Square Enix Holdings ha pubblicato i risultati finanziari relativi al primo trimestre dell’anno fiscale che terminerà a marzo 2027, mostrando una partenza decisamente positiva per il nuovo esercizio.
Nel periodo compreso tra aprile e giugno 2026, il gruppo ha registrato ricavi per 78,4 miliardi di yen, in crescita del 32,3% su base annua. L’utile operativo è salito da 9 a 17 miliardi di yen (+88,6%), mentre l’utile attribuibile agli azionisti della capogruppo ha raggiunto 13,2 miliardi (+175,7%).
Square Enix non ha quindi soltanto generato più ricavi, ma è riuscita anche a trasformarne una quota maggiore in utile operativo. Il margine operativo è infatti passato dal 15,2% al 21,7%, collocandosi anche al di sopra del 18,4% registrato nell’intero esercizio precedente.
Sul fronte dei costi, l’espansione della marginalità è spiegata soprattutto dalla minore incidenza delle spese di vendita, generali e amministrative (SG&A). Il margine lordo è rimasto sostanzialmente stabile, mentre le SG&A sono aumentate di circa l’11% a fronte di ricavi in crescita del 32,3%, scendendo dal 41,2% al 34,6% del fatturato.
Digital Entertainment guida i risultati
A fare la parte del leone è stato il segmento Digital Entertainment, che comprende giochi console e PC, MMO e titoli per dispositivi mobile e browser. La divisione ha generato 49,96 miliardi di yen di ricavi, in crescita del 51,8% su base annua, mentre l’utile operativo è quasi raddoppiato raggiungendo 15,58 miliardi di yen (+91,8%). Il margine operativo del segmento è passato dal 24,7% al 31,2%.
Uno degli aspetti più interessanti del trimestre è che il miglioramento non è arrivato da una sola area: HD Games, MMO e Smart Devices/PC Browser hanno tutti registrato una crescita dei ricavi rispetto allo stesso periodo dello scorso anno.
HD Games: nuove uscite e catalogo spingono i risultati
Il miglioramento più evidente arriva dagli HD Games, ovvero principalmente i giochi destinati a console e PC. I ricavi sono quasi raddoppiati, passando da 8,9 a 17,7 miliardi di yen, mentre l’utile operativo è salito da circa 1 a 6,1 miliardi di yen.
Square Enix attribuisce il risultato alle buone performance delle nuove uscite e alla crescita delle vendite dei titoli già presenti a catalogo. Tra le nuove uscite indicate espressamente dalla società come fattori che hanno sostenuto i risultati degli HD Games figurano Final Fantasy VII Rebirth, pubblicato il 3 giugno su Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S, e The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, arrivato il 18 giugno.
Il calendario presentato agli investitori mostra inoltre numerose uscite previste nel corso dell’anno fiscale su più piattaforme. Nella slide dedicata ai principali titoli del FY2027 compaiono, tra gli altri, Octopath Traveler, Star Ocean The Second Story R, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, Dragon Quest XI S e Kingdom Hearts Collection [I~III]. Diverse delle versioni indicate sono destinate a Nintendo Switch 2, mentre per alcuni titoli sono previste anche versioni per PlayStation 5, Xbox Series X|S e Windows. Alcune di queste uscite sono state pubblicate nel mese di luglio, quindi dopo la chiusura del trimestre al 30 giugno, mentre altre sono previste nei mesi successivi.
Anche i dati sulle copie vendute offrono indicazioni interessanti. Nel trimestre Square Enix ha venduto 7,38 milioni di unità complessive tra i titoli inclusi nei segmenti HD Games e MMO, contro i 4,01 milioni dello stesso periodo dello scorso anno.
Di queste, 6,65 milioni sono state vendute tramite download, contro 3,45 milioni dell’anno precedente. Circa il 90% delle unità vendute nel trimestre è quindi riconducibile ai download, evidenziando il peso ormai centrale del canale digitale.
