Il terzo e ultimo Fan Festival 2026 di Final Fantasy XIV è iniziato a Tokyo con una presentazione ricchissima di annunci dedicati a Evercold, la sesta espansione dell’MMORPG di Square Enix. Durante il keynote, il producer e director Naoki Yoshida ha finalmente confermato la data d’uscita, fissata al 23 febbraio 2027, e svelato Zephyr, il secondo nuovo job che accompagnerà il già annunciato Bastion.
Naturalmente, le novità non si fermano qui. La presentazione ha permesso di conoscere nuovi personaggi e ambientazioni di The Fourth, approfondire il sistema di progressione basato sulle Seasons e scoprire come cambieranno il battle system, l’equipaggiamento e i raid. Sono stati inoltre mostrati nuovi trailer dei crossover con Final Fantasy VII Remake ed Evangelion, insieme a numerosi aggiornamenti dedicati a personalizzazione, housing, PvP, Duty Support e qualità della vita.
Square Enix ha anche annunciato un nuovo traguardo per Final Fantasy XIV, che ha superato 35 milioni di account registrati in tutto il mondo.
Ecco il nostro riepilogo completo di tutto ciò che è stato presentato durante il Fan Festival di Tokyo.
Evercold uscirà il 23 febbraio 2027: Early Access dal 19 febbraio
La prima novità riguarda la data d’uscita di Evercold. Inizialmente prevista per la fine di gennaio 2027, l’espansione arriverà ufficialmente martedì 23 febbraio 2027, mentre l’Early Access inizierà venerdì 19 febbraio alle ore 10:00 italiane, salvo eventuali modifiche alla programmazione.
Yoshida ha spiegato che il team avrebbe voluto rispettare la finestra di lancio originaria, ma le numerose modifiche ai sistemi di gioco hanno reso necessario qualche settimana di sviluppo aggiuntiva. Il producer ha precisato di aver preso personalmente la decisione di posticipare l’uscita, così da garantire un livello qualitativo adeguato alla portata dei cambiamenti introdotti con Evercold.
I preordini apriranno mercoledì 4 novembre 2026 alle ore 10:00 italiane e permetteranno di ottenere l’accesso anticipato insieme ad alcuni bonus digitali, che vedremo nel dettaglio più avanti.
Ad accompagnare l’annuncio è arrivato anche il Full Trailer di Evercold, con nuove sequenze dedicate alla storia, ai protagonisti e alle ambientazioni della nuova espansione.
Zephyr: il secondo nuovo job combatte con una balestra e un famiglio alato
Dopo il Bastion, il nuovo Tank Job presentato durante il Fan Festival di Berlino, è finalmente arrivato il momento di conoscere Zephyr, il secondo job introdotto con Evercold.
Si tratta di un Physical Ranged DPS che utilizza una balestra e combatte insieme a un famiglio alato chiamato Nephele, un rapace dotato di poteri arcani.
Le origini dello Zephyr risalgono alle montagne nordoccidentali di Ilsabard, dove questi cacciatori hanno sviluppato particolari tecniche di combattimento per sopravvivere a un ambiente estremamente ostile. L’utilizzo della balestra, combinato con il supporto del Nephele, consente loro di abbattere le prede attraverso potenti attacchi coordinati.
Il famiglio non avrà soltanto funzioni offensive, ma sarà anche in grado di fornire supporto agli altri membri del party.
Un’altra caratteristica dello Zephyr è la sua elevata mobilità: il job disporrà di diverse movement action ispirate al vento, che permetteranno di evitare gli attacchi nemici e riposizionarsi rapidamente sul campo di battaglia.
Yoshida ha sottolineato che era passato molto tempo dall’introduzione di un vero e proprio pet job, lasciando intendere quanto il rapporto tra il personaggio e il Nephele sarà importante per il suo gameplay.
Come il Bastion, anche lo Zephyr sarà disponibile esclusivamente in Evolved Mode, senza una corrispondente versione Reborn Mode. Il job partirà dal livello 90, richiederà il possesso di Evercold e potrà essere sbloccato attraverso una quest a Gridania.
Ricordiamo che il Bastion, anch’esso disponibile dal livello 90, avrà invece la propria quest iniziale a Limsa Lominsa.
Ulteriori informazioni sulle action e sulle rotazioni dei due nuovi job arriveranno in una futura Letter from the Producer LIVE dedicata al rinnovamento del battle system.
La storia di Evercold: nuovi personaggi e misteri di The Fourth
Il Full Trailer ha permesso di conoscere meglio alcuni dei protagonisti della nuova avventura ambientata in The Fourth, uno dei riflessi di The Source.
Come sappiamo dalle presentazioni precedenti, questo mondo è stato progressivamente ricoperto dai ghiacci, costringendo i suoi abitanti ad abbandonare la superficie circa 500 anni fa e a trovare rifugio nel cielo, a bordo delle gigantesche aeronavi conosciute come Realmship, chiamate anche The Five Firmaments.
Il Warrior of Light, che assumerà il titolo di Far Wanderer, sarà coinvolto negli eventi che minacciano la sopravvivenza degli abitanti di The Fourth.
Alphinaud ed Estinien
Tra i personaggi già conosciuti ritroveremo Alphinaud ed Estinien, due membri degli Scions of the Seventh Dawn che avranno ruoli di primo piano nella Main Scenario Quest.
La loro partecipazione alla storia viene preparata attraverso le patch precedenti all’espansione, nelle quali entrambi seguono il Warrior of Light verso The Fourth. Yoshida ha anticipato che le esperienze vissute dai due personaggi nel corso delle precedenti avventure avranno un peso importante negli eventi di Evercold.
Visna, Baldr e Lagertha
Tra i nuovi protagonisti troviamo Visna, una giovane runesmith e Zephyr che vive sulla Naglfar, la Realmship of Water.
Visna appare dolce e innocente, ma Yoshida ha invitato a considerare le difficili condizioni in cui sono cresciuti gli abitanti di The Fourth. Il suo passato e il rapporto che svilupperà con il Warrior of Light avranno una certa importanza nel corso della storia.
