Omnia Crystallis
FFXVI, News

Final Fantasy XVI: informazioni varie dalle ultime interviste

È passata meno di una settimana dalla rottura dell’embargo sulle informazioni che il team di Final Fantasy XVI ha svelato durante il suo “media tour”. Un tour che ha interessato almeno cinque Paesi nell’arco di due settimane e al quale abbiamo avuto la fortuna di partecipare provando il gioco per diverse ore a Milano. Oltre alla nostra anteprima, ne sono state pubblicate ovviamente molte altre a livello internazionale, insieme a numerose interviste ai principali membri dello staff di FFXVI: Naoki Yoshida (producer), Kazutoyo Maehiro (creative director & original screenplay), Hiroshi Takai (main director), Hiroshi Minagawa (art director), Ryota Suzuki (battle director) e Michael-Christopher Koji Fox (localization director). Con questo articolo, vogliamo offrire una selezione dei dettagli emersi proprio in queste conversazioni. Ovviamente, siete liberi di leggere le fonti originali che, come sempre, trovate linkate a fondo pagina.

Final Fantasy XVI, artwork raffiguranti i Dominanti

Un gioco incentrato sulla storia… e su Clive

Uno sviluppo senza intoppi… o quasi

Le influenze degli sviluppatori

Nessuna aeronave?

Una colonna sonora mostruosa

Nessuna patch del day one in programma

Eventuali sequel e/o DLC

Difficoltà e contenuti endgame

Fine dei capitoli numerati?

 

Final Fantasy XVI, diretto da Hiroshi Takai e sviluppato dalla Creative Business Unit III, sarà disponibile il 22 giugno 2023 per PS5, anticipato da una demo giocabile della quale non è ancora stata annunciata una data. Cliccate qui per leggere tutti gli articoli usciti finora su FFXVI.

Exit mobile version