Square Enix ha dedicato l’intera Letter from the Producer LIVE di oggi – la numero XCIII, in diretta da Berlino – ad approfondire il nuovo limited job Beastmaster, in arrivo con la Patch 7.56 il prossimo 8 settembre 2026.
Nel corso della trasmissione, Naoki Yoshida (producer e director), Toshio Murouchi (global community producer) e Masaki “Mr. Ozma” Nakagawa (lead battle content designer) hanno illustrato nel dettaglio il funzionamento del nuovo job e del contenuto esclusivo Crucible of the Unbroken, spiegando filosofia di design, meccaniche di combattimento e sistema di progressione.
Beastmaster: un nuovo limited job molto diverso dal Blue Mage
Nakagawa, noto soprattutto per aver progettato alcuni degli scontri più impegnativi di Final Fantasy XIV, ha raccontato di essersi cimentato questa volta in una sfida completamente diversa: creare un contenuto secondario che non ruotasse attorno al tradizionale sistema di combattimento del gioco.
Oltre ad aver progettato il Crucible of the Unbroken, Nakagawa si è occupato quasi interamente anche del design delle azioni del Beastmaster. Con il supporto del team UI e dei programmatori, è così nato un limited job profondamente diverso dal Blue Mage.
Per sbloccare il Beastmaster con la Patch 7.56 sarà necessario:
- avere almeno un Disciple of War o Disciple of Magic al livello 50 o superiore;
- aver completato la Main Scenario Quest di A Realm Reborn (versione 2.0);
- possedere Dawntrail registrato sul proprio account.
Il Beastmaster utilizza un’ascia a una mano e uno scudo, è classificato come melee DPS, partirà dal livello 1 e potrà raggiungere il livello 50. Godrà fin da subito di una propria serie di job quest.
Fino a 50 bestie da addomesticare
L’intero gameplay ruota attorno alla cattura delle creature. Sarà infatti possibile addomesticare fino a 50 bestie, scegliendone poi tre da portare con sé in battaglia.
Le quattro azioni fondamentali del job sono:
- Parting Blow: ordina alla bestia di sferrare un potente attacco ad area prima di ritirarsi;
- Trick: ordina alla bestia di utilizzare la propria abilità istintiva;
- Tempered Release: ordina alla bestia di eseguire la propria azione unica;
- Borrow: permette al Beastmaster di attingere al potere della bestia per utilizzare un’altra azione propria.
Le prime tre sono quindi ordini impartiti direttamente al proprio compagno animale, mentre Borrow consente invece al giocatore di utilizzare personalmente un’abilità della creatura evocata. L’azione disponibile dipenderà dalla classificazione della bestia, che potrà appartenere a una delle otto categorie presenti nel gioco.
Master’s Bestiary e Battlehorn
Per evocare una creatura bisognerà aprire il Master’s Bestiary e assegnarla a uno dei tre Battlehorn disponibili. Una volta iniziato il combattimento, la bestia combatterà automaticamente al fianco del Beastmaster.
Utilizzando Parting Blow, invece, il pet eseguirà il suo attacco finale e lascerà il campo, facendo entrare in cooldown il Battlehorn corrispondente. La rotazione continua delle tre bestie rappresenta quindi il cuore del gameplay.
Sia Tempered Release sia Borrow possono essere utilizzati una sola volta per ogni evocazione, costringendo il giocatore a pianificare attentamente l’ordine con cui richiamare le proprie creature.
Durante la dimostrazione Nakagawa ha mostrato un Pugil, appartenente alla categoria Wavekin, spiegando come fosse possibile scegliere se utilizzare Borrow oppure Tempered Release per ottenere due abilità differenti. La scelta influenzerà anche le interazioni con la creatura evocata successivamente.
Instinctual Combo e Intentional Combo
Secondo il team di sviluppo, la vera particolarità del Beastmaster risiede proprio nella combinazione tra Tempered Release e Borrow.
Saranno disponibili 50 azioni differenti per Tempered Release e 8 per Borrow, offrendo un numero molto elevato di combinazioni possibili.
Quando il Beastmaster e la propria bestia utilizzano in successione le rispettive Instinctual Skills, viene inflitto un danno bonus.
Seguire inoltre il corretto ordine di affinità aumenta ulteriormente il danno e, se la sequenza viene eseguita in senso orario, il bonus diventa ancora maggiore. Questa particolare esecuzione prende il nome di Intentional Combo.
È comunque possibile eseguire le Instinctual Combo anche seguendo altri ordini, ma il danno inflitto sarà inferiore.
Per concatenare ulteriormente le combo entreranno in gioco anche le azioni Rally e Rallying Cheer, mentre chi dovesse avere difficoltà nel ricordare la sequenza potrà affidarsi ai colori e al design delle icone delle abilità, studiati proprio per facilitare il giocatore.
Nakagawa ha spiegato di aver lavorato a stretto contatto anche con il team incaricato delle quest.
Piuttosto che limitarsi a distribuire nuove abilità ogni determinato intervallo di livelli, le missioni del Beastmaster sono state progettate per insegnare gradualmente il funzionamento del job attraverso il gameplay stesso.