Baldr è invece un Bastion originario della Hringhorni, la Realmship of Fire. Oltre a essere un combattente, ricopre il ruolo di leader della nave, identificato con il titolo di foreman. Per il momento non è stato spiegato in quali circostanze il Warrior of Light entrerà in contatto con lui.
Particolarmente interessante è Lagertha, conosciuta con il titolo di Rimeblood. È la first mate, ossia la seconda in comando della Naglfar, la stessa Realmship su cui vive Visna.
Il suo aspetto ricorda sorprendentemente Ysayle, uno dei personaggi più importanti di Heavensward. Yoshida ha però preferito non fornire spiegazioni su questa somiglianza, mantenendo il riserbo sul ruolo di Lagertha e sugli eventuali collegamenti con il passato.
Halmarut, Calyx e il misterioso Solstice
Un ruolo importante sarà riservato anche all’Ascian Halmarut e al Winterer Calyx, due figure già incontrate dal Warrior of Light durante Dawntrail.
Le loro reali intenzioni restano poco chiare. In particolare, non è ancora possibile stabilire se Halmarut agirà come alleato o avversario del protagonista.
Entrambi sembrano comunque avere un legame con il Solstice, una calamità che minaccia tanto The Source quanto le sue Reflections, in un’epoca ormai priva di Hydaelyn e Zodiark.
Yoshida ha precisato che questi personaggi rappresentano soltanto una parte del cast di Evercold e che alcuni dei più interessanti non sono ancora stati presentati.
Nuove aree di The Fourth: Sessrymnir e Skiðblaðnir
Dopo aver mostrato la Realmship of Water, Naglfar, e la Realmship of Fire, Hringhorni, durante il Fan Festival di Berlino, Square Enix ha presentato altre due gigantesche città volanti che potremo esplorare in Evercold.
Sessrymnir, Realmship of Earth
La prima è Sessrymnir, la Realmship of Earth, caratterizzata da paesaggi rigogliosi, aree agricole e imponenti formazioni rocciose.
Gli abitanti della nave sfruttano l’energia del proprio ark crystal soprattutto per le attività agricole e minerarie, attraverso sistemi che comprendono anche complessi rituali magici.
Le immagini mostrate durante il keynote hanno permesso di osservare sia gli ambienti in superficie sia le reti di gallerie sotterranee, con miniere e grandi caverne ricche di formazioni cristalline.
L’importanza attribuita alla terra, alle coltivazioni e all’estrazione mineraria si riflette anche nell’architettura e nell’organizzazione degli insediamenti.
Skiðblaðnir, Realmship of Wind
La seconda area presentata è Skiðblaðnir, la Realmship of Wind.
A differenza di Sessrymnir, i suoi abitanti si sono specializzati nella costruzione di aeronavi, sviluppando la flotta più grande tra tutte le Realmship.
L’elemento del vento riveste un ruolo centrale nella vita quotidiana e nelle tecnologie utilizzate dalla popolazione, come dimostrano le numerose strutture dedicate alla navigazione aerea.
Proprio qui si trovano i grandi drydock, i cantieri in cui lavorano i Köttr, le creature dall’aspetto felino già mostrate nelle precedenti presentazioni.
Il loro insediamento comparirà anche nella Main Scenario Quest e Yoshida ha anticipato che il loro luogo d’origine sarà particolarmente adorabile.
Cinquecento anni di isolamento
Le differenze tra le Realmships non sono soltanto estetiche. Come emerge anche dalla storia introdotta nelle ultime patch, gli abitanti di The Fourth portano dei misteriosi brand, marchi associati alle rispettive comunità elementali che impediscono il contatto tra persone appartenenti a Realmship differenti. Questa condizione ha costretto le popolazioni a vivere separate per circa cinque secoli, durante i quali ciascuna società ha sviluppato tradizioni, tecnologie e stili di vita indipendenti. Il team ha dedicato particolare attenzione a queste differenze culturali, cercando di rappresentarle attraverso gli edifici, l’abbigliamento e l’aspetto generale delle varie aree.
La presentazione ha incluso anche un montaggio dedicato ad altre ambientazioni di The Fourth che non sono ancora state illustrate nel dettaglio.
Hjartadunur, la seconda città di Evercold
Un ulteriore video ha mostrato Hjartadunur, la seconda città principale dell’espansione dopo Fargarth. La sua estetica è molto diversa da quella della città costruita sulla Naglfar, con un paesaggio dominato da grandi elementi floreali e strutture dalle forme insolite.
Yoshida ha inoltre confermato che entrambe le città ospiteranno un jumping puzzle, ma questa volta la difficoltà sarà sensibilmente superiore a quella dei percorsi presenti in Dawntrail. Il team ha infatti raccolto il feedback dei giocatori, molti dei quali avevano giudicato troppo semplici i precedenti jumping puzzle, e ha deciso di proporre sfide più impegnative.
I fylgjur, nuovi NPC meccanici
Tra le altre novità di The Fourth figurano i fylgjur, una nuova Allied Society composta da esseri meccanici che avranno una presenza significativa nell’espansione.
Il loro aspetto richiama quello di piccoli automi, ma per il momento non sono stati forniti molti dettagli sulla loro origine o sul loro ruolo nella storia.
Main Scenario Quest: tre percorsi da affrontare nell’ordine preferito
Evercold introdurrà una modifica importante alla struttura della Main Scenario Quest (MSQ).
Dopo una sezione introduttiva comune, i giocatori potranno scegliere liberamente l’ordine in cui esplorare tre differenti aree, senza dover necessariamente seguire un percorso prestabilito. Questo significa che sarà possibile vivere alcune parti della storia in sequenze differenti rispetto agli altri giocatori. Anche i dialoghi degli NPC potranno cambiare in base alle destinazioni già visitate, tenendo conto delle informazioni acquisite durante l’avventura. La scelta non comporterà però la perdita di eventi o dettagli fondamentali: le diverse diramazioni confluiranno successivamente nella stessa progressione narrativa.
