Finalmente è scaduto l’embargo per la diffusione di informazioni da parte dei giornalisti che ieri hanno potuto provare con mano per la prima volta Kingdom Hearts III in occasione del Kingdom Hearts III Invitation Premiere Event, tenutosi a Santa Monica, in California. La stampa specializzata ha potuto provare il gioco a lungo, grazie ad una demo in cui è stato possibile testare una boss fight nel mondo del Monte Olimpo e un’ampia sezione del mondo di Toy Story.
Di seguito trovate tutti i video di gameplay pubblicati dalle varie testate giornalistiche, mentre più in basso potete leggere tutte le informazioni diffuse oggi.
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- Tetsuya Nomura ha dichiarato alla stampa che la storia del gioco sarà più seria di quella vista nei precedenti capitoli: ci saranno ovviamente tanti momenti divertenti essendo un crossover Disney, ma il gioco nel complesso sarà più cupo degli altri.
- Inoltre, ha fatto sapere che la data d’uscita di Kingdom Hearts III sarà annunciata all’inizio del prossimo mese.
- Sora rimarrà sempre il solito e, nonostante gli avvenimenti della storia, non maturerà come ci si aspetterebbe.
- La boss fight che i partecipanti all’evento hanno potuto testare nel mondo del Monte Olimpo era contro Lithos, il Titano della Roccia, ed era preceduta da una sezione in cui bisognava scalare una montagna sia seguendo un sentiero che correndo lungo le pareti. La musica di questa boss fight è cupa ma coinvolgente. Una volta indebolito il nemico, è possibile scalarlo per attivare le Giostre, una delle nuove meccaniche del gioco, già vista varie volte negli scorsi trailer. Una volta attivata la giostra, che in questo caso sarà la Big Magic Mountain, ovvero una montagna russa, la boss fight diventerà molto più dinamica.
- Il mondo di Toy Story, che si chiamerà Toy Box, è focalizzato sull’esplorazione e sulla nostalgia, ed è ricco di dettagli. In questo mondo ci sarà anche un omaggio a Dissidia Final Fantasy NT: infatti, nel negozio di giocattoli “Galaxy Toys”, sarà possibile trovare delle action figure ritraenti le varie summon del gioco, come Odin, Bahamut e Ifrit.
- Con dettagli ci si riferisce ad esempio ad alcuni easter egg che è possibile perdersi se si procede troppo velocemente, come ad esempio una conversazione divertente, con voci rese acute dall’elio, alla quale è possibile assistere colpendo una tanica di gas utilizzata per i palloncini nel mondo di Toy Story.
- Pixar ha collaborato attivamente con Square Enix nella creazione dei mondi di Toy Story e Monster & Co., in modo tale da far sì che i personaggi risultassero identici a come appaiono nei film, e con gli stessi atteggiamenti.
- La demo di Toy Story è iniziata proprio come inizieranno le vicende di quel mondo, a differenza dell’altra. In questa, come visto nell’ultimo trailer, Woody, Buzz, Rex, Hamm e i soldatini sono alle prese con gli Heartless apparsi nella cameretta di Andy, ma subito dopo arrivano Sora, Pippo e Paperino che salvano la situazione, per poi decidere di dare una mano agli altri giocattoli nella ricerca dei loro amici scomparsi.
- Il Keyblade ottenibile nel mondo di Monster & Co. si chiamerà “Smile Gear”, quello proveniente dal mondo di Rapunzel “Ever After”, mentre quello che si otterrà nel mondo di Toy Story si chiamerà “Infinity Badge”.
- Si potranno equipaggiare tre Keyblade allo stesso tempo, e una volta equipaggiati si potrà passare dall’uno all’altro senza dover utilizzare nuovamente il menu. Ciascun Keyblade ha determinate trasformazioni sbloccabili.
- Nella demo, già nella stanza di Andy, Sora è capace di trasformare il suo Keyblade in cinque diverse forme, alternando tra i tre Keyblade menzionati poco più sopra. Queste sono: Hyper Hammer (martello), Twin Yo-Yo (yo-yo), Mirage Staff (bastone magico), Drill Punch (trivella) e Agile Claws (artigli meccanici).
- Inoltre, in questo mondo è possibile utilizzare nuove Giostre, come la Pirate Ship, che richiede di premere i pulsanti al momento giusto per andare avanti e indietro, e le Mad Tea Cups di Alice nel Paese delle Meraviglie, che infliggono danni roteando, per poi esplodere causando danni a tutti i nemici nei dintorni.
- A volte Woody e Buzz possono aiutare Sora con un razzo, sul quale sarà possibile saltare per guidarlo in brevi attacchi in picchiata oppure far sì che colpisca gli Heartless.
- Il tema musicale del mondo di Toy Story è basato sulla canzone del film, intitolata “Un amico in me”.
- Dopo aver cercato per un po’ i giocattoli scomparsi, il gruppo arriverà al centro commerciale, dove si scontrerà per la prima volta con i principali antagonisti.
- L’antagonista dell’avventura sarà il giovane Xehanort apparso in Dream Drop Distance e Birth by Sleep. Proviene dal passato, è capace di spostarsi fra le pieghe del tempo e vuole aiutare il sé stesso del presente a reclutare i membri di una seconda Organizzazione XIII, composta da tredici diverse incarnazioni dello stesso Xehanort. Per raggiungere il suo scopo, tenterà di trovare tredici Nessuno che possano fungere da “recipienti” per ospitare i frammenti del cuore di Xehanort, e nella sua ricerca creerà delle copie fasulle di tutti i mondi per condurre degli esperimenti. Nel mondo di Toy Story, Sora e compagni scopriranno infatti che gli amici scomparsi di Woody, Buzz ecc. sono stati rapiti e portati nella copia del loro stesso mondo.
- Nello scontro sarà possibile anche prendere parte a delle sezioni FPS, utilizzando i Gigas, mech giocattolo controllabili sia da Sora che dagli Heartless. Prima di prenderne possesso è necessario portare i loro HP a 0, e questo può essere più o meno difficile a seconda del modello che si vuole usare.
- Sora può usare una tecnica simile ad un arcade shooter in prima persona, nel quale deve sparare ai nemici e accumulare punti, ottenendone di più nel caso in cui riesca a concatenare i suoi attacchi.
- Nomura ha specificato che in Kingdom Hearts III il Keyblade non servirà a sigillare i mondi, ma bensì ad aprirli. In questo senso è più vicino al concept di Kingdom Hearts II. Inoltre, come abbiamo già detto, i Keyblade potranno trasformarsi – come già visto in Birth by Sleep – e Sora imparerà nuove trasformazioni nel corso dell’avventura.
- Ogni cosa, tra cui UI, oggetti ed icone, è passata sotto la supervisione di Nomura e Disney.
- Nella demo era possibile evocare sia Ariel che Ralph Spaccatutto.
Nao
Hands-On
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