Square Enix ha pubblicato due nuovi video dedicati a Dissidia Duellum Final Fantasy, nuovo capitolo della serie Dissidia in arrivo su dispositivi mobile tra il 23 e il 24 marzo.
La presentazione del producer
Il primo video vede protagonista il producer Naoya Matsumoto, che illustra le meccaniche di base del gioco. Duellum adotterà il classico modello game-as-a-service: stagioni della durata di un mese ciascuna, ognuna con una porzione di storia e un sistema di battle pass. I punti guadagnati partecipando alle varie attività permetteranno di sbloccare contenuti permanenti in modo progressivo, secondo una struttura pensata per incentivare la partecipazione costante nel tempo e accompagnare i giocatori lungo tutto il ciclo vitale del titolo.
Il sistema di gioco offrirà sia modalità multiplayer sia modalità in singolo, entrambe valide per ottenere i Season Points necessari a sbloccare le ricompense stagionali. Sul fronte multiplayer saranno presenti, tra le altre, le Season Rank Battle, in cui competere per il posizionamento in classifica durante la stagione, e le Casual Battle, pensate per partite più libere senza impatto sul ranking.
Le modalità in singolo includeranno invece le Challenge Battle, una serie di sfide dedicate a ciascun personaggio: completando le missioni si otterranno ricompense indipendenti dalla stagione, come brani musicali tratti dai titoli originali e vari oggetti di gioco. Si tratta di una modalità più rilassata, concepita anche come spazio di allenamento per prendere confidenza con i personaggi sbloccati, ideale per chi non intende cimentarsi fin da subito nel multiplayer. È inoltre prevista un’opzione di auto-play, che permette di affrontare le battaglie in modo più flessibile, adattandosi a diversi stili di gioco.
Per quanto riguarda il roster, Matsumoto conferma che i sei personaggi confermati di recente verranno introdotti progressivamente nei due mesi successivi al lancio, al ritmo di due alla volta. I primi a unirsi saranno Cavalier cipolla e Iroha, seguiti da Firion e Balthier, mentre Rikku e Clive chiuderanno questo primo ciclo di aggiornamenti. Ulteriori dettagli sulle abilità di ciascun personaggio verranno condivisi in prossimità della loro pubblicazione, mentre è già stato confermato che nuovi combattenti continueranno ad aggiungersi anche in futuro. Nel video viene intanto offerto qualche dettaglio sullo stile di combattimento dei personaggi annunciati e sui loro doppiatori.
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | Information & News Video
L’intervista ai creatori della serie
Il secondo video propone una lunga intervista con alcuni dei nomi più celebri della serie Final Fantasy. Nella prima parte, prendono la parola Akitoshi Kawazu, Takashi Tokita e Naoki Yoshida, che raccontano il loro contributo al progetto attraverso i personaggi dei giochi di cui sono stati responsabili. Kawazu, in particolare, parla di Minwu (FFII), personaggio non giocabile ma del quale Yoshitaka Amano ha realizzato una nuova illustrazione pensata per accompagnare l’abilità “Teleport”. Tokita si concentra su Cain (FFIV), mentre Yoshida approfondisce Gaia e Clive, figure legate rispettivamente a Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI.
Nella seconda parte dell’intervista, la palla passa a Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura – coinvolto nel progetto come produttore creativo e qui presente solo vocalmente – e a Matsumoto.
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | Interviews with the Creators Behind Final Fantasy
Le origini di Duellum: da concept originale a titolo Dissidia, passando per il legame con le Olimpiadi
Il passaggio forse più interessante del video riguarda la genesi di Duellum. Matsumoto stava lavorando a un gioco competitivo in arena svincolato dalla serie Dissidia, un concept di cui aveva discusso a più riprese con Nomura. È stato proprio quest’ultimo a suggerire di ricondurlo all’interno del franchise, condividendo un’idea su cui rifletteva da tempo.
Il concept iniziale risale al periodo precedente ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020: Nomura immaginava un titolo legato allo spirito della competizione sportiva, in cui giocatori di tutto il mondo e personaggi di Final Fantasy si sarebbero incontrati in una sorta di «grande evento caotico». Con il tempo, il collegamento diretto con le Olimpiadi è stato abbandonato, ma il progetto è andato avanti mantenendo come fulcro la presenza di personaggi della serie nel mondo reale.
Nomura ha inoltre precisato di non aver firmato il design dei personaggi di Dissidia Duellum – ad eccezione di uno solo, ma «è un segreto per ora» – affidando il compito all’illustratrice Miki Yamashita. Il suo contributo si è configurato piuttosto come quello di un supervisore: ha seguito e revisionato ogni proposta per assicurarsi che lo stile rimanesse coerente con le basi estetiche stabilite nei precedenti Dissidia. In questo processo sono stati coinvolti anche diversi designer più giovani, chiamati a contribuire soprattutto alla realizzazione di costumi, in un’ottica dichiarata di formazione interna e crescita della nuova generazione di creativi Square Enix.
Sul fronte delle aspettative, Yoshinori Kitase e gli altri membri del team hanno espresso la volontà che il titolo, pensato per smartphone, possa accompagnare i giocatori per un lungo periodo di tempo. Nomura ha fatto esplicitamente riferimento al precedente Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, che è rimasto attivo per sette anni ed è stato particolarmente apprezzato dalla community. Ha espresso l’auspicio che Duellum possa raccoglierne l’eredità, crescere nel tempo e arrivare non solo ad affiancarlo, ma potenzialmente anche a superarlo.
Zell
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