Per rendere possibile questa maggiore libertà, il team introdurrà il sistema Auto Content Balancing, che adatterà automaticamente il livello di difficoltà dei contenuti a quello del singolo giocatore. Il sistema sarà applicato alle aree esplorabili e ai relativi nemici, ai FATE e ai dungeon coinvolti nella nuova struttura della MSQ. Anche le ricompense e l’equipaggiamento ottenibile verranno adattati alla progressione individuale, così da evitare che la scelta di un percorso porti a ricevere oggetti inadatti al proprio livello. Il bilanciamento funzionerà anche quando giocatori di livelli differenti affronteranno insieme gli stessi contenuti, consentendo a ciascuno di mantenere una difficoltà adeguata alla propria progressione.
Questa funzionalità debutterà nei contenuti previsti per Evercold, con l’intenzione di estenderne gradualmente l’utilizzo nei successivi aggiornamenti.
Adventurer Activity: addio agli obblighi giornalieri, arriva la progressione settimanale
Una delle trasformazioni più importanti di Evercold riguarda il modo in cui i giocatori accumuleranno progressione e ricompense.
Come anticipato durante i Fan Festival precedenti, Final Fantasy XIV passerà da un sistema fortemente basato sulle attività giornaliere a una struttura organizzata soprattutto su base settimanale. L’intenzione è ridurre la pressione legata alla necessità di collegarsi ogni giorno per completare determinate attività, permettendo a ciascun giocatore di distribuire il proprio tempo in maniera più libera.
Il nuovo sistema ruoterà attorno a Adventurer Activity, un’interfaccia dedicata che è stata mostrata in una versione ormai vicina a quella definitiva. La schermata presenterà il personaggio all’interno di una stanza, con uno sfondo che cambierà in base all’area in cui si trova. Yoshida ha spiegato che il team sta valutando anche la possibilità di personalizzare l’ambiente nelle patch successive.
Nella parte inferiore sarà visibile una barra che rappresenta l’Activity Level, destinato ad aumentare man mano che si accumulano Activity Points. I punti potranno essere ottenuti partecipando a numerose attività, tra cui combattimenti, quest, crafting, gathering e PvP.
Standard Mission e Weekly Mission
Il sistema comprenderà due principali categorie di missioni.
Le Standard Mission saranno ripetibili e permetteranno di ottenere Activity Points ogni volta che verranno completate.
Le Weekly Mission, invece, saranno legate alla progressione settimanale e potranno essere completate una volta per settimana.
Tra gli obiettivi mostrati figurano anche missioni dedicate alla Main Scenario Quest, nelle quali sarà sufficiente completare una quest della storia principale per ricevere i relativi punti.
Yoshida ha insistito soprattutto sulla grande varietà degli obiettivi disponibili: i giocatori potranno concentrarsi sui contenuti che preferiscono, senza essere costretti a partecipare ad attività che non trovano interessanti.
Le ricompense saranno distribuite attraverso diversi traguardi dell’Activity Level e comprenderanno oggetti, equipaggiamenti e altri premi legati alla progressione.
Un’altra modifica importante riguarda il recupero delle attività non completate. Se un giocatore non riuscirà a ottenere tutti i punti disponibili in una settimana, potrà recuperare quelli rimasti anche durante la settimana successiva, senza dover necessariamente completare ogni obiettivo entro la scadenza. L’obiettivo è rendere la progressione più compatibile con sessioni di gioco irregolari o con periodi di assenza.
Season: un ciclo di progressione di due patch, senza costi aggiuntivi
La nuova struttura sarà organizzata in Season, ciascuna composta da due patch consecutive: una pari e una dispari, come 8.0 e 8.1 oppure 8.2 e 8.3. Questa suddivisione coinciderà sostanzialmente con gli attuali cicli di progressione dell’equipaggiamento.
Yoshida ha rimarcato che le Season non saranno Season Pass o Battle Pass come quelli presenti in numerosi giochi free-to-play. Non saranno previste tariffe aggiuntive o abbonamenti separati: si tratta di una nuova organizzazione della progressione e delle ricompense all’interno del normale sistema di Final Fantasy XIV.
Battle system, personalizzazione e altre novità
Reborn Mode ed Evolved Mode: il battle system è entrato nella fase di test
Il keynote è tornato anche su Reborn Mode ed Evolved Mode, le due modalità di combattimento che rappresentano una delle principali novità di Evercold.
La Reborn Mode manterrà un’impostazione vicina a quella attuale, preservando le caratteristiche fondamentali dei job e le rotazioni a cui i giocatori sono abituati.
La Evolved Mode proporrà invece un approccio differente, con una revisione delle action e delle rotazioni pensata per valorizzare maggiormente le caratteristiche distintive di ciascun job.
Come già precisato da Yoshida nei precedenti Fan Festival, Evolved Mode non sarà una modalità facile o una semplice riduzione della complessità del combattimento. L’obiettivo è offrire un’esperienza alternativa, con un utilizzo più mirato delle abilità e una maggiore differenziazione tra i job.
Durante la presentazione di Tokyo è stato confermato che l’implementazione delle nuove modalità è stata completata e che il team sta attualmente lavorando ai test e al bilanciamento. Per approfondire questi cambiamenti è prevista una Letter from the Producer LIVE particolarmente lunga, interamente dedicata alle meccaniche di Reborn Mode ed Evolved Mode e al funzionamento dei singoli job.
Ricordiamo che i due nuovi job di Evercold, Bastion e Zephyr, saranno disponibili soltanto in Evolved Mode.
Item Level Link: più semplice utilizzare diversi job
Un’altra modifica molto attesa riguarda l’Armoury System, che riceverà una nuova funzionalità chiamata Item Level Link. Con questo sistema, i giocatori potranno applicare ai propri job già portati al level cap di 110 il valore di item level più alto raggiunto da uno degli altri job. L’obiettivo è ridurre la necessità di ottenere continuamente equipaggiamenti diversi quando si desidera alternare più job di livello massimo.
