Il director Naoki Hamaguchi รจ stato recentemente ospite del canale YouTube PlayStation Access per un’intervista dedicata a Final Fantasy VII Revelation e, piรน in generale, al progetto Remake. Nel corso della conversazione sono emersi diversi dettagli interessanti sulle scelte che hanno guidato lo sviluppo del capitolo conclusivo della trilogia, dal sistema di combattimento alle celebrazioni dell’originale, passando per il rapporto con le aspettative dei fan.
Una sinergia a tre, ma soltanto nei momenti piรน importanti
Tra le novitร di Final Fantasy VII Revelation ci saranno anche le sinergie che coinvolgono tre personaggi. Una meccanica che il team ha dovuto progettare con particolare attenzione per evitare che finisse per compromettere l’equilibrio del sistema di combattimento.
Hamaguchi ha spiegato di aver affrontato la questione insieme a Teruki Endo, combat director del progetto. Considerando la struttura attuale del sistema, che prevede abilitร normali, abilitร sinergiche e abilitร limite, una mossa capace di coinvolgere tre personaggi avrebbe inevitabilmente occupato un gradino superiore rispetto a tutte le altre.
ยซSe esistesse, utilizzarla diventerebbe la scelta “giusta”, praticamente indispensabile per vincere gli scontri, e il combattimento stesso tenderebbe a diventare monotonoยป, ha osservato il director.
Per questo motivo, gli sviluppatori hanno deciso di non rendere le sinergie a tre liberamente utilizzabili durante gli scontri. Saranno invece disponibili soltanto quando la componente emotiva dell’esperienza raggiungerร il suo apice, assumendo una forma piรน vicina a una sequenza cinematografica appositamente orchestrata.
ยซSpero davvero che non vediate l’ora di scoprire come l’abbiamo integrata nel giocoยป, ha concluso Hamaguchi.
Cid e Vincent avranno uno stile di combattimento piรน tecnico
L’arrivo di Cid e Vincent nel gruppo porterร con sรฉ ulteriori possibilitร per la costruzione della propria squadra. Interrogato sull’evoluzione del sistema di combattimento rispetto a Rebirth e sulla mancanza di Aerith come personaggio giocabile, Hamaguchi ha preferito non sbilanciarsi: ยซIn realtร , non ho mai dichiarato se Aerith sarร o meno disponibile come membro del party in battaglia in questo capitolo, quindi preferisco non esprimermi al riguardoยป.
Il director ha tuttavia evidenziato un principio alla base dell’intero progetto: i giocatori possono scegliere tre personaggi tra i numerosi membri del gruppo, componendo la squadra secondo le proprie preferenze. Non ritiene quindi che il sistema possa smettere di funzionare correttamente per l’eventuale indisponibilitร di un singolo personaggio.
L’attenzione degli sviluppatori si รจ concentrata piuttosto sulla necessitร di differenziare Cid e Vincent dai combattenti giร conosciuti. I due sono stati concepiti per offrire un gameplay relativamente piรน tecnico e articolato, che richiede maggiore attenzione al tempismo. Per esempio, persino la concatenazione degli attacchi normali potrร cambiare a seconda del momento in cui vengono premuti i pulsanti.
L’obiettivo รจ ampliare ulteriormente le possibilitร di scelta, introducendo personaggi con caratteristiche e stili di combattimento distinti, senza modificare il principio fondamentale del sistema: lasciare che ciascun giocatore possa utilizzare i tre membri del gruppo che preferisce.
A contribuire alla personalizzazione della squadra ci sarร anche il FITS, il sistema che permette di modificare il ruolo dei personaggi attraverso gli abiti. Per Hamaguchi, proprio la possibilitร di adattare la formazione alle proprie preferenze rappresenta uno degli aspetti centrali dell’esperienza di Revelation.
A questo proposito, il director ha ricordato una recente osservazione di Endo durante un’intervista al PAX. Il combat director aveva sottolineato come, nonostante le oltre 100 ore di contenuti previste, ogni personaggio fosse stato progettato per rimanere interessante anche nel caso in cui il giocatore decidesse di utilizzarlo per tutta la durata dell’avventura. Un approccio che Hamaguchi ha dichiarato di aver particolarmente apprezzato.
