Final Fantasy VII Revelation occuperà circa 200 GB e avrà un download aggiuntivo. A svelarlo è stato Naoki Hamaguchi in una nuova intervista concessa a VGC in occasione del Tokyo Game Show 2026, durante la quale il director ha affrontato anche alcuni degli argomenti più discussi nelle ultime settimane, dal formato fisico del gioco ai due DLC narrativi già annunciati.
Hamaguchi ha precisato che le dimensioni definitive non sono ancora state stabilite, ma che, allo stato attuale dello sviluppo, il gioco dovrebbe richiedere circa 200 GB di spazio.
«In poche parole, sì. Le cose sono ancora in fase di definizione, ma probabilmente il gioco occuperà circa 200 GB. Capisco che ci siano molte opinioni su questo argomento, ma alla fine dei conti il fatto è che, in una certa misura, dobbiamo superare i limiti dell’hardware», ha spiegato Hamaguchi.
Questo significa che tutte le versioni fisiche di Final Fantasy VII Revelation richiederanno un download aggiuntivo. La decisione è stata presa per evitare di dover ridurre contenuti, qualità visiva o altri aspetti del gioco per rientrare nei limiti della capacità dei supporti fisici.
La stima dei 200 GB riguarderebbe le versioni di Revelation per PS5, Steam e Xbox Series. Se il gioco mantenesse un rapporto analogo a quello osservato tra le versioni PS5 e Switch 2 di Rebirth, i circa 200 GB indicati da Hamaguchi sulla console Sony potrebbero tradursi in 125-140 GB su Switch 2
Il tema del download aggiuntivo era già stato affrontato da Hamaguchi in una precedente intervista con IGN. Il team aveva valutato la possibilità di adottare una configurazione simile a quella di Final Fantasy VII Rebirth, che utilizza due dischi, ma aveva concluso che anche questa soluzione avrebbe comportato compromessi:
«Quando abbiamo discusso internamente con il team di sviluppo su come volevamo affrontare la questione dei dischi fisici e delle versioni fisiche di FFVII Revelation, inizialmente si è parlato di utilizzare la stessa dimensione del disco che avevamo usato, ad esempio, per FFVII Rebirth. Ma se lo avessimo fatto, avremmo dovuto scendere a compromessi in termini di fedeltà e qualità del gioco. Quindi, come team di sviluppo, non volevamo farlo. Non volevamo scendere a compromessi per il gioco. Pertanto, realisticamente, l’unica scelta che avevamo era quella di pubblicare questo disco fisico, ma con alcune sezioni del gioco disponibili in formato digitale scaricabile tramite il disco fisico stesso. Detto questo, capisco perfettamente che non tutti i giocatori potrebbero essere contenti di questa decisione, ma allo stesso tempo sono felice che siamo comunque riusciti a pubblicare una versione fisica del gioco. Pertanto, sono piuttosto soddisfatto anche del risultato finale. Spero che i nostri fan e i giocatori possano condividere questo mio sentimento».
Hamaguchi ha ribadito anche a VGC quanto fosse importante per il team mantenere una versione fisica di Final Fantasy VII Revelation, nonostante l’incertezza sul futuro dei supporti ottici.
«Una cosa che voglio dire è che, anche se il gioco non sarà contenuto interamente nel disco, vista la situazione in cui ci troviamo – dato che i dischi potrebbero essere in via di estinzione, o forse no – con Final Fantasy VII Revelation volevamo assolutamente offrire un prodotto fisico. Per noi era davvero importante. Credetemi!», ha dichiarato.
Il director ha inoltre spiegato che il formato esclusivamente digitale presenta, dal punto di vista dello sviluppo, alcuni vantaggi legati alla possibilità di intervenire sul gioco fino a ridosso dell’uscita.
«Con una pubblicazione interamente su disco, tre mesi prima dell’uscita bisogna effettuare tutti questi controlli sulle prestazioni e organizzare davvero tutto in anticipo. Per fare un esempio estremo, con una versione disponibile esclusivamente tramite download si può letteralmente sistemare il gioco fino al giorno dell’uscita, quindi, se c’è un problema enorme, lo si può risolvere prima del lancio. Non sto dicendo che dobbiate credermi e che questo sia il mio modo di fare o niente del genere: sto semplicemente parlando di uno dei vantaggi dal punto di vista dello sviluppatore. Non sto dicendo che una soluzione sia migliore dell’altra».
Durante l’intervista, Hamaguchi ha parlato anche dei due DLC narrativi già annunciati per Final Fantasy VII Revelation, dedicati rispettivamente a Vincent (e i Turks) e Sephiroth.
Il director ha invitato a immaginare questi contenuti sulla falsariga di Final Fantasy VII Remake Episode INTERmission, con l’obiettivo di approfondire i personaggi al di là della storia principale.
Hamaguchi non ha invece chiarito se le due storie saranno ambientate nel passato o nel presente.
Hamaguchi ha fornito anche qualche dettaglio sulla demo disponibile per il pubblico al Tokyo Game Show 2026.
Rispetto alla versione messa a disposizione della stampa nelle scorse settimane, la demo del TGS è stata concepita in modo molto più focalizzato. Permette di provare una sezione iniziale dell’avventura e offre inoltre la possibilità di prendere confidenza con lo stile di combattimento di Cid e con alcuni elementi della storia.
La demo per i media aveva invece un obiettivo differente: mostrare soprattutto l’ampiezza del mondo di gioco e la quantità di attività che sarà possibile affrontare durante l’avventura.
Infine, Hamaguchi ha svelato un dettaglio inedito legato a Tifa. Il minigioco del pianoforte introdotto in Final Fantasy VII Rebirth è stato infatti notevolmente ampliato in Revelation e, a quanto pare, permetterà di approfondire il personaggio.
«In Rebirth c’era un minigioco del pianoforte. Questa volta è stato notevolmente ampliato e ora contiene informazioni relative a Tifa. Giocando a questo minigioco potrete scoprire di più su Tifa. Sono sicuro che l’ufficio PR mi chiederà perché l’ho detto, ma voglio mantenere viva la nostra amicizia!», ha concluso scherzando Hamaguchi.
Final Fantasy VII Revelation occuperà circa 200 GB
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