Questo non eliminerà però l’utilità degli equipaggiamenti specifici: per affrontare i contenuti più impegnativi, l’ottimizzazione delle secondary attributes e delle materia continuerà ad avere un ruolo importante.
Item Level Link sarà quindi particolarmente utile per chi utilizza diversi job senza voler dedicare a ciascuno lo stesso tempo necessario per raggiungere la massima ottimizzazione.
Character Action Skin e personalizzazione del personaggio
Evercold amplierà sensibilmente anche le possibilità di personalizzazione del Warrior of Light. Tra le aggiunte più interessanti troviamo le Character Action Skin, che permetteranno di modificare l’aspetto e le animazioni di determinate action.
Le skin potranno riguardare sia abilità generiche, come Teleport, sia action specifiche dei job. Alcune consentiranno anche di recuperare vecchie animazioni eliminate nel corso degli anni, offrendo ai giocatori nuovi modi per personalizzare visivamente il proprio stile di combattimento.
Un numero limitato di Character Action Skin sarà disponibile al lancio di Evercold, inizialmente soprattutto per le action generiche. Le skin specifiche dei job arriveranno progressivamente, a partire dalla serie di aggiornamenti successivi.
Nuove opzioni per Character Creation
Anche il sistema di creazione del personaggio subirà numerosi miglioramenti.
Tra le novità confermate troviamo:
- Un nuovo color picker per scegliere con maggiore precisione il colore degli occhi, dei capelli e della pelle.
- Ulteriori opzioni per personalizzare occhi e labbra.
- Maggiore libertà nella gestione di eye shadow e face paint, con la possibilità di sovrapporre diversi elementi.
- Un sistema simile alle contact lenses, pensato per rendere più flessibile la modifica del colore degli occhi.
- La possibilità di mostrare o nascondere singole parti di determinati equipaggiamenti.
Quest’ultima opzione permetterà, ad esempio, di rimuovere visivamente alcuni accessori o elementi decorativi del job gear, come sciarpe, colletti e altri dettagli, senza dover necessariamente nascondere l’intero pezzo di equipaggiamento.
Come già anticipato a Berlino, nelle patch successive arriveranno altre possibilità di personalizzazione, tra cui la rimozione di determinati dettagli del volto per Lalafell, Viera e Miqo’te e nuove opzioni per le corna degli Au Ra.
Il benchmark di Evercold arriverà a dicembre
Yoshida ha inoltre annunciato che il benchmark ufficiale di Evercold sarà pubblicato indicativamente all’inizio di dicembre 2026. Il software permetterà di verificare le prestazioni del proprio PC con la nuova espansione e di provare alcune delle opzioni di personalizzazione introdotte con l’aggiornamento del Character Creation.
Nuovi contenuti open world e miglioramenti alle quest
Sono stati forniti anche aggiornamenti su alcune funzionalità già annunciate nei Fan Festival precedenti.
Il progetto di potenziamento delle Field Area, che punta a rendere più interessanti le zone esplorabili al di fuori dei contenuti istanziati, è ancora in sviluppo.
Le nuove attività su larga scala, tra cui i contenuti precedentemente indicati con il nome provvisorio di World Raid, verranno introdotte progressivamente durante la serie di Patch 8.x, e non saranno quindi tutte disponibili al lancio dell’espansione.
Il team continua inoltre a lavorare al sistema di navigazione e assistenza alle quest, pensato per aiutare i giocatori a raggiungere più facilmente i propri obiettivi.
Tra le funzionalità ancora in preparazione figura Auto Move, che consentirà di automatizzare determinati spostamenti verso gli obiettivi delle missioni. Yoshida ha precisato che il sistema richiede ancora lavoro e che non è stata fissata una data definitiva per la sua introduzione.
Una novità più immediata sarà invece disponibile già con la Patch 8.0: il personaggio potrà risalire automaticamente sulla propria mount dopo aver parlato con un NPC o interagito con un elemento che lo ha costretto a scendere.
Saranno previste alcune eccezioni, ma la modifica dovrebbe eliminare la necessità di richiamare continuamente la mount durante le quest e l’esplorazione.
Lo speed bonus delle mount speciali sarà condiviso
Un’altra piccola ma gradita modifica riguarderà le mount SDS Fenrir, Garlond GL-IS e Hardy-Daytona. Attualmente queste mount dispongono di un bonus particolare alla velocità di movimento. Con Evercold, sarà sufficiente possedere almeno una delle tre per applicare il relativo bonus al primo livello di velocità a tutte le mount del personaggio.
In questo modo non sarà più necessario utilizzare sempre uno di questi veicoli per beneficiare della maggiore velocità.
Alliance Raid: saranno divisi in due duty più brevi
Il keynote ha dedicato ampio spazio anche ai cambiamenti previsti per gli Alliance Raid da 24 giocatori. Yoshida ha riconosciuto che questi contenuti possono richiedere parecchio tempo, soprattutto quando vengono affrontati ripetutamente per ottenere un determinato drop. La struttura tradizionale, che alterna gruppi di nemici e quattro boss principali, può risultare impegnativa per chi dispone di sessioni di gioco brevi e contribuire alle difficoltà di matchmaking. Per questo motivo, con Evercold i nuovi Alliance Raid saranno suddivisi in due duty separate, ciascuna composta da due boss principali e dai relativi nemici intermedi. I giocatori potranno quindi affrontare la prima parte e proseguire successivamente con la seconda, senza dover completare l’intero raid in un’unica sessione.
Ogni metà offrirà inoltre le proprie ricompense, consentendo a chi cerca uno specifico oggetto di concentrarsi sulla duty nella quale viene distribuito.
Sono previste anche modifiche alle modalità di ottenimento del loot, che verranno illustrate più approfonditamente in una futura Live Letter.
Il team intende applicare questa struttura anche agli Alliance Raid da 24 giocatori già esistenti, ma l’operazione richiederà un lavoro considerevole e verrà affrontata nel corso delle successive Patch 8.x.
