Knights of the Round tornerà in Final Fantasy VII Revelation, ma questa volta per ottenere la celebre invocazione non bisognerà raggiungere un luogo nascosto e raccogliere la relativa materia. Naoki Hamaguchi ha infatti confermato che Square Enix ha pensato a una storyline specifica dedicata a Knights of the Round, costruita in maniera simile alla quest di Gilgamesh di Final Fantasy VII Rebirth.
Intervistato da VICE, il director ha spiegato che in Revelation sarà presente «una storyline specifica che seguirà una linea simile alla quest dei vestigi», aggiungendo che il team sta dedicando molto lavoro ai contenuti legati a Knights of the Round. Secondo Hamaguchi, il risultato sarà anche «un’esperienza narrativa» significativa per i giocatori.
Il riferimento è quindi alla serie di missioni dei vestigi di Rebirth, il cui completamento portava avanti progressivamente alla storyline di Gilgamesh. Hamaguchi non ha specificato se Knights of the Round ne riprenderà esattamente la struttura o le meccaniche, ma ha confermato che il nuovo contenuto seguirà un’impostazione analoga.
Nel corso di una intervista realizzata da Ben Hanson di MinnMax durante il PAX West 2026, Hamaguchi e il combat director Teruki Endo hanno aggiunto un altro interessante retroscena sullo sviluppo di Knights of the Round. Endo non era soddisfatto della battaglia realizzata dal team e ha proposto di rifarla completamente da capo, portando gli sviluppatori a cambiare profondamente direzione.
«Fondamentalmente, ogni volta che faccio un controllo, cerco di comunicare a Hamaguchi le cose che mi hanno colpito o che mi sono sembrate da rivedere. Dato che mi occupo della direzione delle battaglie, guardo principalmente tutto dal punto di vista del combattimento. Naturalmente controllo costantemente anche come funzionano i nemici e le strategie per affrontarli e, se c’è qualcosa, lo comunico sempre ai membri del team», ha spiegato Endo.
Hamaguchi è quindi intervenuto raccontando un piccolo retroscena: «Endo l’ha un po’ minimizzata, però proprio di recente è successa una cosa. Credo che questa volta tutti abbiano grandi aspettative per i Knights of the Round. Questa volta ci sarà anche una storia che riguarda loro e, naturalmente, li stiamo realizzando come nemici estremamente potenti all’interno di questo gioco. Endo ha detto di non essere soddisfatto di questa battaglia e ci ha proposto qualcosa del tipo: “Rifacciamo completamente tutto da capo”. Abbiamo quindi convocato tutti, dall’art director al motion director, e abbiamo tenuto una riunione d’emergenza. Alla fine abbiamo detto: “Va bene, allora inseriamo quello che Endo vuole fare”, e a quel punto abbiamo cambiato completamente direzione, tutti insieme, concentrandoci su quella nuova impostazione».
Alla domanda di Hanson se, dopo questo ripensamento, i Knights of the Round siano ormai diventati imbattibili, Endo ha risposto ridendo: «Be’, ci stiamo lavorando proprio adesso».
La scelta di dedicare così tanta attenzione a Knights of the Round nasce anche dal particolare attaccamento dei fan del Final Fantasy VII originale alla celebre summon. Nel gioco del 1997, per ottenere la materia Knights of the Round “bastava” raggiungere la remota Round Island con un chocobo d’oro e raccoglierla.
Hamaguchi ha spiegato di non aver voluto riproporre la stessa soluzione nel capitolo conclusivo della trilogia. «Non volevamo realizzarla esattamente come nel gioco originale, dove alla fine basta andare su quest’isola a caso e raccogliere la materia. Ho pensato che, se lo avessimo reso così semplice in Revelation, i fan si sarebbero arrabbiati con noi, quindi ho voluto renderlo un po’ più interessante».
Zell
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