Il ritorno di Midgar, configurazioni dell’equipaggiamento salvabili e il minigioco musicale di Tifa ampliato. Sono alcuni degli aspetti sui quali si รจ concentrato Naoki Hamaguchi, director di Final Fantasy VII Revelation, durante un incontro con la stampa francese in occasione della Paris Games Week.
Midgar torna in Final Fantasy VII Revelation
Come evidenziato da IGN France, Final Fantasy VII Revelation riporterร i giocatori a Midgar, offrendoci la possibilitร di addentrarci nelle sue profonditร . Revelation promette cosรฌ di aggiungere una buona dose di verticalitร al suo immenso mondo aperto.
Hamaguchi ha sottolineato come la scala dell’ambientazione rappresenti uno degli elementi distintivi del progetto rispetto agli altri giochi open world. Il director ha comunque riconosciuto la qualitร delle produzioni concorrenti, evitando di attribuire al proprio lavoro il primato assoluto.
ยซOvviamente ci sono tantissimi giochi open world fantastici e sarei decisamente presuntuoso se dicessi di aver creato il migliore al mondo, ma penso che il punto di forza del mondo aperto di Final Fantasy VII Revelation rispetto agli altri sia senza dubbio la sua dimensione. Il nostro mondo ha le dimensioni di un intero pianeta che potete esplorare a vostro piacimento. E, a mio avviso, non sono molti gli altri giochi che offrono la possibilitร di vagare in un mondo delle dimensioni di quello di Final Fantasy VII. Sono sicuro di me quando lo dico perchรฉ so che, in termini di dimensioni e di offerta allโinterno dello stesso mondo aperto di Revelation, non abbiamo nulla da invidiare agli altri eccellenti open world presenti sul mercato. Sinceramente, sono davvero felice di vedere che siamo riusciti a realizzare qualcosa di diversoยป.
L’ambizione del progetto si riflette anche nella gestione della Highwind, per la quale il team sta ancora affrontando una delle sfide tecniche piรน complesse dello sviluppo: rendere possibile il volo senza interruzioni.
La Highwind e la sfida del volo senza interruzioni
Una delle difficoltร maggiori nello sviluppo di Revelation riguarda il volo senza interruzioni con la Highwind e la gestione delle risorse necessarie a rendere possibile questa esperienza.
Nei videogiochi, i dati ad alta densitร vengono caricati quando il giocatore si avvicina a un elemento del mondo e scartati quando se ne allontana, cosรฌ da liberare memoria. Quando la Highwind raggiunge la massima quota, il terreno sottostante puรฒ essere rappresentato con un livello di dettaglio ridotto.
Dallโalto, perรฒ, il giocatore puรฒ osservare una porzione enorme del mondo contemporaneamente. Quando si lancia verso il basso, le risorse ad alta definizione necessarie per rappresentare lโarea di destinazione devono essere giร pronte.
Una parte dei dati deve quindi essere precaricata. Stabilire quanti dati caricare in anticipo, tenendo conto dei limiti di memoria, รจ estremamente difficile. Il team sta ancora perfezionando questo aspetto: secondo Hamaguchi, si tratta della sfida tecnica piรน grande legata alla Highwind e al volo senza soluzione di continuitร .
Cinque configurazioni dell’equipaggiamento per ogni personaggio
Sul fronte del combattimento, Final Fantasy VII Revelation introdurrร un sistema di configurazioni salvabili che consentirร di adattare rapidamente l’equipaggiamento alle diverse situazioni. Ogni personaggio potrร disporre di un massimo di cinque configurazioni, comprendenti materie, armi ed equipaggiamento. I preset potranno essere cambiati liberamente, permettendo, per esempio, di preparare un assetto specifico prima di affrontare un boss e passare a una diversa combinazione di materie per gli scontri ordinari.
Hamaguchi ha inoltre spiegato che Revelation seguirร una filosofia giร adottata nei capitoli precedenti della trilogia: ampliare le possibilitร strategiche senza rendere indispensabili le nuove meccaniche.
Il sistema di combattimento ibrido di Final Fantasy VII Remake costituisce la base sulla quale sono state successivamente sviluppate le azioni e le abilitร sinergiche di Final Fantasy VII Rebirth. Queste ultime aggiungono un ulteriore livello strategico, senza essere necessarie per proseguire nel gioco.
Lo stesso principio si applica al sistema STILE (FITS) di Revelation. Chi vorrร approfondirne e padroneggiarne le meccaniche potrร beneficiare di ulteriori possibilitร tattiche, ma il sistema resterร facoltativo: il combattimento di base รจ stato progettato per rimanere bilanciato anche per chi sceglierร di non utilizzarlo.
Per verificare che questa filosofia sia effettivamente rispettata, Hamaguchi e Teruki Endo, responsabile del sistema di combattimento, stanno sottoponendo il gioco a rigorosi test di difficoltร , con lโobiettivo di assicurarsi che sia possibile completarlo anche senza ricorrere allo STILE.
Il significato di โResolveโ e il ruolo delle attivitร secondarie
Una delle prime preoccupazioni durante lo sviluppo di Revelation riguardava la coerenza delle missioni secondarie con la situazione narrativa. Con Meteor incombente, aiutare gli abitanti delle cittร a risolvere problemi apparentemente insignificanti rischiava di sembrare fuori luogo. I giocatori avrebbero potuto chiedersi: ยซMa รจ davvero questo il momento di aiutarti?ยป, ha osservato Hamaguchi ridendo.