Alliance Raid Savage: nuove battaglie per 8 giocatori
La seconda grande novità riguarda l’introduzione di una modalità ad alta difficoltà basata sui boss degli Alliance Raid, ma progettata specificamente per party di 8 giocatori. Questi nuovi scontri proporranno versioni rielaborate dei boss, con meccaniche più complesse rispetto alle controparti da 24 giocatori. La decisione nasce soprattutto dal feedback della community, che aveva segnalato una carenza di contenuti impegnativi durante le patch dispari.
Secondo Yoshida, la difficoltà delle meccaniche sarà paragonabile a quella del terzo floor di un tier Savage, tenendo conto del fatto che i giocatori avranno già avuto il tempo di migliorare il proprio equipaggiamento durante la patch pari precedente.
Questi contenuti comprenderanno due fasi di battaglia, ma il team sta ancora valutando se proporle consecutivamente o attraverso incontri separati.
Tra le ricompense saranno disponibili anche materiali necessari per potenziare il Raid Gear, rendendo queste sfide una parte importante della progressione dei giocatori più esperti.
Il nuovo formato debutterà con Ghosts of Desire, il crossover con Evangelion previsto per la Patch 8.1, insieme alla tradizionale versione da 24 giocatori.
Gauntlet of Power: una boss rush per quattro giocatori
Tra le novità assolute presentate durante il keynote troviamo Gauntlet of Power, una nuova tipologia di battle content disponibile al lancio di Evercold. Si tratta di una boss rush per quattro giocatori, nella quale il party potrà affrontare fino a cinque boss consecutivi, selezionati casualmente da un elenco di oltre 200 boss già presenti in Final Fantasy XIV.
Il contenuto non introdurrà inizialmente boss esclusivi, ma il catalogo verrà ampliato con i nuovi nemici aggiunti nei dungeon e nelle altre duty delle patch successive. La sua caratteristica principale sarà l’utilizzo del sistema Auto Content Balancing, che consentirà di affrontare le battaglie con giocatori di livello differente.
Il matchmaking sarà disponibile dal livello 51 al 110 e, a differenza delle duty tradizionali, non verrà applicato il consueto level sync. Questo significa che i giocatori di livello più alto potranno mantenere tutte le action già sbloccate, senza dover rinunciare a parte delle proprie abilità per adattarsi al livello degli altri membri del party. Saranno invece i boss e i contenuti a essere bilanciati in funzione dei partecipanti.
Per evitare spoiler, i nemici verranno selezionati soltanto tra quelli appartenenti a duty già completate da tutti i giocatori presenti nel party.
Come funzionerà Gauntlet of Power
L’accesso al contenuto avverrà attraverso un’interfaccia dedicata, che permetterà di avviare il matchmaking oppure di partecipare con un party già formato. Dopo aver sconfitto ogni boss, i giocatori potranno votare se continuare oppure concludere la sessione. Per proseguire sarà necessario il consenso di tutti e quattro i partecipanti: basterà un solo voto contrario per terminare la Gauntlet. Sarà quindi possibile affrontare un unico boss e interrompere la sessione dopo pochi minuti, oppure continuare fino al quinto incontro. L’intenzione è proporre un contenuto rapido e flessibile, senza imporre lunghe sessioni o ricompense esclusive legate necessariamente al completamento dell’intera sequenza.
Gauntlet of Power sarà utile anche per allenarsi con i job in Evolved Mode, ottenere esperienza, aumentare di livello altri job e accumulare Activity Points. Per sbloccare questa modalità sarà necessario aver completato la Main Scenario Quest di Stormblood. Chi soddisfa già il requisito troverà Gauntlet of Power automaticamente disponibile al lancio di Evercold.
Yoshida ha inoltre precisato che l’implementazione del contenuto è già stata completata, mentre ulteriori dettagli arriveranno nelle prossime Live Letter.
Seasonal Gear e Raid Gear: cambia la progressione dell’equipaggiamento
Una delle sezioni più approfondite del keynote ha riguardato il nuovo sistema di ottenimento e potenziamento dell’equipaggiamento. Con Evercold la progressione sarà organizzata attorno a due categorie principali: Seasonal Gear e Raid Gear. Entrambe potranno essere migliorate durante una Season, composta da due patch consecutive, ma seguiranno percorsi differenti in funzione delle attività affrontate.
L’obiettivo è rendere la progressione più chiara e offrire ai giocatori la possibilità di ottenere equipaggiamenti adeguati al proprio stile di gioco, senza obbligare tutti a partecipare agli stessi contenuti.
Seasonal Gear: equipaggiamento accessibile attraverso Adventurer Activity
Il Seasonal Gear sarà pensato per i giocatori che partecipano regolarmente alle attività di Final Fantasy XIV, senza necessariamente dedicarsi ai raid Savage. Per ottenerlo sarà sufficiente completare missioni attraverso il sistema Adventurer Activity, accumulare Activity Points e aumentare il proprio Activity Level.
Al raggiungimento di determinati traguardi verranno sbloccati oggetti utilizzabili per ottenere pezzi di Seasonal Gear. Durante la presentazione è stato mostrato, ad esempio, un traguardo che permette di scegliere un accessorio.
La particolarità è che lo sblocco di una determinata categoria di equipaggiamento sarà condiviso tra tutti i job del personaggio. Una volta soddisfatti i requisiti con un job, sarà quindi possibile ottenere gli equipaggiamenti corrispondenti anche per gli altri, senza ripetere da zero la stessa progressione.
L’intero processo di ottenimento e potenziamento verrà gestito attraverso l’interfaccia Adventurer Activity, eliminando la necessità di recarsi da NPC differenti per scambiare oggetti e materiali.
Come si migliora il Seasonal Gear
Ogni pezzo di Seasonal Gear potrà essere ottimizzato una volta per Season, aumentando il proprio item level. L’equipaggiamento partirà con due materia slot e richiederà materiali specifici per l’upgrade.
