In occasione del 29° anniversario di Final Fantasy VII, l’account X ufficiale del gioco ha condiviso un’illustrazione concettuale risalente alla primissima fase di ideazione del gioco, accompagnata da un commento di Tetsuya Nomura.

Nel suo messaggio, l’artista racconta come questo disegno risalga ai tempi del primo soggetto di FFVII, soffermandosi sul primo concept di Cloud, su un personaggio scartato e su un’idea di combattimento dinamico negli ambienti urbani che all’epoca non era tecnicamente realizzabile, ma che avrebbe trovato compimento molti anni dopo nella serie Remake.

«Quest’anno Final Fantasy VII festeggia il suo 29° anniversario, e a quanto pare il prossimo anno sarà un’occasione ancora più speciale.

Per celebrare questo 29° anniversario ho cercato qualcosa da condividere, come vecchi concept art accompagnati da un commento, ma molti di questi materiali erano già stati pubblicati in varie forme e non sono riuscito a trovare nulla di completamente inedito.
Per questo motivo ho deciso di riproporre un’immagine risalente alla fase più iniziale, che in passato era stata mostrata una sola volta in modo discreto, senza però alcun commento. Inoltre, quando fu pubblicata all’epoca, la spiegazione sul lato destro era stata tagliata, quindi nel suo insieme questa è da considerarsi una prima pubblicazione completa.

Questo disegno è stato realizzato durante la fase della primissima impostazione narrativa di FFVII.
In primo piano si può vedere Cloud nel suo design iniziale, mentre il personaggio che impugna una pistola sul cavalcavia è un personaggio presente nel primo plot chiamato “Johnny the Needle”. Si tratta di una persona completamente diversa dal Johnny che compare nella storia principale; gli elementi di Johnny the Needle sono confluiti successivamente in Reno. Sulla scalinata sulla sinistra si vede inoltre un personaggio che richiama Avalanche, ma che in questa fase non aveva ancora alcuna impostazione né un’identità precisa.

A differenza dei precedenti Final Fantasy, non si stava pensando a campi di battaglia fissi, ma a combattimenti che si svolgessero mentre ci si muove all’interno di ambienti urbani tridimensionali. Alla fine, questa forma di combattimento non poté essere realizzata nell’originale, ma è diventata realtà ai giorni nostri nella serie FFVII Remake, attualmente in corso.
E con questa bella trovata di collegamento, spero che possiate continuare a divertirvi con questo ambizioso progetto che, attraverso la serie Remake, sta realizzando ciò che all’epoca non era ancora possibile dal punto di vista tecnico».

– Tetsuya Nomura, Creative Director