Crucible of the Unbroken
Il contenuto esclusivo dedicato al Beastmaster è il Crucible of the Unbroken.
Per evitare spoiler, durante la presentazione Yoshida ha mostrato solamente un moogle incaricato di trasportare il giocatore all’interno dell’istanza.
Qui ogni bestia possiede un proprio Rank, che ne aumenta le statistiche all’interno del Crucible:
- Strength
- Intelligence
- Physical Resistance
- Magic Resistance
- Constitution
Prima di iniziare ogni spedizione, sarà possibile consultare la bacheca del dungeon per conoscere nemici, debolezze elementali e alterazioni di stato, così da scegliere il gruppo di bestie più adatto.
Chi preferisce non perdere troppo tempo nella preparazione potrà affidarsi anche a una funzione di composizione automatica, che suggerirà una squadra di creature già ottimizzata. Yoshida ha consigliato ai nuovi giocatori di utilizzare proprio questa opzione durante le prime partite.
Una volta entrati nel Crucible, il giocatore si muoverà attraverso un enorme tabellone, avanzando di casella in casella come in un gioco da tavolo. Ogni combattimento inizierà con le tre bestie selezionate già assegnate automaticamente ai Battlehorn.
Durante gli scontri saranno disponibili anche due Duty Action dedicate: Snarl, che farà attirare l’attenzione dei nemici alla propria bestia; Challenge, che porterà invece l’attenzione sul Beastmaster.
Un altro elemento fondamentale sarà la gestione delle risorse: gli HP infatti non si rigenerano automaticamente, costringendo a pianificare con attenzione ogni scontro.
Al termine di ogni battaglia il giocatore riceverà valuta e oggetti prima di tornare sulla mappa.
Tra le caselle speciali si trovano:
- Tent, che permette di recuperare gli HP del Beastmaster e delle proprie creature;
- Treasure, che propone quattro ricompense differenti tra cui sceglierne una sola;
- Shop, dove spendere la valuta ottenuta per acquistare oggetti o cibo destinato alle bestie.
Gli oggetti funzionano in maniera simile ai Pomander dei Deep Dungeon e possono curare, fornire bonus oppure offrire effetti speciali. Tra questi troviamo anche la Temporal Sand, consumabile che permette di ripetere uno scontro perso.
Durante la dimostrazione Nakagawa ha inoltre mostrato il sistema di alimentazione delle creature. Ogni bestia possiede infatti una propria barra di sazietà, differente a seconda della categoria di appartenenza: per esempio, gli insetti richiedono meno cibo rispetto ad altre specie. Alcuni tipi di mangime possono essere utilizzati soltanto su determinate classificazioni di creature e diventano fondamentali per prepararsi agli scontri più difficili.
Ogni tabellone culmina sempre in uno scontro con un boss. Al termine della spedizione, indipendentemente dalla vittoria o dalla sconfitta, viene assegnato un punteggio finale che determina il proprio grado.
Durante la dimostrazione, Nakagawa ha ottenuto il grado Adept, ricevendo ricompense proporzionate alla prestazione, tra cui i Faded Remnant of Resilience, materiali utilizzabili per potenziare l’equipaggiamento del Beastmaster, oltre all’esperienza per le proprie bestie.
Yoshida ha precisato che la difficoltà Normal è stata progettata affinché possa essere completata semplicemente imparando il funzionamento del job attraverso le quest dedicate.
Portando invece una creatura al Rank 25, sarà possibile modificarne l’aspetto, che verrà mantenuto anche al di fuori del Crucible.
Una volta completati tutti i tabelloni si sbloccheranno inoltre i livelli di difficoltà aggiuntivi chiamati Degrees, articolati in tre gradi. Alle difficoltà superiori aumentano HP e danni dei nemici, rendendo fondamentale sfruttare al meglio oggetti, debolezze elementali e preparazione.
Yoshida ha però chiarito che il contenuto non nasce per rappresentare una sfida paragonabile ai raid Savage o Ultimate, definendolo piuttosto un vero e proprio “database game“, dove la preparazione e la pianificazione contano più dell’esecuzione meccanica.
Completando tutti gli stage al terzo Degree, il livello di difficoltà più elevato, sarà possibile ottenere una speciale mount Rainbow Golem.
Per i giocatori più competitivi sarà inoltre disponibile un sistema di classifiche basato proprio sulle prestazioni ottenute affrontando il Crucible alla massima difficoltà, con ricompense dedicate ai migliori piazzamenti.
In chiusura della Live Letter, Nakagawa ha ricordato come Beastmaster e Crucible of the Unbroken siano pensati come contenuti secondari da affrontare con calma e al proprio ritmo, privilegiando l’esperienza in giocatore singolo.
Yoshida ha infine sottolineato come non sia necessario affrontare subito le sfide più impegnative: chi lo desidera potrà limitarsi a collezionare tutte e 50 le creature addomesticabili e portarle con sé nelle proprie avventure, mentre gli appassionati delle sfide più strategiche potranno dedicarsi al Crucible e ai suoi livelli di difficoltà più elevati.
Jade
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