Durante il keynote del Fan Festival di Berlino, Naoki Yoshida ha condiviso un’enorme quantità di informazioni dedicate a Final Fantasy XIV: Evercold, la nuova espansione dell’MMO di Square Enix in arrivo a gennaio 2027. Oltre alla pubblicazione di un nuovo Extended Teaser Trailer, il team ha mostrato il nuovo job Bastion, ha approfondito il mondo di The Fourth, illustrato parte delle profonde revisioni previste per il sistema di gioco con la versione 8.0 e annunciato il nuovo raid a 8 giocatori Beyond the Lifestream, nato dalla collaborazione con la trilogia di Final Fantasy VII Remake. Non sono mancati, inoltre, nuovi dettagli sulla versione Nintendo Switch 2 e sulla Collector’s Edition di Evercold.

Naoki Yoshida nei panni del nuovo tank job, Bastion, a Berlino!

Online l’Extended Teaser Trailer

Square Enix ha pubblicato un nuovo Extended Teaser Trailer dedicato a Evercold, che offre un ulteriore sguardo sulla nuova avventura ambientata in The Fourth.

L’espansione proseguirà la storia della Godless Realms Saga, iniziata con la Patch 6.1 dopo la conclusione della Hydaelyn/Zodiark Saga.

The Fourth è uno dei riflessi di The Source: un mondo ormai caduto in rovina, devastato da un gelo che continua ad avanzare senza sosta. Gli abitanti hanno abbandonato la terraferma, ormai invivibile, rifugiandosi nei cieli a bordo di gigantesche aeronavi diventate le loro nuove dimore.

Il trailer presenta anche diversi nuovi personaggi e anticipa che il Warrior of Light assumerà il titolo di Far Wanderer. Yoshida ha inoltre ricordato che ulteriori collegamenti con la trama principale arriveranno nella Patch 7.56, prevista per settembre.

Le Realmships e il mondo di The Fourth

Gran parte dell’esplorazione di Evercold si svolgerà sulle enormi aeronavi conosciute come Realmships, chiamate anche The Five Firmaments, autentiche città volanti dove gli abitanti di The Fourth hanno trovato rifugio.

La prima mostrata nel dettaglio è Naglfar, la Realmship of Water, accompagnata da un nuovo brano composto da Masayoshi Soken insieme al suo team.

Yoshida ha spiegato che gli sviluppatori stanno sperimentando numerose novità nella progettazione di queste aree, soprattutto per quanto riguarda gli effetti atmosferici e le condizioni meteorologiche. Ha inoltre anticipato che i misteriosi cristalli presenti a bordo delle Realmships avranno un ruolo fondamentale nella storia principale, anche se il loro vero scopo rimane per il momento segreto.

Successivamente sono state mostrate alcune concept art di Falgarthr, città costruita sulla Naglfar e protetta da una gigantesca barriera energetica. Tra gli elementi visibili figurano un dirigibile in fase di attracco e il mercato già intravisto in precedenti bozzetti concettuali. Curiosamente, il brano utilizzato durante la presentazione non sarà quello presente all’interno dell’area: Soken ha infatti composto questa musica in una sola notte solo affinché potesse accompagnare il video mostrato al Fan Festival.

È stata poi presentata anche Hringhorni, la Realmship of Fire, caratterizzata da fonderie e fiumi di metallo fuso.

Anche la cupola protettiva che avvolge la nave presenta una colorazione differente rispetto a quella della Naglfar, suggerendo come ciascuna Realmship ospiterà biomi completamente diversi nonostante The Fourth sia dominato dal ghiaccio.

Nuovi dungeon

Dopo le prime illustrazioni concettuali, i dungeon di Evercold si mostrano finalmente da vicino con alcune immagini tratte direttamente dalla versione in fase di sviluppo.

Bastion è il nuovo Tank Job

Il primo dei due nuovi job previsti per Evercold è Bastion, un main tank che fonde elementi di high fantasy con un design fortemente meccanico.

Il Bastion utilizza esclusivamente la modalità Evolved Mode e combatte impugnando lo Skyltborg, un’arma composta da due grossi scudi gemelli capaci sia di proteggere gli alleati sia di trasformarsi in potenti strumenti offensivi grazie a un sistema di artiglieria eterea.

Il job inizierà dal livello 90 e la relativa quest sarà disponibile a Limsa Lominsa.

La descrizione ufficiale recita:

«Situata nella vasta distesa del Northern Empty, Aerslaent è stata a lungo protetta dagli indomiti Bastion, eredi delle antiche tecniche marziali sviluppate nel corso delle generazioni dai sovrani dell’arcipelago».

E prosegue:

«Si dice che nessuna ascia di un predone possa penetrare il massiccio Skyltborg di un Bastion; e sarebbe da sciocchi provarci, poiché l’artiglieria eterea di questi grandi scudi mutaforma ha posto fine rapidamente a molti predoni, sia da vicino che da lontano».

