Square Enix ha diffuso recentemente una serie di immagini e un nuovo trailer (comprensivo di sottotitoli in italiano) per presentare i protagonisti di Oninaki, JRPG sviluppato da Tokyo RPG Factory che era stato svelato durante il Nintendo Direct dello scorso febbraio.

Lo studio responsabile di I am Setsuna e Lost Sphear promette un gioco di ruolo diverso dai suoi predecessori; Oninaki punta infatti a offrire un gameplay più coinvolgente e frenetico, ossia improntato sull’azione.
In questo nuovo titolo, i giocatori prenderanno il controllo di Kagachi, un giovane Watcher che ha il compito di guidare le anime vaganti, i Lost, e di servire come custode del Living World, il mondo dei vivi, e del Beyond, ovvero il regno dei morti. Nel comunicato stampa diffuso da Square Enix si legge che il protagonista “ha un carattere mite, composto e misterioso, e pensa che salvare le anime perdute sia un dovere sacro. Per questo, non esiterà a porre fine alla vita di qualcun altro per portare a termine la sua missione”. Kagachi, durante il suo viaggio, incontrerà Linne, “una ragazza misteriosa apparsa a Kagachi in gioventù. Anni dopo, i due si ritrovano… anche se lei non è invecchiata di un giorno. La ragazza non ha alcun ricordo della sua identità, e tantomeno del suo nome, quindi Kagachi la chiama Linne, in omaggio al fiore della linnea”. A questi personaggi si aggiungono Kushi, un Watcher esemplare nonché un leader fidato, sua figlia Mayura, una Watcher dal cuore gentile, e Night Devil, uno spadaccino di un’epoca dimenticata che dà la caccia a Linne e del quale nessuno conosce il vero volto.

Per l’occasione, il creative producer Takashi Tokita (già direttore di Chrono Trigger) e il director Atsushi Hahimoto hanno rilasciato un’intervista a PlayStation Blog.

“Kagachi è il protagonista di Oninaki ed è un tipo molto freddo e composto – ha raccontato Hahimoto -. Dal nostro punto di vista, potremmo pensare che sia distaccato e poco coinvolto. Tuttavia, secondo la tradizione di questo universo, alle persone viene insegnato a non sentirsi tristi perfino quando affrontano la morte di una persona cara. Credono che, sentendosi tristi, il dolore terrà prigioniero il defunto e questo non sarà quindi in grado di reincarnarsi. Pertanto, sono convinti che le emozioni forti siano un qualcosa di negativo. Di conseguenza, persone come Kagachi non sono necessariamente un caso raro”.

“Essere in grado di viaggiare tra il Living World e il Beyond è una delle abilità dei Watcher – ha spiegato ancora Hahimoto -. Il mantello che i Watcher usano in servizio comprende un pezzo di stoffa che copre la bocca; si tratta di una stoffa creata utilizzando una speciale pianta proveniente dal Beyond, e ha il potere di farti viaggiare avanti e indietro. Coloro che possiedono l’abilità di viaggiare tra il Living World e il Beyond possono teletrasportarsi in questi luoghi istantaneamente”.

Illustrazione di Takeshi Oga raffigurante un luogo che gli sviluppatori chiamavano “il giardino eterno” durante le prime fasi dello sviluppo. In giapponese esiste la parola “Setsugekka” (neve, luna e fiori) per descrivere un affascinante paesaggio nella natura. I concept dietro ai precedenti titoli di Tokyo RPG erano “neve” per I am Setsuna e “luna” per Lost Sphear. Rimaneva quindi quello dei “fiori” per Oninaki. Per questo motivo nel regno dei morti sbocciano bellissimi fiori.

Tokita ha raccontato di aver fornito assistenza e supervisione per alcune parti di I am Setsuna e Lost Sphear, mentre nel caso di Oninaki è stato coinvolto nel progetto fin dal suo concepimento, dal momento che ha assunto il ruolo di membro del consiglio di Tokyo RPG Factory. Tokita, che è stato anche lead designer di Final Fantasy IV e director di Parasite Eve, ha dichiarato che Oninaki, a differenza dei precedenti titoli sviluppati dallo studio, segna il passaggio dagli RPG a turni “old school” agli action RPG. Inoltre, il gioco offre anche uno stile artistico molto diverso: “Siamo passati dalla creazione di immagini stilizzate che davano l’impressione di un gioco vecchia scuola a immagini uniche che sono vivide e piene di originalità. Abbiamo compiuto uno sforzo extra soprattutto nel modo in cui abbiamo usato i colori nello sfondo e gli effetti che incarnano l’ambientazione del gioco, al fine di fondare uno stile artistico che potesse essere raggiunto solo da Oninaki”.

 

Oninaki non ha ancora una data di uscita precisa, ma verrà pubblicato su PlayStation 4, Nintendo Switch e PC (attraverso Steam) nell’estate del 2019.