Ci sono porting che rispondono alla domanda ยซPossiamo farlo girare su questa console?ยป. E poi ci sono porting che fanno nascere una domanda decisamente piรน interessante: ยซCome mai non รจ stato fatto prima?ยป. Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2 appartiene alla seconda categoria.
Dopo anni passati a vivere Eorzea principalmente davanti a un PC o al grande schermo tramite console fissa, Square Enix porta finalmente il suo MMORPG sulla piattaforma Nintendo. E, considerando la quantitร spropositata di contenuti, sistemi, finestre, hotbar, menu, effetti, giocatori e numerini che compongono l’esperienza di FFXIV, la prima reazione potrebbe essere quella di chiedersi se tutto questo ben di Hydaelyn possa davvero stare comodamente dentro una console portatile.
La risposta, dopo averlo provato a lungo, รจ sรฌ. Ma con una precisazione importante: non รจ una versione di FFXIV che vuole semplicemente dimostrare di poter funzionare su Switch 2. ร una versione che, soprattutto in modalitร portatile, riesce a trovare una propria identitร .
E per me, che Final Fantasy XIV lo conosco ormai da parecchio tempo e so perfettamente dove mettere le mani, questa รจ stata probabilmente la sorpresa piรน grande.
Ringrazio Square Enix per avermi fornito il codice necessario per realizzare questa recensione.
Da PC a Switch 2: il primo impatto
Partiamo da un punto fondamentale. Se siete giocatori veterani di Final Fantasy XIV e arrivate dal PC, non aspettatevi di accendere Switch 2, importare tutto e sentirvi immediatamente a casa.
Io stesso, passando dalla versione PC a quella Switch 2, ho dovuto rimettere mano all’interfaccia e soprattutto all’HUD. Ed era inevitabile. Su PC sono abituato a distribuire informazioni, hotbar e comandi sfruttando uno spazio decisamente maggiore. Su uno schermo portatile bisogna invece ragionare in maniera diversa: ridurre, spostare, ricomporre e soprattutto dare prioritร alle informazioni realmente importanti.
All’inizio sembra quasi di dover traslocare. Poi, una volta sistemato tutto, succede qualcosa di curioso: ci si dimentica quasi di essere su una console portatile.
Il sistema di controllo di FFXIV continua del resto a essere uno dei migliori esempi di come un MMORPG nato concettualmente intorno a mouse e tastiera possa essere adattato al controller senza perdere la propria profonditร . Crossbar, combinazioni di tasti, HUD personalizzabile e gestione delle abilitร permettono di costruire una configurazione estremamente personale.
Da veterano, il passaggio richiede naturalmente un periodo di adattamento. Ma una volta completato, il gioco diventa sorprendentemente naturale. E, soprattutto, molto comodo.
Il vero punto di forza รจ la modalitร portatile
Ed รจ qui che Final Fantasy XIV su Switch 2 comincia davvero a convincermi. Perchรฉ, diciamocelo, sulla carta รจ una follia. Un MMORPG enorme, costantemente online, pieno di giocatori, cittร affollate, dungeon, raid, boss, effetti particellari, mappe gigantesche e interfacce degne della plancia di comando di un’astronave. Su una console portatile. Eppure funziona.
In modalitร handheld il gioco punta a un’esperienza intorno ai 30 fps e, personalmente, dopo un lungo periodo di utilizzo posso dire che il compromesso รจ molto piรน facile da accettare di quanto immaginassi.
Non siamo davanti alla versione tecnicamente piรน spettacolare di FFXIV. Ma non รจ questo il punto. Il punto รจ che Eorzea puรฒ essere giocata praticamente ovunque. E questo cambia concretamente il rapporto con il gioco. Le attivitร piรน rilassate, il crafting, il gathering, le quest secondarie, l’esplorazione, le attivitร quotidiane o semplicemente il tempo passato a gironzolare per una cittร acquistano una dimensione completamente diversa.
Naturalmente parliamo pur sempre di un MMORPG: la possibilitร di giocarlo realmente โovunqueโ dipenderร sempre dalla qualitร della connessione disponibile. Tuttavia, all’interno di questo limite inevitabile, la natura portatile di Switch 2 si sposa molto bene con la struttura di FFXIV.
La cosa che mi ha sorpreso maggiormente รจ stata persino la fruizione dei contenuti di combattimento. Una volta sistemato l’HUD, affrontare dungeon e Duty Support in modalitร portatile รจ diventato qualcosa che mi sono ritrovato a fare molto piรน spesso di quanto pensassi. Non perchรฉ sia necessariamente il modo migliore per vedere FFXIV, ma perchรฉ รจ un modo incredibilmente comodo per viverlo. E dopo averlo utilizzato per un periodo prolungato, questa non รจ piรน soltanto una caratteristica simpatica da inserire nella scheda tecnica: รจ diventata una delle ragioni principali per cui continuerei a utilizzare questa versione.