Oltre alla capacità difensiva, gli Skyltborg garantiranno anche benefici curativi e di supporto agli alleati.

Il secondo nuovo job verrà invece presentato durante il Fan Festival di Tokyo, in programma a fine ottobre.

Evercold modificherà il sistema di gioco

La versione 8.0 introdurrà una delle più grandi revisioni mai viste nella struttura di Final Fantasy XIV.

Pur mantenendo il Main Scenario al centro dell’esperienza, Evercold permetterà ai giocatori di scegliere liberamente quale area affrontare dopo la prima zona iniziale.
Per esempio, completata l’Area A sarà possibile dirigersi verso B, C oppure D. Una volta conclusa una di queste aree, la storia tornerà a convergere sul percorso principale. L’ordine non cambierà gli eventi della trama, ma modificherà il modo in cui determinate conversazioni e dialoghi verranno vissuti dai giocatori.

Per supportare questa maggiore libertà arriverà il nuovo sistema di Auto Content Balancing, che adatterà automaticamente field, nemici, FATE e dungeon istanziati in tempo reale sulla base della progressione personale di ciascun giocatore.

Anche le ricompense dei dungeon verranno riviste per offrire una maggiore libertà nella progressione del proprio equipaggiamento. Questa funzionalità sarà inizialmente disponibile solo per alcuni contenuti della versione 8.0, ma il team intende estenderla progressivamente anche ai contenuti successivi.

Ricompense settimanali, Season e nuovi sistemi di progressione

Dopo quanto anticipato al Fan Festival di Anaheim, Yoshida ha confermato il passaggio da un sistema di ricompense giornaliere a uno basato su cicli settimanali. Completando vari obiettivi sarà possibile accumulare punti da spendere per ottenere potenziamenti del proprio personaggio.
Sono inoltre previste nuove modalità di potenziamento dell’equipaggiamento, incluso il gear Savage, sulle quali il team entrerà maggiormente nel dettaglio durante il Fan Festival di Tokyo.

Per organizzare meglio questi cicli verrà introdotto anche un sistema di Season, che raggrupperà determinate patch in blocchi tematici. Yoshida ha però precisato che non si tratta di un Season Pass nello stile dei giochi free-to-play.

Il battle system continuerà inoltre a offrire le due modalità Reborn ed Evolved, sulle quali gli sviluppatori dedicheranno una trasmissione speciale di circa quattro ore.

Più libertà per il proprio personaggio

Evercold introdurrà un importante aggiornamento dell’Armoury System, che permetterà di allineare automaticamente il proprio item level massimo agli altri job già portati al nuovo level cap di 110.

Arrivano anche le Character Action Skin, animazioni alternative per abilità già esistenti ottenibili come ricompense.

Le skin saranno disponibili sia per azioni generiche, come Teleport, sia per abilità specifiche dei vari job, consentendo ai giocatori di personalizzare ulteriormente il proprio personaggio. Alcune permetteranno persino il ritorno di vecchie animazioni rimosse negli anni da Final Fantasy XIV.

Le prime skin dedicate alle azioni generiche arriveranno con la versione 8.0, mentre quelle dedicate ai job debutteranno nella 8.1 e continueranno ad aumentare con ogni nuova patch.

Editor del personaggio completamente rinnovato

Anche la creazione del personaggio riceverà un’importante espansione. Tra le novità troviamo:

  • selettore di colori per occhi, capelli e incarnato;
  • personalizzazione avanzata di occhi, labbra e ombretto;
  • possibilità di sovrapporre più livelli di face paint;
  • opzione per nascondere visivamente singole parti dell’equipaggiamento.

Con la versione 8.1 e le patch successive arriveranno ulteriori possibilità di personalizzazione, tra cui:

  • disattivare l’ombreggiatura del naso di Lalafell e Viera;
  • rimuovere le pitture di guerra dei Miqo’te;
  • modificare finalmente la forma delle corna degli Au Ra.

Yoshida ha spiegato che questi miglioramenti sono stati resi possibili grazie al rinnovamento grafico introdotto con Dawntrail.

Auto Move, World Raid e chocobo nei dungeon

Tra le novità più richieste arriva anche Auto Move, un sistema opzionale che guiderà automaticamente il personaggio fino all’obiettivo della missione. L’implementazione richiederà moltissimo lavoro in termini di dati e percorsi, motivo per cui verrà distribuita gradualmente durante l’intera serie di aggiornamenti 8.x.

Il team ha inoltre confermato una profonda revisione dei contenuti open world, incluso un nuovo sistema provvisoriamente chiamato World Raid, ispirato anche all’esperienza maturata con contenuti come Eureka.