Nelle patch pari, come 8.0 e 8.2, questi materiali potranno essere ottenuti affrontando i raid a 8 giocatori nella nuova difficoltà Fierce, con un limite di un materiale alla settimana.
Nelle patch dispari, invece, la progressione diventerà più accessibile: il limite settimanale per i materiali ottenibili in Fierce verrà rimosso e sarà possibile procurarsi anche un materiale alla settimana attraverso i Normal Trial.
Questo sistema dovrebbe permettere ai giocatori che non partecipano ai raid Savage di continuare a migliorare il proprio equipaggiamento durante l’intera Season.
Yoshida ha inoltre anticipato che i set Seasonal Gear avranno caratteristiche particolari, pensate per rendere interessante il completamento della collezione.
Raid Gear: ricompense personali per tutti i membri del party
Il Raid Gear sarà invece destinato principalmente ai giocatori che affrontano i raid a 8 giocatori in difficoltà Savage.
Una delle modifiche più significative riguarda il sistema di distribuzione delle ricompense. A partire dalla Patch 8.0, ogni membro del party riceverà una propria ricompensa dopo il completamento di un floor Savage, senza dover competere con gli altri attraverso i tradizionali loot roll. Ogni floor garantirà un oggetto utilizzabile per ottenere Raid Gear, con i diversi slot dell’equipaggiamento associati a specifiche duty.
Anche in questo caso gli scambi verranno gestiti direttamente attraverso la nuova interfaccia dedicata, senza dover raggiungere NPC specifici.
Secondary attributes modificabili e nuove materia
Il Raid Gear introdurrà inoltre una novità importante: le secondary attribute potranno essere personalizzate e modificate in qualsiasi momento. I giocatori potranno quindi adattare le statistiche dell’equipaggiamento alle caratteristiche del proprio job e alle proprie preferenze, senza dover cercare un altro pezzo con attributi differenti.
A differenza del Seasonal Gear, il Raid Gear non partirà con i tradizionali materia slot destinati al melding garantito. Le statistiche secondarie potranno invece essere gestite direttamente attraverso il nuovo sistema. L’ottimizzazione consentirà successivamente di sbloccare slot aggiuntivi dedicati all’Advanced Materia Melding.
Yoshida ha spiegato che le probabilità di successo saranno sensibilmente superiori rispetto a quelle degli equipaggiamenti tradizionali, riducendo il numero di materia potenzialmente necessarie.
Due upgrade per ogni Season
Ogni pezzo di Raid Gear potrà essere migliorato due volte nel corso di una Season. Durante la prima metà sarà possibile ottenere il primo upgrade attraverso la progressione nei raid Savage e i relativi materiali.
Saranno inoltre disponibili oggetti speciali attraverso Adventurer Activity, necessari per sbloccare ulteriori materia slot. Proseguendo nell’ottimizzazione si potranno ottenere fino a tre slot dedicati all’Advanced Materia Melding.
La seconda metà della Season consentirà di effettuare un ulteriore upgrade, ma richiederà materiali più difficili da ottenere. In particolare, avranno un ruolo importante i nuovi Alliance Raid Savage per 8 giocatori, insieme a materiali ottenibili tramite crafting.
Le modalità di acquisizione comprenderanno anche specifici limiti settimanali, mentre diversi dettagli sul funzionamento degli scambi e dei potenziamenti verranno chiariti in una futura Letter from the Producer LIVE.
Gear ispirato ai Turks di Final Fantasy VII
Il primo set di Raid Gear mostrato durante la conferenza è ispirato alle uniformi dei Turks di Final Fantasy VII. Completando e ottimizzando interamente il set sarà possibile ottenere uno speciale effetto grafico per l’arma.
Il sistema permetterà di scegliere tra più effetti visivi, offrendo anche la possibilità di disattivarli completamente.
Nuove difficoltà e crossover con Final Fantasy VII ed Evangelion
Fierce Mode: la nuova difficoltà intermedia dei raid
Con Evercold farà il suo debutto ufficiale Fierce Mode, la nuova difficoltà dei raid a 8 giocatori già anticipata durante i precedenti Fan Festival.
Fierce si collocherà tra Normal e Savage, offrendo un’alternativa a chi desidera affrontare battaglie più impegnative rispetto ai raid standard, senza necessariamente raggiungere il livello di preparazione richiesto dai Savage.
Secondo Yoshida, la difficoltà sarà paragonabile o inferiore a quella degli Extreme Trial.
La modalità permetterà di affrontare versioni dei raid caratterizzate da una sfida intermedia e avrà un ruolo fondamentale nella progressione del Seasonal Gear.
Il debutto di Fierce avverrà con la prima parte di Beyond the Lifestream, il raid crossover con Final Fantasy VII Remake.
Beyond the Lifestream: il raid di Final Fantasy VII Remake debutta nella Patch 8.01
Durante il Fan Festival di Tokyo sono arrivati nuovi dettagli su Beyond the Lifestream, la serie di raid a 8 giocatori realizzata in collaborazione con la trilogia remake di Final Fantasy VII.
Il progetto comprenderà tre tier e sarà sviluppato con il pieno supporto di Creative Studio I, il team responsabile dei giochi della serie remake.
Come già annunciato a Berlino, la storia sarà scritta da Motomu Toriyama insieme al team narrativo di Final Fantasy XIV, con Kazushige Nojima alla supervisione della sceneggiatura e Tetsuya Nomura coinvolto nella supervisione artistica. Durante il keynote è stata mostrata una nuova illustrazione realizzata proprio da Nomura, che anticipa alcuni degli elementi del primo capitolo.
Yoshida ha ringraziato l’artista per il lavoro svolto, ricordando quanto sia impegnato con i numerosi progetti attualmente in sviluppo.
Fated Collision: il calendario delle tre difficoltà
Il primo capitolo della serie, intitolato Beyond the Lifestream: Fated Collision, seguirà un calendario di pubblicazione articolato in tre fasi.
- Patch 8.01: debutto della versione Normal, con la storia e i primi scontri del raid.
