Zack avrà caratteristiche specifiche sul fronte del gameplay in Final Fantasy VII Revelation. Nel corso di un’intervista realizzata da Ben Hanson di MinnMax durante il PAX West 2026, Naoki Hamaguchi e Teruki Endo hanno anticipato alcune delle differenze che distingueranno le sue sezioni da quelle dedicate a Cloud.
Zack avrà modifiche specifiche al sistema di combattimento, elementi di crescita propri e diversi compagni di viaggio. Il combattimento insieme a questi personaggi sarà inoltre implementato in una forma differente rispetto a quanto avviene con il party di Cloud.
«Questa volta, per quanto riguarda le sezioni dedicate a Zack, ci sarà innanzitutto un’esperienza giocabile vera e propria nei suoi panni, come in Rebirth, anzi, anche più che in Rebirth – ha dichiarato Hamaguchi –. Naturalmente, proprio per questo, ci saranno alcune modifiche rispetto al sistema di combattimento di Cloud e degli altri, e ci saranno anche degli elementi di crescita originali specifici per Zack. Non possiamo ancora parlare di tutti i dettagli, ma su una parte lascerò che sia Endo a dirvi qualcosa.»
«Per quanto riguarda il sistema di combattimento delle sezioni di Zack, Zack stesso viaggerà con diversi compagni – ha spiegato il combat director Teruki Endo –. Per questo, all’interno delle battaglie, volevamo provare a implementare il combattimento insieme ai propri compagni in una forma leggermente diversa rispetto a quella di Cloud e degli altri. Quindi è un sistema di combattimento che cerca di esprimere, in una forma un po’ diversa, la sensazione di stare combattendo insieme ai propri compagni».
Le parole di Endo confermano quindi che le sezioni di Zack avranno una propria identità anche dal punto di vista del combat system, pur senza chiarire ancora chi saranno i personaggi che lo accompagneranno.
Final Fantasy VII Revelation: Zack avrà un combat system modificato e compagni di viaggio
Zell
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