Tra le principali novità di Final Fantasy VII Revelation ci sarà una mappa del mondo profondamente evoluta rispetto a quella di Final Fantasy VII Rebirth. Intervistato da Express Online, il director Naoki Hamaguchi ha spiegato come il team abbia voluto ampliare ulteriormente il senso di libertà, introducendo una nuova dimensione verticale all’esplorazione e rinnovando anche le aree già visitate nel capitolo precedente.
Hamaguchi ha affermato che l’obiettivo è stato quello di far percepire ai giocatori una progressiva espansione della prospettiva nel corso della trilogia: «Una delle cose che volevo davvero includere nell’esperienza di gioco era che la prospettiva del giocatore diventasse sempre più ampia. Ad esempio, in Remake l’esperienza a Midgar era molto concentrata e guidata dalla trama. Uno dei nostri obiettivi per Rebirth era proprio quello di permettere ai giocatori di percepire quel senso di grandezza tipico di Final Fantasy VII attraverso la mappa del mondo, che su un piano bidimensionale è davvero, davvero vasta. Con Revelation, al posto di quell’esplorazione 2D, c’è anche l’aggiunta dell’altezza, con la possibilità di esplorare con l’Highwind, di paracadutarsi e persino di volare a bordo del proprio Chocobo. Si tratta di una dimensione extra che abbiamo aggiunto all’esplorazione della mappa del mondo per assicurarci che non sembri sempre la solita cosa e che offra davvero un’esperienza di gioco nuova e fresca».
Nel corso dell’intervista, a Hamaguchi è stato anche chiesto come il team abbia affrontato il ritorno in ambientazioni già esplorate in Rebirth, evitando che risultassero ripetitive. Il director ha spiegato che la varietà deriverà sia dalle nuove possibilità di esplorazione sia dai cambiamenti che interesseranno il mondo di gioco nel corso della storia: «Allora, per prima cosa, questo si ricollega a ciò che stavo dicendo. Se prendiamo le praterie come esempio, erano vaste e ampie, ma relativamente pianeggianti. Quello era un tipo di esplorazione presente nel gioco precedente, la prima volta che le avete visitate. In Revelation, avrete il Chocobo che vi permetterà di volare, raggiungere posti nuovi e avere una percezione del tutto diversa dell’area. Ma, ovviamente, esplorare esattamente lo stesso posto è un po’ noioso. In un punto piuttosto iniziale della storia di Revelation, la Black Materia entra in azione e Meteor appare nel cielo, provocando cambiamenti nel terreno e nella terra. Quindi ci saranno modifiche morfologiche in alcune di queste vecchie ambientazioni. Naturalmente, ci saranno missioni simili che potrete intraprendere come tuttofare, proprio come nei capitoli precedenti. Chiaramente, la gente sarà un po’ agitata a causa delle Weapon e di Meteor nel cielo. Pertanto, ci saranno molte cose da fare e missioni da completare per aiutarla a risolvere problemi. Quindi penso che ci siano tre punti chiave: il terreno sarà diverso, ci saranno nuovi modi per esplorare l’area e ci saranno anche molti nuovi contenuti. Spero che tutto questo riesca a dare una sensazione completamente diversa rispetto a ciò che avete potuto esplorare in Rebirth».
Final Fantasy VII Revelation: la Black Materia e Meteor cambieranno aree già viste in Rebirth
Zell
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