Square Enix ha annunciato che Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles ha superato, alla fine di dicembre, il traguardo di 1 milione di copie vendute a livello globale. Come di consueto, il dato comprende sia le copie fisiche distribuite al mercato sia le vendite digitali.
Un risultato che ha superato anche le previsioni di Yasumi Matsuno, sceneggiatore e autore dell’opera originale. In un post pubblicato lo scorso giugno su X, Matsuno aveva stimato «vendite complessive comprese tra le 800.000 e il milione di copie nell’arco di circa tre anni dal lancio», avvenuto il 30 settembre. A pochi mesi dall’uscita, quelle stime sono già state raggiunte e superate, tanto da spingerlo a commentare ironicamente: «Ho sottostimato troppo i dati di vendita 😂😂😂».
Il successo commerciale rafforza l’ipotesi di un supporto post-lancio più esteso, inclusa la possibilità di contenuti aggiuntivi e dell’introduzione di nuove lingue oltre a quelle attualmente disponibili. A questo proposito, va ricordato come nei mesi scorsi le comunità spagnola, portoghese e italiana abbiano più volte lamentato l’assenza di una localizzazione nelle rispettive lingue.

In questo contesto assumono particolare rilievo le dichiarazioni di Kazutoyo Maehiro, director di Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles. Già pochi giorni fa, nel messaggio di auguri per il 2026 diffuso da Square Enix, Maehiro aveva anticipato che il lavoro sul gioco fosse tutt’altro che concluso: «Abbiamo in programma di modificare il gioco con aggiornamenti futuri per renderlo ancora più divertente», aveva rivelato.
Oggi, con il raggiungimento del milione di copie vendute, Maehiro è tornato sull’argomento in un comunicato stampa ufficiale, ribadendo con maggiore chiarezza le intenzioni del team. Dopo aver ringraziato i giocatori per il traguardo raggiunto, il director ha sottolineato come lo studio non abbia alcuna intenzione di «adagiarsi sugli allori»: «Le vendite hanno superato il milione di copie. È un risultato che dobbiamo interamente al vostro caloroso supporto, per il quale desidero esprimere la mia più sincera gratitudine», ha affermato, aggiungendo che il team di sviluppo «prenderà questa gioia come una motivazione: stiamo valutando futuri aggiornamenti per rendere l’esperienza ancora più confortevole e accessibile, così che un numero sempre maggiore di persone possa divertirsi con il gioco. Vi chiediamo di continuare a sostenerci anche in futuro».
Allo stesso tempo, il forte riscontro ottenuto dal titolo potrebbe spingere Square Enix a guardare con rinnovato interesse al genere dei giochi di ruolo tattici, aprendo la strada a nuovi progetti ambientati – o ispirati – all’universo di Ivalice.
Zell
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