Final Fantasy XIV cresce in attesa di Evercold
Segnali positivi arrivano anche dagli MMO. I ricavi sono saliti da 9,6 a 12,7 miliardi di yen, con Square Enix che attribuisce l’incremento a una maggiore attività degli utenti seguita all’annuncio della nuova espansione di Final Fantasy XIV, Evercold, prevista per l’inizio del 2027.
L’utile operativo è invece rimasto sostanzialmente stabile a circa 3,6 miliardi di yen, aumentando soltanto marginalmente rispetto allo scorso anno. Secondo la società, il risultato è stato frenato dalla contabilizzazione anticipata di alcune spese legate alla futura pubblicazione dell’espansione.
La presentazione segnala inoltre l’aggiornamento Version 8.0 di Dragon Quest X, pubblicato il 25 giugno 2026.
Smart Devices/PC Browser beneficia dei nuovi titoli
Risultati positivi anche dall’area Smart Devices/PC Browser: i ricavi sono passati da 14,3 a 19,4 miliardi di yen, mentre l’utile operativo è cresciuto da 3,3 a 5,7 miliardi.
Square Enix attribuisce l’aumento principalmente al contributo dei titoli pubblicati successivamente al primo trimestre dello scorso esercizio. Tra quelli citati espressamente dalla società figurano Dissidia Duellum Final Fantasy e Dragon Quest Smash/Grow. Resta da vedere se il miglioramento riuscirà a confermarsi nei prossimi trimestri.
Segnali positivi anche da Amusement, Publication e Merchandising
Il segmento Amusement, che comprende la gestione delle strutture arcade oltre alla produzione e distribuzione di macchine e prodotti destinati alle sale giochi, ha raggiunto 17,1 miliardi di yen di ricavi, con un utile operativo di circa 1,9 miliardi.
La crescita è stata sostenuta dall’aumento delle vendite a parità di sale rispetto all’anno precedente e dalle maggiori vendite di prize item destinati alle strutture amusement.
Buon andamento anche per il segmento Publication, che ha registrato ricavi per 7,3 miliardi di yen e un utile operativo di circa 2,5 miliardi, rispettivamente in crescita dell’11% e del 17,7% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno. A sostenere i risultati sono state le maggiori vendite dei volumi manga.
Interessante anche la crescente importanza del digitale nell’editoria Square Enix. Nel trimestre le vendite digitali hanno raggiunto circa 4,2 miliardi di yen, pari al 59% dei ricavi Publication, contro il 55% dello stesso periodo dell’anno precedente. Le vendite dei formati cartacei sono invece rimaste sostanzialmente stabili intorno ai 2,9 miliardi.
Il Merchandising ha infine registrato ricavi per circa 4,6 miliardi di yen (+22,3%) e un utile operativo di 1,56 miliardi (+28,7%). Square Enix attribuisce la crescita, almeno in parte, alle maggiori vendite di nuovi prodotti dedicati ai personaggi delle principali IP del gruppo.
Guidance annuale confermata
Nonostante l’ottimo trimestre, Square Enix non ha modificato le previsioni per l’intero anno fiscale, confermando le stime comunicate a maggio.
La società continua ad aspettarsi ricavi per 298 miliardi di yen, sostanzialmente invariati rispetto ai 297,7 miliardi dell’esercizio precedente. L’utile operativo è previsto a 49 miliardi di yen, in calo del 10,5%, mentre l’utile attribuibile agli azionisti della capogruppo dovrebbe salire del 4,7% a 31 miliardi di yen.
Dopo i primi tre mesi dell’esercizio, Square Enix ha quindi già realizzato circa il 26% dei ricavi, il 35% dell’utile operativo e il 43% dell’utile netto previsto per l’intero anno. Il confronto resta tuttavia soltanto indicativo, anche perché la società non ha fornito una guidance specifica per il primo semestre.
