Purtroppo, sembra confermato che il reboot di Final Fantasy XI non vedrà mai la luce. Secondo quanto riportato dall’emittente sudcoreana MTN, Nexus ha cancellato lo sviluppo del gioco, del quale erano stati mostrati i primi screenshot nel 2018 dopo l’annuncio nel lontano 2015. Il progetto era sviluppato dallo studio coreano in collaborazione con Square Enix.
La decisione di interrompere lo sviluppo di questo FFXI per dispositivi mobile è stata spiegata da Nexus con la volontà dello sviluppatore di focalizzarsi su progetti maggiormente promettenti. Secondo MTN, tuttavia, anche la pandemia di Covid-19 ha avuto un suo peso: il fatto che la maggior parte dei dipendenti Square Enix lavori da casa da alcuni mesi avrebbe reso più complicata la collaborazione tra la società giapponese e quella coreana. Il direttore del team di sviluppo Sim Gi Hoon è stato riassegnato a “Tales Weaver M”, mentre il team stesso si dedicherà a vari progetti, tra cui tale “Project NGR”.
Il reboot di FFXI era stato presentato come un MMMRPG (Massive Mobile Multiplayer Role Playing Game) sviluppato con Unreal Engine 4. Il titolo avrebbe dovuto includere fin dal lancio tutte le espansioni del gioco originale fino a “Chains of Promathia”. Lo scorso maggio erano trapelate in rete quelle che con tutta probabilità erano immagini di sviluppo del titolo.
Aggiornamento (23.03.2021): Secondo quanto riportato da SocialGameInfo, il presidente di Nexon in data 9 febbraio ha affermato che il progetto Final Fantasy XI R è stato annullato poiché qualitativamente inferiore alle attese. In altre parole, il gioco in sviluppo non avrebbe raggiunto «il livello di qualità che i fan si aspettano da un Final Fantasy». Da qui la decisione di cancellare il progetto e trasferire lo staff su altri lavori.
Zell
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???
Kingdom Hearts IV
???
Un gran peccato.
E’ stata un’occasione sprecata per far rivivere un classico di 17 anni fa alle nuove generazioni.
FFXI e’ stato un pioniere del genere mmorpg, insieme all’ovvio WoW.
Dalle immagini sembrava molto fedele all’originale, forse troppo.
Credo che la SE volesse qualcosa di innovativo e invece si è rivelato un progetto fin troppo fedele all’originale.