Final Fantasy XV Pocket Edition disponibile dal 9 febbraio
La versione tascabile di Final Fantasy XV ha finalmente una data di uscita: Final Fantasy XV Pocket Edition potrà essere scaricato su dispositivi iOS/Android dal prossimo 9 febbraio. Il gioco richiede uno spazio pari a circa 785 MB per il primo capitolo e pari ad...
Zell,
29/01/2018
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Uematsu: «Ecco perché per il brano d’apertura di FFVIII usai un’orchestra»
«Quando iniziammo a lavorare a Final Fantasy VII, fui molto felice all’inizio: “Siamo veramente liberi adesso, possiamo utilizzare della musica prodotta come si deve in uno studio”. Feci qualche esperimento per vedere come avrebbe funzionato il tutto. Fu presto evidente, tuttavia, che ad una maggiore...
Zell,
28/01/2018
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Sakaguchi: «Con Final Fantasy V fu difficile raccontare una storia personale»
All’interno dello speciale di EDGE Magazine dedicato a Final Fantasy (2018), il creatore della serie Hironobu Sakaguchi ha riflettuto sulle difficoltà incontrate nello sviluppo di Final Fantasy V, spiegando come la scelta di puntare maggiormente sulla libertà del giocatore abbia avuto un impatto diretto sulla...
Zell,
27/01/2018
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Sakaguchi: «Fu Kazuhiko Torishima ad insegnarmi come scrivere storie»
In un’intervista concessa a EDGE Magazine per il numero speciale di gennaio 2018, Hironobu Sakaguchi ha raccontato un episodio poco noto della storia di Final Fantasy, rivelando il ruolo fondamentale avuto da Kazuhiko Torishima nella sua formazione come autore. Torishima è una figura di riferimento...
Zell,
26/01/2018
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Kitase sul modo in cui lui, Nomura e Nojima scrissero la storia di Final Fantasy VII
«È interessante il modo in cui venne scritta la storia di Final Fantasy VII. Io, Tetsuya Nomura e Kazushige Nojima ci dividemmo le responsabilità. Ognuno di noi si prendeva una settimana di tempo per esaminare la sceneggiatura. In sostanza io scrivevo una parte di trama...
Zell,
25/01/2018
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Kitase sulla creazione della scena dell’Opera in Final Fantasy VI
«Ad occuparsi di Final Fantasy VI fu un team molto più grande [rispetto a quello dei precedenti FF, ndr]. Sakaguchi era ancora coinvolto nella creazione degli eventi, ma le sue responsabilità direttoriali occupavano una parte molto maggiore del suo tempo. Lasciò gran parte dei lavori...
Zell,
25/01/2018
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Sakaguchi era restio all’idea di avere personaggi realistici in FFVIII
Il numero di gennaio 2018 di EDGE Magazine ha dedicato a Final Fantasy un lungo articolo fatto di interviste ai creatori dei vari titoli della saga. In un interessante passaggio della parte riguardante Final Fantasy VIII, il director Yoshinori Kitase e il papà di Final...
Zell,
25/01/2018
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Kitase: «Final Fantasy VII rappresentò un punto di svolta per la serie»
«Per ogni nuovo Final Fantasy mi viene chiesto di creare un’immagine soffusa da utilizzare come logo dietro al titolo del gioco. Realizzo questi disegni come se si trattasse di immagini complete, di opere d’arte dotate di una loro dignità. Per alcuni giochi si tratta di...
Zell,
25/01/2018
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Kitase e Sakaguchi sui motivi per i quali scelsero di far morire Aerith
«Non ci fu alcuna discussione riguardo al dover uccidere o meno Aerith. La stesura della storia era uno sforzo collettivo, perciò fummo tutti d’accordo sul voler percorrere quella strada. Io avevo un motivo di tipo personale per volere che Aerith morisse in quel modo. All’epoca...
Zell,
25/01/2018
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Hashimoto, Kitase e Sakaguchi ricordano l’abbandono di Square da parte del papà di Final Fantasy
«C’erano così tanti progetti in ballo all’epoca. Mi pare che, ad un certo punto, Final Fantasy IX, X, XI, XII e il film di Final Fantasy fossero in sviluppo nello stesso momento. Era un periodo davvero frenetico. Fu allora che iniziai a sentire le voci...
Zell,
24/01/2018
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Yoko Shimomura parla delle differenze tra Nomura e Tabata
«Final Fantasy Versus XIII fu il primo Final Fantasy per il quale mi misi a comporre musica. Dal momento che si trattava di uno spin-off, non percepii la pressione che avrei potuto sentire con un capitolo numerato della serie. Fu un modo “soft” di avvicinarmi...
Zell,
24/01/2018
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Tabata: «Il 90% del mio team era contrario all’idea di lavorare a Final Fantasy XV»
«Nel 2012 ricevetti una telefonata dal nostro ex CEO, Yoichi Wada. Mi disse che c’era una bella gatta da pelare con Final Fantasy Versus XIII, un progetto separato da Final Fantasy XIII. Mi disse che stava valutando se cancellare o meno il progetto. Se l’avesse...
Zell,
24/01/2018
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