Il prezzo da pagare? La grafica
Naturalmente, qualche sacrificio c’รจ. Final Fantasy XIV รจ un gioco nato piรน di dieci anni fa e, nonostante gli aggiornamenti grafici e le numerose revisioni, alcune componenti mostrano inevitabilmente la propria etร . Su Switch 2 il compromesso รจ ancora piรน evidente. Texture, distanza visiva, dettaglio degli ambienti e alcuni elementi grafici non raggiungono la qualitร delle versioni PC piรน performanti o di quelle pensate per le console domestiche.
Ma qui bisogna fare una distinzione. Quando guardo FFXIV su un televisore grande, noto immediatamente cosa รจ stato sacrificato. Quando lo gioco in modalitร portatile, molto meno. E questo รจ uno degli aspetti piรน interessanti dell’intera conversione: le dimensioni dello schermo contribuiscono a rendere meno evidenti alcuni compromessi. Il risultato in handheld รจ quindi, almeno ai miei occhi, piรน convincente di quanto potrebbe suggerire una semplice comparazione tecnica.
E poi ci sono quei momenti in cui il motore di gioco riesce ancora a fare il suo mestiere. Un dungeon pieno di effetti, un boss enorme che occupa metร schermo, decine di giocatori contemporaneamente, magie, particelle, AoE e animazioni che si sovrappongono. ร in quei momenti che ci si ricorda che quello che stiamo guardando รจ pur sempre FFXIV. Su una console portatile. Ed รจ un risultato per nulla scontato.
Docked: qui avrei voluto qualcosa in piรน
Se la modalitร portatile รจ la vera protagonista, quando colleghiamo Switch 2 al televisore il discorso cambia.
Il frame rate sbloccato puรฒ salire sensibilmente nelle situazioni meno impegnative, ma nelle aree affollate e nei momenti piรน complessi le prestazioni tendono a oscillare attorno ai 30 fps, con situazioni in cui si puรฒ salire verso i 40-50 fps e altre in cui la fluiditร puรฒ risultare meno convincente. ร proprio qui che avrei voluto vedere qualcosa in piรน da parte di Square Enix. La sensazione รจ infatti che la modalitร docked avrebbe potuto beneficiare di un profilo grafico o prestazionale maggiormente differenziato rispetto all’utilizzo portatile.
La situazione rimane comunque perfettamente giocabile e, durante il mio test, non ha compromesso l’esperienza. Ma dopo aver visto quanto bene il gioco riesca a trovare un proprio equilibrio in handheld, viene spontaneo pensare che la modalitร televisiva avrebbe potuto osare qualcosa in piรน.
ร uno dei pochi casi in cui, personalmente, preferisco davvero giocare FFXIV sulla Switch 2 senza collegarla al televisore.
Mouse Mode: un’ottima idea con un piccolo problema
Una delle caratteristiche piรน interessanti della versione Switch 2 รจ naturalmente la modalitร mouse dei Joy-Con 2. Ed รจ una trovata intelligente.
FFXIV nasce con un’interfaccia pensata anche per mouse e tastiera e poter muovere un cursore direttamente sullo schermo rende alcune operazioni molto piรน immediate. Menu, finestre, selezioni e gestione dell’interfaccia possono beneficiare enormemente di questa soluzione. Da giocatore veterano, perรฒ, ho percepito un aspetto che, soprattutto per chi รจ abituato alla precisione del mouse su PC, puรฒ risultare evidente: una leggera sensazione di input lag. Non parliamo di qualcosa che renda il gioco inutilizzabile: per un nuovo giocatore probabilmente รจ un dettaglio trascurabile. Per chi invece ha passato centinaia o migliaia di ore su FFXIV con mouse e tastiera, la differenza si sente. Il cursore non restituisce quella sensazione di immediatezza alla quale siamo abituati. Ed รจ un peccato, perchรฉ la tecnologia alla base della soluzione รจ ottima.
Personalmente sono fiducioso che il supporto post-lancio possa intervenire anche su questo aspetto. Se Square Enix riuscisse a ridurre quella sensazione di ritardo, la modalitร mouse diventerebbe un’alternativa ancora piรน interessante al controller.
Accanto alla modalitร mouse c’รจ anche il supporto al touchscreen, utile soprattutto per intervenire rapidamente sull’interfaccia o selezionare alcuni elementi. Non sostituisce realmente il sistema di controllo tradizionale e i menu non sembrano pensati per essere gestiti interamente via touch, ma rappresenta comunque una possibilitร in piรน particolarmente sensata su una console di questo tipo.
