Le Weapon avranno un ruolo articolato in Final Fantasy VII Revelation: alcune di esse saranno integrate direttamente nella storia principale, altre destinate ai contenuti endgame. A fornire nuovi dettagli è stato Naoki Hamaguchi nelle ultime interviste a IGN Japan e RPG Site, che durante i propri hands-on hanno potuto provare una lunga sequenza dedicata a Ruby Weapon (denominata ufficialmente Weapon Rubino in italiano).
Parlando con IGN Japan, Hamaguchi ha spiegato che il team ha differenziato il ruolo delle varie Weapon. Alcune verranno affrontate nel corso della trama principale, mentre altre saranno contenuti endgame e potranno risultare anche più forti del boss finale.
Il director ha inoltre spiegato che Square Enix non vuole più trattare questi avversari come semplici incontri isolati. Nel Final Fantasy VII originale, alcuni dei contenuti più avanzati potevano sostanzialmente risolversi nel raggiungere una Weapon sulla mappa e affrontarla; in Revelation, invece, gli sviluppatori stanno inserendo gli scontri all’interno di storyline dedicate.
Hamaguchi ha citato come riferimento anche Ultima Weapon. Il gioco potrà proporre situazioni nelle quali una Weapon viene affrontata una prima volta e fugge, oppure nemici che possono essere incontrati relativamente presto ma che, nella loro forma definitiva, risultano ancora fuori dalla portata del party. Pur potendo includere gimmick, fasi particolari o elementi differenti tra uno scontro e l’altro, le battaglie vere e proprie continueranno comunque a poggiare sul normale sistema di combattimento di Revelation (un concetto che già era stato illustrato lo scorso giugno).
Un esempio concreto di questa impostazione arriva da RPG Site, che ha potuto provare una sequenza dedicata a Ruby Weapon nella regione di Corel. Prima di arrivare alla battaglia vera e propria, il party deve investigare su alcune rilevazioni anomale ed eliminare diversi gruppi di tentacoli. Soltanto dopo la scomparsa di un vortice nel deserto fa la sua comparsa Ruby Weapon.
A quel punto, secondo quanto descritto, sulla mappa vengono attivati punti di artiglieria Shinra e punti di intercettazione, mentre Ruby Weapon si dirige verso enormi formazioni di Lifestream cristallizzato per assorbirne l’energia. Il giocatore deve quindi raggiungerla prima di affrontarla direttamente.
Durante la battaglia bisogna fare i conti con il corpo principale della Weapon, un grande nucleo luminoso e i suoi tentacoli. La versione provata dalla testata si è dimostrata estremamente impegnativa: l’autore dell’articolo racconta di essere stato sconfitto ripetutamente anche dopo aver abbassato la difficoltà a Easy.
RPG Site ritiene possibile che almeno alcune delle altre Weapon possano essere costruite secondo una struttura simile, con una lunga quest che precede il combattimento finale.
Su Emerald Weapon (Weapon Smeraldo in italiano), Hamaguchi ha fornito invece un’informazione precisa nell’intervista a IGN Japan. Il sottomarino sarà presente in Revelation, ma il team ha deciso di eliminare l’esplorazione libera dei fondali dalla world map. Il director ha spiegato che la mappa del mondo è già estremamente vasta e che aggiungere anche un’intera componente di esplorazione sottomarina avrebbe rischiato di diventare eccessivo tanto per gli sviluppatori quanto per i giocatori.
Hamaguchi ha però confermato che il combattimento con Emerald Weapon legato al sottomarino sarà una nuova sequenza integrata direttamente nella storia principale, così da mantenere comunque un ruolo importante per questo elemento senza rendere necessaria la costruzione di un secondo livello di esplorazione sotto la superficie.
