L’ultimo numero di Famitsu dedica a Final Fantasy VII Remake ben otto pagine ricche di interviste al director Tetsuya Nomura, al produttore Yoshinori Kitase e allo sceneggiatore Kazushige Nojima.

Riportiamo di seguito una sintesi delle informazioni contenute nell’articolo, molte delle quali già pubblicate sulla pagina Facebook di Zell’s Fantasy:

– la sceneggiatura della prima parte del progetto Final Fantasy VII Remake è stata completata;
– la sceneggiatura di FFVIIR sarà più ampia rispetto all’originale, e maggiormente connessa alla Compilation of FFVII. Verrà approfondito il background di Jessie, Biggs, Wedge e altri personaggi;
– le scene in cui Cloud soffree di allucinazioni saranno realizzate in modo da essere più significative;
– i giocatori potranno esplorare aree inedite di Midgar;
– il team di FFVIIR ha un’idea del numero di parti di cui sarà composto il gioco finale, ma crede che sia troppo presto per fare annunci ufficiali al riguardo;
– ancora non sono stati discussi eventuali aspetti online;
– la barra rossa vista nell’ultimo trailer durante i combattimenti non indica le Limit Break;
– oltre a quello delle Limit Break, ci sarà un altro sistema speciale. Gli sviluppatori non possono ancora parlarne, ma hanno detto che sarà diverso a seconda dello stile di gameplay del giocatore;
– è ancora da decidere se ci sarà il comando “Guard”;
– per i combattimenti si punta, in termini di aspetto, a Dissidia Final Fantasy Arcade;
– nell’utilizzare l’Unreal Engine 4, il team di sviluppo di FFVIIR sta ricevendo l’aiuto del team di sviluppo di Kingdom Hearts III;
– Nomura sta monitorando attentamente lo sviluppo di FFVIIR, al punto da aver corretto perfino i grani dell’asfalto;
– i doppiatori giapponesi saranno grossomodo gli stessi di Advent Children, tuttavia i personaggi che si sono limitati a brevi apparizioni (come Red XIII) potrebbero avere una voce diversa.

Final Fantasy VII Remake uscirà prossimamente in esclusiva temporanea per PS4.