Regina rossa (Queen’s Blood) tornerà in Final Fantasy VII Revelation, ma non come semplice replica della versione vista in Final Fantasy VII Rebirth.
«Era un contenuto molto popolare in Final Fantasy VII Rebirth e sì, avrà nuovamente una propria storia – ha spiegato il director Naoki Hamaguchi a Game Informer –. Uno dei cambiamenti principali, però, è che in Rebirth Cloud era il protagonista della storia di Regina rossa. Nei contenuti e nella storia di Regina rossa in Final Fantasy VII Revelation, il protagonista sarà invece Nanaki, quindi questa volta non sarà Cloud».
Il team sta inoltre lavorando a una serie di modifiche al gameplay del gioco di carte, ancora in fase di bilanciamento: «Ci saranno alcune modifiche alle regole, ma in questo momento stiamo lavorando intensamente all’interno del team di sviluppo per bilanciarle e calibrarle. Nel complesso, però, siamo piuttosto fiduciosi che sarà persino migliore della versione precedente di Regina rossa».
La scelta di affidare la nuova storyline a Nanaki si inserisce in alcuni elementi già presenti in Rebirth: «Si basa sul fatto che c’è quella famosa scena di Red XIII che balla sulla nave e poi, in Final Fantasy VII Rebirth, gioca a Regina rossa. Per questo motivo, questa volta daremo a Nanaki quel ruolo da protagonista».
Sul fronte più ampio dei contenuti, Hamaguchi sottolinea come Final Fantasy VII Revelation non intenda ridimensionare la componente di attività secondarie che ha caratterizzato Rebirth.
«Uno degli aspetti distintivi di FFVII è l’abbondanza di minigiochi e contenuti secondari – ha dichiarato –. Se non restassi fedele a questo, non credo che potrei considerarlo un remake che rimane fedele all’originale. Quindi sì, avremo molti minigiochi e molti contenuti secondari».
Allo stesso tempo, il director sottolinea come il team abbia recepito il feedback dei giocatori per rendere l’esperienza più fluida e accessibile: «Siamo molto attenti al feedback che abbiamo ricevuto per FFVII Rebirth, quindi abbiamo fatto molti aggiustamenti affinché i fan possano giocare le sezioni dei minigiochi e dei contenuti secondari in modo molto più scorrevole».
Tra le novità ci saranno impostazioni di difficoltà e la possibilità di evitare alcune sezioni: «Saranno implementate impostazioni di difficoltà nei minigiochi e, se i giocatori ritengono che non facciano per loro, avranno anche la possibilità di saltare la sezione del minigioco. Inoltre, la maggior parte delle ricompense non sarà legata a oggetti da combattimento».
Hamaguchi aggiunge infine che, pur con le dovute attenzioni, il livello qualitativo resta una priorità interna: «Abbiamo investito molte risorse e siamo tutti molto appassionati dei minigiochi. Eravamo abbastanza sicuri che sarebbero stati davvero divertenti e ben fatti, ma il fatto che Regina rossa abbia avuto così tanta popolarità è stata una piccola sorpresa per noi».
Zell
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