Per il momento, tuttavia, io continuo a preferire il controller per giocare realmente e il mouse o il touchscreen per determinate operazioni dell’interfaccia.
Final Fantasy XIV resta Final Fantasy XIV
E forse รจ proprio questo il complimento piรน grande che si possa fare a questa conversione.
Sotto tutto il lavoro fatto sull’interfaccia, sulla portabilitร e sull’ottimizzazione, c’รจ sempre lo stesso enorme Final Fantasy XIV. Lo stesso MMORPG che negli anni รจ riuscito a trasformarsi da progetto problematico in uno dei titoli piรน importanti della storia recente della serie. E qui il discorso non puรฒ prescindere dalla quantitร di contenuti. FFXIV non รจ un gioco che si compra, si finisce e si mette sullo scaffale virtuale. ร praticamente un ecosistema.
A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker, Dawntrail e tutto quello che รจ arrivato nel corso degli anni costituisce un’avventura di dimensioni che possono tranquillamente intimorire un nuovo giocatore. E infatti il piรน grande pregio di FFXIV rimane contemporaneamente il suo piรน grande difetto: รจ enorme. Non enorme nel senso โci sono tante cose da fareโ. Enorme nel senso potreste iniziare oggi e tra mesi stare ancora scoprendo sistemi di gioco che non sapevate esistessero.
Ci sono i job, il crafting, il gathering, le quest, i dungeon, i trial, i raid, le attivitร secondarie, le mount, l’housing, il Gold Saucer, i glamour e una quantitร di contenuti che continua ad aumentare.
E ora tutto questo puรฒ essere fatto lontano dalla propria postazione abituale: dal letto, in viaggio o comodamente seduti con la console tra le mani. Il concetto di โMMORPG portatileโ smette finalmente di essere una promessa e diventa realtร . Ed รจ proprio qui che questa versione acquista senso.
La storia: ancora splendida, ancora impegnativa
Chi conosce FFXIV sa giร di cosa sto parlando. La narrazione รจ uno dei pilastri dell’esperienza, ma anche uno degli ostacoli piรน grandi per chi si avvicina al gioco. Il ritmo non รจ sempre impeccabile. A Realm Reborn, soprattutto nelle sue fasi iniziali, puรฒ essere molto verboso e richiedere una pazienza che non tutti possiedono. Ma il payoff narrativo che arriva successivamente รจ proprio ciรฒ che ha trasformato FFXIV in qualcosa di molto piรน grande del semplice MMORPG. E non รจ soltanto una questione di trama principale. ร il modo in cui il mondo costruisce progressivamente personaggi, luoghi, fazioni e avvenimenti. ร il fatto che un luogo visitato centinaia di ore prima possa tornare a essere importante. ร la musica. ร la possibilitร di affezionarsi al proprio personaggio. ร quella strana sensazione per cui, dopo un po’, Eorzea smette di essere semplicemente un’ambientazione e diventa un posto nel quale si รจ realmente passata una quantitร spropositata di tempo.
La modalitร portatile non modifica nulla di tutto questo, ma rende piรน semplice ritagliarsi occasioni per tornarci.
Un MMORPG che non ha paura di lasciarti respirare
Un altro aspetto che ho apprezzato particolarmente durante il mio test รจ che Final Fantasy XIV non obbliga necessariamente a vivere ogni momento come una corsa verso il prossimo contenuto endgame.
Posso entrare per fare una quest, oppure posso raccogliere materiali, craftare, sistemare l’inventario, oppure semplicemente andare in giro, passare mezz’ora a non fare assolutamente nulla e sรฌ, anche questa รจ parte dell’esperienza.
Su PC spesso FFXIV รจ percepito come un gioco โda postazioneโ: sedia, monitor, tastiera, mouse. Su Switch 2 diventa molto piรน facile trattarlo come un gioco quotidiano. Accendo la console, entro, faccio quello che devo fare ed esco. E proprio questa immediatezza, a mio avviso, รจ uno dei piรน grandi meriti di questa versione.
Due mesi per capire se funziona davvero
Ed รจ qui che voglio fare una precisazione rispetto a una prova di poche ore. Ho giocato a FFXIV su Nintendo Switch 2 per circa due mesi prima di arrivare a questa recensione. Era importante per me. Da giocatore veterano non volevo limitarmi all’entusiasmo iniziale del โFinal Fantasy su una console Nintendo!โ, perchรฉ quello sarebbe durato circa cinque minuti.
La vera domanda era un’altra: dopo averlo utilizzato per settimane, avrei continuato a voler giocare a FFXIV su Switch 2? La risposta รจ sรฌ. E non perchรฉ Switch 2 sia diventata improvvisamente la piattaforma tecnicamente migliore sulla quale godersi FFXIV. Non lo รจ. Un PC adeguatamente configurato resta superiore per qualitร dell’immagine, precisione dei controlli e possibilitร di personalizzazione. Anche le console domestiche possono offrire un’esperienza piรน convincente quando la prioritร รจ la resa sul grande schermo.
