Final Fantasy X | Sferografia
In Final Fantasy X le abilità si dividono in due categorie: le Autoabilità, che assegnate ad armi e protezioni servono a migliorare paragrafi o a modificare lo status dei personaggi; le Abilità di comando, che sono selezionabili in battaglia dopo essere state apprese all’interno della Sferografia, ovvero il sistema di sviluppo presente in questo gioco.
All’inizio del gioco vi verrà chiesto quale tipo di Sferografia utilizzare tra standard e master. Con la Sferografia Standard i personaggi si sviluppano in modo distintivo e secondo le proprie inclinazioni partendo da un particolare punto della Sferografia. Con la Sferografia Master, invece, iniziano tutti da punti vicini tra loro e centrali rispetto alla mappa della Sferografia. Qui i percorsi sono più ramificati e consentono uno sviluppo dei personaggi maggiormente flessibile. Le due Sferografie sono inoltre diverse l’una dall’altra per forma, nonché per disposizione e numero dei nodi. Tenete presente che potrete accedere alla Sferografia dalla voce “Sviluppo” del menu soltanto dopo gli eventi che si svolgono sulla Nave Salvage. Se state giocando a Final Fantasy X per la prima volta, il consiglio è di optare per la Sferografia Standard.
Portando a termine dei combattimenti, tutti i personaggi che vi hanno partecipato ricevono una certa quantità di AP (punti abilità). Ottenuto un certo numero di AP, ogni personaggio raggiunge un determinato Livello Sfera (Lv S.). A questo corrisponde il numero di spostamenti che è possibile eseguire all’interno della Sferografia. Ad ogni nodo della Sferografia, chiamato somatosfera, corrisponde una certa abilità (Tecniche, Qualità, Magie…) o lo sviluppo di un parametro (Difesa fisica, HP e così via).
Per attivare le somatosfere avrete bisogno di particolari sfere che otterrete sconfiggendo i nemici, con il comando “Tangente”, attraverso forzieri o avanzando nell’avventura. Ne esistono di diverse con diverse funzioni: ad esempio, le Energosfere attivano le somatosfere di Potenza fisica, HP e Difesa fisica, mentre le Abilitosfere servono ad attivare le somatosfere legate alle abilità.
Per attivare ogni sfera non è necessario posizionarsi al di sopra di essa, ma semplicemente accanto. Studiate bene gli spostamenti, in quanto una volta eseguiti non è possibile tornare indietro se non sprecando Lv S.
Sulla Sferografia sono presenti anche dei blocchi che impediscono di avanzare. Sulla Sferografia sono presenti anche dei blocchi che impediscono di avanzare. Per rimuoverli servono le cosiddette Passosfere. Vediamo più in dettaglio i tipi di sfere esistenti.
Sfere rosse
Le più comuni, fatta eccezione per le Fatosfere. Permettono di migliorare i parametri dei personaggi o di attivare le loro abilità. In caso di Ultracidio il numero di sfere rosse ottenibili aumenta. Per le Fatosfere in particolare il consiglio è di sconfiggere il Prototipo dello Zoolab Mangiaterra, dal quale se ne ottiene una (oppure due in caso di Ultracidio).
Nome | Attiva / aumenta |
Abilitosfera | Abilità (Tecnica, Qualità, Magia bianca, Magia nera) |
Energosfera | HP, POT fisica e DIF fisica |
Fatosfera | Fortuna |
Magicosfera | MP, POT magica e DIF magica |
Velocisfera | Rapidità, Destrezza e Mira |
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Sfere gialle
Più rare delle rosse, consentono di attivare potenziamenti dei parametri a prescindere dalla distanza dal cursore.
Nome | Attiva / aumenta |
Mastersfera | Qualsiasi somatosfera, a prescindere dalla posizione e dall’attivazione |
MBiancosfera | Somatosfera di Magia bianca già attivata da un altro personaggio |
MNerosfera | Somatosfera di Magia nera già attivata da un altro personaggio |
Parametrosfera | Somatosfera per aumento di parametro già attivata da un altro personaggio |
Qualitosfera | Somatosfera di Qualità già attivata da un altro personaggio |
Tecnisfera | Somatosfera di Tecnica già attivata da un altro personaggio |
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Sfere nere
Parliamo delle Passosfere, sfere speciali che consentono di rimuovere blocchi lungo il percorso. Esistono Passosfere di quattro diversi livelli, con le quali è possibile rimuovere soltanto blocchi dello stesso livello.
Nome | Sblocca |
Passosfera Lv 1 | Blocco Lv 1 |
Passosfera Lv 2 | Blocco Lv 2 |
Passosfera Lv 3 | Blocco Lv 3 |
Passosfera Lv 4 | Blocco Lv 4 |
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Sfere viola
Permettono di trasformare uno spazio vuoto in una somatosfera per il potenziamento di un parametro. Dopo averla creata, si dovrà attivare con una sfera rossa. Le sfere viola sono piuttosto rare e uno dei modi principali per ottenerle è sconfiggere i Campioni di specie dello Zoolab.
Nome | Converte somatosfera vuota in |
Accapisfera | HP +300 |
Destrosfera | Destrezza +4 |
Difesfera fis | DIF fisica +4 |
Difesfera mag | DIF magica +4 |
Emmepisfera | MP +40 |
Fortunosfera | Fortuna +4 |
Mirasfera | Mira +4 |
Potesfera fos | POT fisica +4 |
Potesfera mag | POT magica +4 |
Rapidosfera | Rapidità +4 |
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Sfere blu
L’unica sfera blu esistente è la Resettosfera, che permette di liberare una somatosfera già attivata. Con lo spazio vuoto così creato è possibile usare una sfera viola per creare una nuova somatosfera di potenziamento parametro. In questo modo si possono rimpiazzare somatosfere che aumentano i parametri di un certo livello (es.: DIF fisica +1) con somatosfere in grado di aumentare gli stessi parametri di un livello maggiore (DIF fisica +4).
Nome | Libera |
Resettosfera | Una somatosfera già attivata |
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Sfere violetto
Le sfere color violetto permettono di spostare il cursore all’interno della Sferografia senza sprecare Lv S.
Nome | Permette di raggiungere |
Empatosfera | Somatosfera sulla quale si trova un altro personaggio |
Gamberosfera | Qualsiasi somatosfera già attivata dal personaggio |
Onnisfera | Qualsiasi somatosfera |
Telesfera | Qualsiasi somatosfera già attivata da un altro personaggio |
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