- Patch 8.05: arrivo della difficoltà Savage.
- Una settimana dopo la Patch 8.05: introduzione della nuova Fierce Mode.
La scelta di rendere disponibile Fierce soltanto dopo Savage è legata principalmente alla World First Race. Poiché alcune meccaniche della modalità intermedia potrebbero fornire indizi utili per affrontare gli scontri Savage, il team vuole evitare che Fierce possa influenzare la competizione per il primo completamento mondiale.
La distanza di una settimana permetterà inoltre ai giocatori meno esperti di accedere ai contenuti con una difficoltà più contenuta, senza interferire con la progressione dei gruppi impegnati nei Savage fin dal primo giorno.
Yoshida ha spiegato che questa è la distribuzione attualmente prevista, ma il team terrà conto del feedback della community per valutare eventuali modifiche in futuro.
Evangelion: Ghosts of Desire arriverà con la Patch 8.1
L’altro grande crossover di Evercold è Ghosts of Desire, la serie di Alliance Raid realizzata in collaborazione con Evangelion. Durante il Fan Festival è stato mostrato un nuovo trailer, che offre un ulteriore assaggio delle atmosfere e degli scontri previsti per questa collaborazione.
Il progetto, già annunciato durante il Fan Festival di Anaheim, è realizzato con il coinvolgimento dello studio khara e porterà alcuni degli elementi più riconoscibili dell’universo di Evangelion all’interno di Final Fantasy XIV. Il debutto rimane previsto per la Patch 8.1.
Ghosts of Desire sarà inoltre il primo Alliance Raid a proporre il nuovo formato di battaglie Savage per 8 giocatori, con versioni rielaborate e più impegnative di alcuni boss presenti nella versione standard da 24 giocatori.
Altri aggiornamenti: Duty Support, PvP, Housing e matchmaking
Duty Support: sarà possibile completare i party con gli NPC
Tra gli aggiornamenti dedicati alla qualità della vita figura anche un’importante evoluzione del Duty Support.
Con la versione 8.0, il sistema non sarà più limitato ai giocatori che affrontano le duty da soli insieme agli NPC. Sarà infatti possibile formare party misti, composti sia da giocatori reali sia da NPC, utilizzando questi ultimi per completare i posti mancanti nei contenuti supportati. Per esempio, due amici potranno affrontare un dungeon insieme a due NPC, senza dover ricorrere al matchmaking per trovare altri partecipanti.
Il sistema consentirà anche di completare gruppi più numerosi, come un party di quattro giocatori accompagnato da quattro NPC per affrontare una duty a 8 giocatori compatibile. Questa modifica offrirà maggiore libertà a chi desidera giocare con amici senza dover necessariamente formare un party completo.
Nuovi dungeon e un possibile riferimento a Valkyrie Profile
Durante la conferenza è stato mostrato anche un nuovo video dedicato ai dungeon di Evercold, con una panoramica di alcune delle ambientazioni e dei nemici che i giocatori incontreranno nell’espansione.
Tra le immagini presentate è comparsa anche un’illustrazione raffigurante un personaggio dall’aspetto sorprendentemente simile a Lenneth, protagonista della serie Valkyrie Profile.
PvP: nuovi job, Hall of the Novice e aggiornamenti dalla Patch 8.1
Il PvP riceverà diversi aggiornamenti durante la serie di Patch 8.x. Già con la Patch 8.0 verranno introdotti Bastion e Zephyr nelle modalità competitive, insieme ai necessari aggiustamenti di bilanciamento degli altri job.
Le modifiche più importanti arriveranno però con la Patch 8.1, che comprenderà una revisione su larga scala di alcuni contenuti PvP e numerosi aggiornamenti ai sistemi di gioco.
Tra le novità figura anche una sorta di Hall of the Novice dedicata al PvP, pensata per spiegare ai nuovi giocatori le regole e le meccaniche delle battaglie competitive.
Il team sta inoltre sviluppando nuove funzionalità per limitare i comportamenti provocatori durante gli scontri, compresi quelli riconducibili al taunting. Ulteriori dettagli verranno condivisi nelle prossime Live Letter.
Housing: interni indipendenti dall’esterno e nuove funzioni per l’arredamento
Anche il sistema di Housing riceverà una serie di aggiornamenti significativi, a partire dalla Patch 8.1. Una delle novità più richieste permetterà finalmente di scegliere le dimensioni degli interni indipendentemente da quelle esterne dell’abitazione. In pratica, sarà possibile utilizzare un layout interno più grande anche all’interno di una casa che esteriormente occupa un plot di dimensioni inferiori. La modifica richiederà il pagamento di una determinata quantità di gil.
Con la Patch 8.2 è inoltre prevista una revisione dell’interfaccia dedicata all’arredamento, con l’obiettivo di rendere più semplici operazioni che attualmente richiedono procedure complesse. Tra queste figura il floating furniture, ossia il posizionamento di mobili e altri elementi sospesi, che potrà essere gestito attraverso strumenti ufficiali anziché ricorrendo a metodi non previsti dall’interfaccia originale.
Square Enix sta infine lavorando per aumentare ulteriormente il numero di housing plot disponibili, così da consentire a un maggior numero di giocatori di acquistare un’abitazione. Yoshida ha confermato che il budget necessario è già stato approvato. L’espansione dei plot è quindi prevista, ma resta ancora da stabilire quando e come verrà implementata.
Chocobo Companion: dungeon e revisione del breeding
Il sistema dei Chocobo Companion riceverà una revisione importante a partire dalla Patch 8.1. Una delle funzionalità più interessanti consentirà di portare i propri companion chocobo all’interno degli instanced dungeon, ampliando le possibilità di utilizzo rispetto alle attuali attività nelle aree open world.
Il team sta inoltre lavorando a un rinnovamento del sistema di chocobo breeding, anche se non sono ancora stati illustrati tutti i dettagli delle nuove meccaniche. Questi aggiornamenti fanno parte delle modifiche previste per le patch successive al lancio di Evercold e non saranno quindi disponibili immediatamente con la versione 8.0.
