alto (e quindi sparendo dal campo di battaglia per qualche turno).
Continua a danneggiare a ripetizione il nemico selezionato finché la barra Trance non torna a 0.
Naturalmente i danni inflitti dalla lancia di Freija saranno maggiori del solito!

 

Quina

Il comando della simpatica mangiona è Cucina, tramite il quale ingerisce un nemico impossessandosi di una sua tecnica.
La differenza tra il comando Cucina e il normale Divora sta nel fatto che con il primo la possibilità di riuscire a mangiare il nemico è molto più alta… normalmente, perché il comando abbia effetto, è necessario che il nemico sia stato privato di almeno tre quarti del suo HP; con Cucina, basta che il nemico sia in possesso di metà HP.

 

Amarant

Tramite il comando Dharma, Amarant può utilizzare la abilità apprese durante il gioco, naturalmente più potenti del solito.

 Abilità prim.  Descrizione  Arma/oggetto per l’apprendimento MP
 Chakra   Recupera parzialmente gli HP e gli MP di un alleato  Unghie di gatto, Busto ferrato 4
 Elemosina   Infligge danni non elementali sprecando guil  Poison knukle, Unghie runiche 0
 Exterminio   Infligge danni fisici ad un nemico  Dragon claw 12
 Aura   Dona status Rigene e Risveglio a un alleato  Caesar claw 12
 Divinazione   Rende il nemico debole ad un elemento a caso  Mithril claw, Kaiser knukle 12
 Samsara   Risorge un alleato  Unghie runiche, Trasmigranello 20
 Colpo Antima   Infligge danni in proporzione all’HP del nemico  Avenger, Unghie runiche 20
 Colpo OM   Causa status Sentenza ad un nemico  Kaiser knukle 16