Nintendo Switch 2 offre perรฒ una combinazione diversa: un’esperienza ufficiale e pensata specificamente per un hardware portatile, con la possibilitร di continuare a frequentare Eorzea senza dover necessariamente tornare alla propria postazione principale.
Soluzioni portatili per giocare FFXIV esistevano giร , naturalmente, ma, vi garantisco, non con questa stabilitร . Su Switch 2 funziona tutto, non รจ una lotta giornaliera contro bug e glitch grafici dovuti ad una versione PC castrata dalla scarsitร hardware. ร una versione cucita su misura sull’hardware Nintendo e funziona proprio per questo. Nel corso dei due mesi di prova questa differenza ha contato piรน di quanto immaginassi.
Un aspetto da considerare: il modello di abbonamento
C’รจ perรฒ un aspetto che non posso ignorare. Chi gioca giร a FFXIV su PC, PlayStation o altre piattaforme deve considerare la particolare gestione dell’abbonamento su Switch 2. La versione Nintendo richiede infatti una propria sottoscrizione. Chi dispone giร di un abbonamento attivo su un’altra piattaforma puรฒ beneficiare di una tariffa ridotta, ma resta comunque un costo aggiuntivo.
Non รจ necessario Nintendo Switch Online per giocare a FFXIV, ed รจ sicuramente una buona notizia. Resta perรฒ una struttura che puรฒ lasciare perplessi, soprattutto i giocatori veterani che hanno giร investito nel gioco su un’altra piattaforma.
Per un nuovo giocatore il discorso รจ piรน semplice, soprattutto considerando l’ampiezza della prova gratuita. Ma se avete giร un personaggio, una subscription e una vita digitale costruita su Eorzea altrove, il passaggio a Switch 2 richiede inevitabilmente qualche considerazione in piรน.
Il verdetto
Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2 non รจ la versione tecnicamente definitiva del MMORPG di Square Enix. E non credo debba esserlo. ร piuttosto la versione che dimostra finalmente che un MMORPG gigantesco puรฒ essere realmente portatile senza diventare una versione mutilata dell’esperienza originale.
Ci sono compromessi grafici, il frame rate in modalitร docked non รจ sempre uniforme, la modalitร mouse presenta una leggera latenza che i giocatori piรน abituati al PC potrebbero percepire e il modello di abbonamento rappresenta un costo aggiuntivo da valutare. Anche passare da PC a controller richiede inevitabilmente un po’ di lavoro, soprattutto quando si deve ridisegnare il proprio HUD per adattarlo alle dimensioni dello schermo. Una volta superata questa fase iniziale, perรฒ, la conversione trova il suo equilibrio.
Perchรฉ Final Fantasy XIV su Switch 2 funziona. Funziona davvero. La modalitร portatile รจ chiaramente il suo asso nella manica: un’esperienza che nella maggior parte delle situazioni punta con efficacia ai 30 fps, un’interfaccia altamente personalizzabile, controlli ormai collaudati e, soprattutto, un’esperienza che conserva praticamente tutto ciรฒ che rende FFXIV quello che รจ.
Dopo anni passati a giocarlo su PC, ritrovarmi a scegliere volontariamente la modalitร portatile per determinate attivitร รจ forse il miglior complimento che posso fare a questa conversione. Perchรฉ alla fine il punto non รจ chiedersi se Switch 2 riesca a far girare FFXIV. Lo fa. La domanda interessante รจ se abbia senso giocarci. Dopo aver passato settimane a tornare regolarmente su Eorzea con la console tra le mani, per me la risposta รจ sรฌ. Assolutamente sรฌ.
Se siete nuovi giocatori, la prova gratuita รจ praticamente un invito a perdervi per qualche centinaio di ore. Se siete veterani, invece, il rischio รจ un altro. Potreste accendere Switch 2 โper fare soltanto una roulette veloceโ e ritrovarvi tre ore dopo a chiedervi dove sia finita la serata.
Benvenuti di nuovo su Eorzea.
| Pro | Contro | ||
| Spettacolare in modalitร portatile | Leggero input lag nella modalitร nouse | ||
| HUD e controlli ben adattabili ed efficaci | Prestazioni meno stabili in modalitร docked | ||
| L’esperienza completa di FFXIV su Switch 2 | Qualche compromesso grafico | ||
| Doppiaggio convincente in inglese e giapponese | Abbonamento separato da considerare per chi gioca giร su un’altra piattaforma |
Final Fantasy XIV su Switch 2, la recensione: Eorzea entra finalmente in tasca
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