Same-Region Player Matching: nuovi test il 10 novembre
Prosegue anche lo sviluppo del sistema Same-Region Player Matching, che mira ad ampliare le possibilità di matchmaking tra giocatori di Data Center differenti appartenenti alla stessa regione. Dopo i test già effettuati in Giappone, Square Enix ha annunciato ulteriori fasi di sperimentazione. La prossima inizierà il 10 novembre 2026 in Nord America ed Europa, mentre un nuovo test è previsto per il 1° dicembre 2026 in Cina. Queste operazioni richiederanno periodi di manutenzione di circa 24 ore.
L’obiettivo è facilitare la formazione dei party e ridurre le difficoltà nel trovare altri giocatori per affrontare le duty, senza dipendere esclusivamente dalla popolazione del proprio Data Center.
Collector’s Edition e bonus preordine
Oltre ai contenuti di gioco, Square Enix ha fornito nuove informazioni sulle edizioni speciali di Evercold e sui bonus previsti per chi effettuerà il preordine.
Come anticipato, le prenotazioni apriranno mercoledì 4 novembre 2026 alle ore 10:00 italiane.
Collector’s Box
La Collector’s Box fisica, già presentata durante il Fan Festival di Berlino, comprenderà:
- Evercold Special Art Box, una confezione speciale decorata con un’illustrazione realizzata da Yoshitaka Amano.
- Reaper Figure, una statuetta del Warrior of Light nei panni del Reaper.
- Ethos Metal Keychain, un portachiavi metallico dedicato a Ethos.
- Köttr Mini Plush, un mini-peluche delle creature feline di The Fourth.
- Tapestry of the Fourth, un arazzo illustrato dedicato all’ambientazione dell’espansione.
È importante ricordare che la Collector’s Box fisica non include una copia di Evercold, oggetti digitali o bonus preordine.
Collector’s Bundle e Digital Collector’s Edition
Sarà disponibile anche un Collector’s Bundle in quantità limitate, acquistabile esclusivamente attraverso lo Square Enix Store.
Questo pacchetto comprenderà la Collector’s Box fisica e un codice per la Digital Collector’s Edition di Evercold, valido per Windows o Mac.
I giocatori su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e Steam potranno invece acquistare separatamente la Collector’s Box e la Digital Collector’s Edition sulle rispettive piattaforme.
La Digital Collector’s Edition includerà tre oggetti esclusivi:
- Valhallar Odin Mount, una mount ispirata a Odin, accompagnata da un trailer dedicato.
- Entreat Crystal Emote, una nuova emote per il personaggio.
- Crystal Skyltborg, un’arma esclusiva per il Bastion.
Bonus preordine: Halone’s Earring e Wind-up Köttr
Chi effettuerà il preordine presso i rivenditori aderenti riceverà i seguenti bonus:
- Early Access, con accesso a Evercold dal 19 febbraio 2027 alle ore 10:00 italiane, salvo modifiche.
- Halone’s Earring, un accessorio le cui statistiche cambieranno in base al job e al livello del personaggio.
- Wind-up Köttr, un nuovo minion ispirato alle creature feline di The Fourth.
Halone’s Earring garantirà inoltre un bonus del 30% all’EXP ottenuta sconfiggendo i nemici, valido per la progressione dei job fino al livello 100.
Gli oggetti digitali verranno consegnati già durante il periodo di preordine, permettendo quindi di utilizzare l’accessorio per aumentare di livello i propri job prima del lancio dell’espansione.
I bonus saranno registrati automaticamente per gli acquisti effettuati tramite Mog Station, PlayStation Store, Microsoft Store e Nintendo eShop, senza richiedere un codice separato.
Gli acquisti effettuati presso determinati rivenditori esterni forniranno invece un codice bonus riscattabile immediatamente.
Tutte le informazioni sulle edizioni disponibili sono consultabili sul sito ufficiale di Final Fantasy XIV: Evercold.
Verso il lancio di Evercold
Con il Fan Festival di Tokyo si conclude il ciclo delle tre grandi presentazioni dedicate a Evercold, iniziato ad Anaheim lo scorso aprile e proseguito a Berlino nel mese di luglio. L’espansione si prepara a introdurre cambiamenti particolarmente significativi nella struttura di FFXIV. Accanto alla nuova avventura ambientata in The Fourth, il team sta infatti ripensando diversi aspetti che hanno caratterizzato l’MMORPG negli ultimi anni: dalla progressione dell’equipaggiamento alle attività settimanali, passando per il sistema di combattimento, i raid e le possibilità di giocare insieme a persone di livelli differenti. Molte delle modifiche annunciate sembrano rispondere a richieste avanzate da tempo dalla community, soprattutto per quanto riguarda la riduzione delle attività obbligatorie, la maggiore libertà nell’utilizzo dei diversi job e l’accessibilità dei contenuti di alto livello.
Restano naturalmente diversi aspetti da approfondire, in particolare il funzionamento della Reborn Mode e della Evolved Mode, i dettagli delle nuove modalità Savage degli Alliance Raid e il sistema di ottimizzazione del Raid Gear. Yoshida ha confermato che ulteriori Letter from the Producer LIVE saranno dedicate a queste novità, con presentazioni più tecniche e approfondite prima del debutto dell’espansione.
Final Fantasy XIV: Evercold sarà disponibile il 23 febbraio 2027 su Windows PC, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e Mac, con Early Access dal 19 febbraio per chi effettuerà il pre-order.
Ricordiamo inoltre che Final Fantasy XIV ha recentemente superato 35 milioni di account registrati e offre una Free Trial senza limiti di tempo, che comprende A Realm Reborn e le espansioni Heavensward, Stormblood e Shadowbringers, fino alla Patch 5.58. Per proseguire oltre i contenuti della prova gratuita sarà necessario acquistare il gioco e sottoscrivere un abbonamento.
La registrazione completa del keynote è disponibile su Twitch, a partire da 1:33.

Zell
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