Risultato operativo in calo, seppur ancora positivo, e vendite in aumento. Questo in sintesi il risultato registrato da Square Enix nell’anno fiscale terminato lo scorso 31 marzo. Giochi come Kingdom Hearts III, Shadow of the Tomb Raider e Just Cause 4 hanno contribuito a fare sì che le vendite crescessero del 20,7% rispetto all’anno precedente, tuttavia il risultato operativo è calato del 13,6% a fronte degli ingenti costi legati al lancio di nuovi titoli.

Parlando degli MMO (Final Fantasy XIV e Dragon Quest X), le vendite nette e il risultato operativo sono calati su base annua per via della mancanza di nuove espansioni per questi titoli, tuttavia i ricavi legati al rinnovo degli abbonamenti sono rimasti soddisfacenti.

Delusione, invece, per i giochi su dispositivi mobile e browser: la maggior parte di quelli lanciati nell’ultimo anno fiscale ha portato risultati al di sotto delle aspettative.

Complessivamente, Square Enix ha distribuito 26,55 milioni di copie di videogiochi, di cui 15,94 in forma fisica e 10,61 in forma digitale. Nell’anno precedente, le unità vendute erano ammontate a 13,19 milioni.

Takashi Mochizuki, giornalista del Wall Street Journal, ha fornito maggiori dettagli al riguardo. Le vendite di NieR: Automata hanno evidenziato un progressivo rallentamento dopo l’uscita del gioco, tuttavia questo ha venduto oltre 4 milioni di copie, anche grazie alla Game of the YoRHa Edition. Il lancio di Kingdom Hearts III è considerato un successo e Square Enix pensa di incrementarne le vendite con l’uscita di DLC. Le vendite di Octopath Traveler sono rimaste “stabili”, mentre quelle di Left Alive, titolo diponibile dallo scorso 5 marzo, sono state finora estremamente deludenti.
Mochizuki ha aggiunto che la maggior parte dei titoli programmati per l’anno fiscale in corso verranno lanciati nella seconda metà del medesimo, vale a dire tra ottobre 2019 e marzo 2020; pertanto, non dovrebbero contribuire in maniera significativa ai risultati finanziari dell’intero anno.
Per finire, il giornalista ha svelato che nel prossimo periodo verranno annunciati nuovi giochi, ma non soltanto in occasione dell’E3 di giugno: l’azienda inizierà a divulgare informazioni su titoli non ancora annunciati già nel corso di maggio.

Per quanto riguarda gli obiettivi di medio termine, la società prevede di incrementare i ricavi ricorrenti attraverso: arricchimento del portafoglio titoli con regolari lanci di nuovi titoli AAA; creazione di un modello di utili a lungo termine che faccia leva sulle vendite ripetute, specialmente nel digital download; massimizzazione degli utili incrementando il coinvolgimento dell’utente, offrendo vari contenuti legati alle principali IP esistenti.
Square Enix punta inoltre ad investire periodicamente e in modo aggressivo su nuove IP, nonché in nuove attività e tecnologie.

L’azienda ha concluso il proprio resoconto mettendo nero su bianco la propria mission: “Diffondere felicità in tutto il globo fornendo un’esperienza indimenticabile”.