Per affrontare il problema, i contenuti secondari sono stati progettati attorno al tema centrale di โResolveโ, ovvero determinazione.
Ci si potrebbe aspettare una narrazione dominata dallโurgenza dellโapocalisse: il mondo sta per finire, quindi bisogna fermare Sephiroth il prima possibile. Ma non รจ questa lโesperienza emotiva che il gioco intende trasmettere.
La minaccia della fine del mondo e la consapevolezza che affrontare Sephiroth potrebbe costare loro la vita spingono invece i protagonisti a interrogarsi su una questione piรน fondamentale: perchรฉ stanno combattendo? Perchรฉ vogliono proteggere il mondo?
Se le loro convinzioni vacillano, o se non comprendono davvero ciรฒ per cui lottano, non possono prepararsi adeguatamente allo scontro che li attende. Anzichรฉ lanciarsi ciecamente verso la battaglia, ciascun personaggio deve quindi guardarsi dentro e riesaminare le proprie motivazioni.
Per comunicare meglio il significato di โResolveโ, Kazushige Nojima ha affinato la narrazione e i dialoghi. Prima dello scontro finale, ogni personaggio affronta prove personali e storie secondarie che lo aiutano a comprendere che cosa significhi davvero combattere.
Hamaguchi non ha voluto rivelare quanto durerร la parte conclusiva dell’avventura, preferendo lasciare ai giocatori il piacere di scoprire personalmente il Northern Crater, dove li attendono diverse meccaniche di gioco e sorprese.
Il futuro del Creative Studio 1
Nel corso dell’incontro, Hamaguchi ha parlato anche del futuro del Creative Studio 1, esprimendo il desiderio che il gruppo di sviluppo possa rimanere unito anche dopo il completamento di Revelation.
La prioritร , tuttavia, รจ portare a termine il progetto nel modo migliore possibile: soltanto in seguito si potrร discutere di ciรฒ che verrร dopo. Tra le possibilitร figurano un nuovo capitolo principale di Final Fantasy, una IP completamente inedita di fascia AAA oppure, qualora Square Enix lo richiedesse, unโaltra serie di remake di capitoli numerati. Personalmente, Hamaguchi ritiene che eventuali futuri progetti di remake dovrebbero essere affidati a un team diverso.
Hamaguchi auspica che il Creative Studio 1 continui a occuparsi di produzioni tripla A su larga scala, un ambito nel quale la maggior parte dei suoi membri desidera lavorare. Il director, dal canto suo, non รจ particolarmente legato allโidea di realizzare necessariamente un nuovo Final Fantasy o una IP inedita.
Il director ha riconosciuto la popolaritร di capitoli come Final Fantasy VII, VI, VIII, IX e X, sottolineando perรฒ l‘importanza di raggiungere nuovi pubblici e proporre esperienze inedite per continuare ad attrarre giocatori nel lungo periodo.
Perchรฉ il primo Final Fantasy VII Remake รจ stato il piรน difficile
Ripensando allo sviluppo della trilogia, Hamaguchi ha indicato il primo Final Fantasy VII Remake come il progetto piรน impegnativo.
Quando Square Enix decise di riavviarne lo sviluppo, il team era composto inizialmente da appena una trentina di persone. Fu necessario ricostruire da zero la struttura di sviluppo e creare unโorganizzazione completamente nuova, senza disporre di un progetto di riferimento con cui confrontarsi per stabilire gli standard qualitativi da raggiungere.
Un percorso particolarmente complesso, che ha posto le basi per il lavoro svolto nei capitoli successivi e per l’organizzazione necessaria a realizzare una produzione di queste dimensioni.
La musica della trilogia e il minigioco di Tifa
Hamaguchi ha condiviso anche alcuni retroscena sul comparto sonoro della trilogia remake. Keiji Kawamori supervisiona il sound design di tutti e tre i capitoli. In passato ha suonato il basso nei The Black Mages, la band di Nobuo Uematsu, e ha curato gli arrangiamenti rock e orchestrali presenti in Final Fantasy VII Advent Children.
Il director ha spiegato che, per ogni capitolo, il team deve riesaminare il budget destinato alla musica. Nel frattempo, il reparto audio continua a battersi per preservare il piรน possibile il numero di tracce che desidera includere nel gioco.
Tra le novitร musicali di Revelation figura l’ampliamento del minigioco del pianoforte legato a Tifa, giร presente in Final Fantasy VII Rebirth. A settembre Hamaguchi aveva anticipato che la nuova versione avrebbe offerto ulteriori elementi per approfondire il personaggio.
Piรน recentemente, il director ha mostrato anche la possibilitร di scegliere strumenti diversi dal pianoforte. In un’immagine condivisa sui social compaiono quattro opzioni: pianoforte, chitarra acustica, batteria e contrabbasso.
Hamaguchi ha inoltre annunciato che saranno pubblicati a breve nuovi filmati dedicati al gioco, tra cui una sequenza narrativa incentrata sul pianoforte di Tifa e un video che mostrerร l’esplorazione dell’area di Midgar.
Le due anticipazioni offriranno uno sguardo piรน ravvicinato su altrettanti aspetti del gioco: il ritorno dell’ambientazione piรน iconica di Final Fantasy VII e l’evoluzione di un’attivitร secondaria che in Rebirth aveva giร avuto un ruolo nel rapporto tra i giocatori e Tifa.
Final Fantasy VII Revelation: cinque preset, il ritorno di Midgar e il minigioco musicale ampliato
Zell
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