Omnia Crystallis
FFVIIR, News

Final Fantasy VII Remake: chiarimenti da parte di Kitase e Nomura

La notizia della natura “episodica” di Final Fantasy VII Remake ha spiazzato molti fan, ma Yoshinori Kitase e Tetsuya Nomura, rispettivamente producer e director del progetto, si sono affrettati ad offrire qualche chiarimento al riguardo.

Nel corso delle diverse interviste a testate quali Famitsu e Kotaku, gli sviluppatori hanno ribadito – come da noi riportato ieri – che la pubblicazione “in più parti” è stata decisa fin dall’avvio del progetto ed è motivata dall’enorme mole di contenuti dell’opera originale: “Se dedicassimo tutto il nostro tempo ad una singola release – hanno spiegato – questa risulterebbe ridotta in alcuni suoi aspetti, mentre le caratteristiche aggiuntive sarebbero limitate”.
Per esempio, i giocatori saranno in grado di esplorare zone di Midgar che non erano accessibili nel gioco originale, il tutto puntando ad un livello di dettagli elevatissimo. Per questo, qualche piccolo taglio sarà inevitabile, ma in generale le aggiunte saranno significativamente superiori ai tagli.
Kitase e Nomura hanno dichiarato di non poter fornire informazioni riguardo a queste “parti multiple”, tuttavia hanno precisato che tutte le release “avranno una mole di contenuti degna di un singolo gioco, con una storia completa“. Un dichiarazione piuttosto vaga, sia perché esistono giochi completi delle dimensioni più disparate, sia perché non è chiaro come sia possibile suddividere la storia di Final Fantasy VII in capitoli dotati ciascuno di una trama “completa”. Gli sviluppatori hanno escluso infatti che la release sia simile a quelle di Life is Strange e dei giochi firmati Telltale, poiché gli episodi di cui sono composti questi prodotti non possono essere considerati in alcun modo “giochi completi”.

Completiamo l’articolo con qualche informazione in più riguardo allo sviluppo di FFVIIR:

 

Final Fantasy VII Remake uscirà prossimamente in esclusiva temporanea per PS4.

Exit mobile version