Per i raid a 8 giocatori verrà introdotta una nuova difficoltà intermedia tra Normal e Savage, pensata per ridurre il grande divario esistente tra i due livelli. Le ricompense comprenderanno il nuovo Season Gear, migliorabile progressivamente fino ad avvicinarsi all’equipaggiamento ottenibile in Savage.

Sono stati inoltre confermati:

  • aumento del level cap a 110;
  • nuovi dungeon;
  • nuovi Hunt, Treasure Hunt e FATE;
  • nuovi set di equipaggiamento dedicati ai job.

Infine, il Duty Support riceverà un importante aggiornamento dedicato ai chocobo companion. Dalla versione 8.1 sarà possibile portarli anche nei dungeon formando party composti da 2 giocatori + 2 chocobo.
Il sistema di allevamento, evocazione e gestione dei chocobo verrà completamente rivisto, pur mantenendo il grado già raggiunto dal proprio compagno. Sarà inoltre possibile modificarne il ruolo in base alle esigenze del gruppo. Ulteriori modifiche all’allevamento arriveranno con la Patch 8.2.

Beyond the Lifestream: il nuovo raid nasce dalla collaborazione con Final Fantasy VII Remake

Uno degli annunci più importanti del keynote è stato il reveal di Beyond the Lifestream, il nuovo raid a 8 giocatori sviluppato in collaborazione con la trilogia di Final Fantasy VII Remake.

Sul palco è salito anche Naoki Hamaguchi, director della serie Remake, che ha aggiornato i fan sullo sviluppo di Final Fantasy VII Revelation, confermando che il capitolo conclusivo uscirà la prossima primavera e che il team sta lavorando per rispettare le aspettative e la finestra di lancio prevista.

Parlando della collaborazione, Hamaguchi ha spiegato che i team di Final Fantasy XIV e Final Fantasy VII Remake stanno lavorando come «un fronte unito sotto il nome Final Fantasy», con l’obiettivo di realizzare qualcosa di speciale per entrambe le community.

Il raid comprenderà tre tier completi, con il primo previsto nella Patch 8.01, poco dopo il debutto di Evercold.

La storia sarà scritta da Motomu Toriyama insieme al team narrativo di Final Fantasy XIV, con Kazushige Nojima nel ruolo di supervisore della sceneggiatura e Tetsuya Nomura alla supervisione dell’art design.

Hamaguchi ha inoltre rivelato che i due team si sono scambiati numerose richieste riguardanti personaggi e ambientazioni, aumentando notevolmente il carico di lavoro ma anche l’entusiasmo di tutti gli sviluppatori coinvolti.

Yoshida ha sottolineato come questa collaborazione apra la strada ad altri crossover futuri. Alla domanda di Hamaguchi se questo possa significare anche collaborazioni con altri Final Fantasy o perfino Dragon Quest, Yoshida ha risposto semplicemente: «Sì».
Entrambi hanno infine ricordato come negli ultimi anni abbiano lavorato fianco a fianco per accompagnare Square Enix «in una nuova era» e che questa sinergia continuerà anche in futuro.

Keybound Brawler arriva nel Gold Saucer

Con la Patch 7.56, in uscita il 28 ottobre 2026, debutterà al Gold Saucer una nuova attrazione ispirata a Final Fantasy VII Remake: Keybound Brawler.

Si tratta di un typing game per un massimo di quattro giocatori che rappresenterà il primo di una serie di minigiochi basati su differenti collaborazioni.

Tra le ricompense saranno disponibili i glamour degli abiti di Tifa Lockhart e Barret Wallace, mentre il celebre gun-arm di Barret sarà distribuito come fashion accessory.

Nintendo Switch 2 e Collector’s Edition

Yoshida ha infine confermato che Final Fantasy XIV arriverà su Nintendo Switch 2 il 4 agosto 2026.

I preordini sono aperti da oggi e la versione includerà un periodo di prova gratuito di un mese, durante il quale il team monitorerà la stabilità della piattaforma.
È stato inoltre ricordato che chi desidera giocare sia su altre piattaforme sia su Switch 2 dovrà sottoscrivere uno specifico abbonamento dedicato alla nuova console.

Sono state annunciate tre edizioni:

  • Starter Edition;
  • Complete Edition;
  • Complete Collector’s Edition.

Su eShop il client occuperà circa 117 GB.

La Collector’s Edition fisica includerà una nuova illustrazione esclusiva di Yoshitaka Amano, una figure del Reaper, un portachiavi in metallo Ethos, un peluche Köttr, l’arazzo Tapestry of the Fourth e uno speciale art box.

Tra i bonus digitali spiccano la nuova mount Valhallar Odin, ispirata all’Esper Odino di Final Fantasy XIII, l’emote Entreat Crystal e l’arma Crystal Skyltborg per il Bastion.