Hamaguchi non voleva trasformare la trilogia in un fan project personale
Uno dei passaggi piรน interessanti dell’intervista riguarda il rapporto tra le ambizioni personali degli sviluppatori e le aspettative della community.
Hamaguchi ha raccontato di aver parlato con Kazushige Nojima della necessitร di non trasformare il progetto in un proprio fan project. Nel corso dello sviluppo, il suo obiettivo non รจ mai stato quello di inserire ciรฒ che avrebbe voluto vedere personalmente in Final Fantasy VII, quanto piuttosto di concentrarsi su ciรฒ che i fan desideravano ritrovare nella trilogia.
Questo non significa, naturalmente, rinunciare a introdurre cambiamenti rispetto all’opera originale. Un esempio significativo รจ proprio la decisione di rendere Sephiroth il boss finale di Final Fantasy VII Remake, modificando in questo senso lo script iniziale di Nojima.
Hamaguchi ha ricordato che il tema chiave di Remake era “Reunion”: l’occasione per i giocatori di ritrovare personaggi iconici dopo circa trent’anni, ma anche per gli stessi protagonisti di incontrarsi nuovamente all’interno della storia. Considerando inoltre il tempo che sarebbe trascorso prima dell’uscita di Rebirth, il director si รจ posto una domanda: quanti altri anni avrebbero dovuto attendere i fan prima di poter affrontare Sephiroth? La scelta di anticipare questo confronto nel primo capitolo della trilogia รจ stata quindi legata anche alla volontร di offrire ai giocatori un momento particolarmente significativo, senza costringerli ad aspettare fino al capitolo conclusivo.
Gli omaggi al Final Fantasy VII originale e il possibile ritorno di Omnislash
Guardando a Revelation, Hamaguchi ha infine anticipato che il gioco sarร ricco di riferimenti e omaggi a Final Fantasy VII originale.
Tra gli interrogativi piรน ricorrenti della community c’รจ quello relativo alla possibilitร di ritrovare le abilitร limite (Limit Break) dell’opera del 1997 finora assenti nella trilogia, e soprattutto l’Omnislash (Colpo Omni) nella battaglia finale tra Cloud e Sephiroth.
Pur senza entrare nei dettagli delle singole sequenze o confermare esplicitamente come verranno riproposti questi momenti, il director ha voluto rassicurare i fan: il team sta facendo tutto il possibile per inserire nel gioco il maggior numero di omaggi e tributi all’originale. Un’ulteriore conferma della volontร di concludere la trilogia guardando tanto alle aspettative di chi ha accompagnato il progetto fin dall’inizio quanto al legame con il gioco che, quasi trent’anni fa, ha dato origine a tutto.
Final Fantasy VII Revelation: sinergie a tre e tanti omaggi al FFVII originale
Zell
Recenti/prossime uscite
Final Fantasy XIV
04.08.2026ย ย NS2
Crisis Core – Final Fantasy VII- Reunion
09.09.2026ย ย NS2
Dragon Quest Heroes: Tornekoโs Mystery Dungeon -Classic HD-
09.09.2026ย ย NSW | NS2 | PS5 | XSX | PC
Dragon Quest XI S: Echi di unโera perduta โ Edizione definitiva
24.09.2026ย ย NS2
Octopath Traveler
01.10.2026ย ย NS2
Octopath Traveler II
01.10.2026ย ย NS2
Kingdom Hearts Collection [I~III]
08.10.2026ย ย NS2 | PS5 | XSX | PC
Final Fantasy Resonance
22.10.2026ย ย NSW | NS2 | PS5 | XSX | PC
Dragon Quest Monsters: Il regno sfiorito
03.12.2026ย ย NSW | NS2 | PS5 | XSX | PC
Final Fantasy XIV: Evercold
??.01.2027ย ย PC | PS5 | PS4 | XSX | NS2
Romancing SaGa 3: Destinies United
16.02.2027ย ย PC | PS4 | XSX | NS2 | NSW
Final Fantasy VII Revelation
08.04.2027ย ย PC | PS5 | XSX | NS2
Kingdom Hearts IV
2027
Dragon Quest XII: Oltre i sogni
???