Come da tradizione, la fine del 2025 ha visto le storiche testate giapponesi 4Gamer e Famitsu raccogliere i messaggi di fine anno dei leader del settore videoludico. Per Square Enix, il 2026 si profila come un anno di consolidamento per la serie Final Fantasy VII Remake e di celebrazioni per il 40° anniversario di Dragon Quest.
Di seguito, una panoramica dei messaggi degli esponenti del gruppo giapponese.
Naoki Yoshida
Producer & Director (FFXIV) / Producer (FFXVI)
4Gamer
Yoshida ha espresso profonda gratitudine ai “Guerrieri della Luce” per il supporto ricevuto nel 2025. Ha annunciato che dalla primavera 2026 inizieranno a essere condivise molte novità, invitando la community a restare in allerta per un anno di ulteriore crescita.
Famitsu
Ha definito il 2026 come uno degli anni più importanti della sua carriera (nonostante l’ironia sui suoi imminenti 53 anni). Ha sottolineato come il focus sarà l’evoluzione di FFXIV e lo svolgimento dei Fan Festival mondiali, invitando anche chi è “in pausa” a tornare su Hydaelyn.
Hiroshi Takai
Main Director (FFXVI)
4Gamer
Con tono scherzoso, ha rassicurato i fan: «Non è che non stia lavorando!». Ha spiegato che, sebbene non possa ancora rivelare nulla, Square Enix ha in serbo diversi titoli che i giocatori potranno godersi nell’attesa del suo prossimo progetto.
Toshio Murouchi
Global Community Producer (FFXIV)
4Gamer
Ha ufficialmente battezzato il 2026 come il “Fan Fest Year”, con tre grandi appuntamenti previsti per aprile, luglio e ottobre che terranno impegnata l’intera community mondiale.
Masayoshi Soken
Sound Director & Compositore (FFXIV, FFXVI)
4Gamer
Ha previsto un 2026 estremamente frenetico a causa dei concerti orchestrali di FFXIV. Nonostante l’agenda fitta, si è detto entusiasta di poter incontrare nuovamente i fan di tutto il mondo.
Kazutoyo Maehiro
Creative Director (FFXVI) / Director (Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles)
4Gamer
Ha ricordato l’uscita di The Ivalice Chronicles e del volume LOGOS: The World of Final Fantasy XVI, ribadendo l’obiettivo di trasmettere ai giocatori il puro divertimento del videogioco.
Famitsu
Ha descritto il 2026 come «un anno di preparazione», un periodo di semina e lungimiranza in cui il team lavorerà duramente sul prossimo progetto, che promette essere un’esperienza differente dalle precedenti.
Shoichi Matsuzawa
Producer (Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles)
4Gamer
Ha ammesso che dopo il lancio di The Ivalice Chronicles sente il bisogno di “nuovi input” per ampliare le proprie conoscenze in vista delle prossime sfide.
Ayako Yokoyama
Co-director (Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles)
4Gamer/Famitsu
Ha descritto il 2025 come un anno di crescita fondamentale. Ha confermato che i preparativi per il suo prossimo progetto sono già iniziati e ha chiesto ai fan di attendere con entusiasmo.
Yosuke Saito
Executive Officer (Dragon Quest, NieR)
4Gamer
Ha stuzzicato i fan con la promessa di una «piccola sorpresa» per il 9° anniversario di NieR:Automata, pur invitando a non avere aspettative eccessive.
Famitsu
Ha annunciato l’apertura ufficiale dell’anno del 40° anniversario di Dragon Quest. In qualità di responsabile del brand, Saito ha promesso che nel 2026 ci saranno annunci riguardanti vari progetti in sviluppo e ha invitato tutti a festeggiare insieme questo traguardo storico.
Tsuyoshi Ichikawa
Producer (Dragon Quest VII Reimagined)
Famitsu
Ha confermato che Dragon Quest VII Reimagined sarà pubblicato il 5 febbraio 2026 su tutte le principali piattaforme, offrendo un’esperienza rinnovata ma rispettosa dell’originale.
Takashi Anzai
Showrunner & Director (Dragon Quest X Online)
Famitsu
Dopo il rilascio della versione 7.6, ha confermato che nel 2026 inizierà una nuova grande avventura all’interno del mondo di Astoltia.
Yoshinori Kitase
Producer (FFVII Remake Series)
4Gamer
Ha focalizzato l’attenzione sull’importanza di riscoprire l’inizio della serie in vista della conclusione della trilogia.
Famitsu
Ha confermato il lancio di Final Fantasy VII Remake Intergrade su Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S per il 22 gennaio 2026. Il suo obiettivo è rendere il titolo accessibile «sempre e ovunque», sfruttando la strategia multipiattaforma per preparare il terreno al capitolo finale.
Naoki Hamaguchi
Director (FFVII Remake Series)
4Gamer
Ha dichiarato di voler massimizzare il valore del franchise di FFVII, puntando a una presenza multipiattaforma ancora più capillare per far sì che la serie continui a essere amata nel tempo.
Famitsu
Ha ribadito l’impegno tecnico nel portare l’esperienza del Remake su tutte le principali console il 22 gennaio, citando inoltre il suo interesse per titoli come il nuovo Grand Theft Auto come stimolo per la creazione di mondi aperti.
Shoichi Ichikawa
Producer (FFVII Ever Crisis)
Famitsu
Ha ricordato il successo della collaborazione tra Final Fantasy e Magic: The Gathering. Per il 2026 ha promesso un salto di qualità con nuovi eventi e l’atteso arco narrativo di Dirge of Cerberus.
Shinichi Tatsuke
Producer (Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)
4Gamer
Ha mantenuto il riserbo, confermando però che il team continua a raccogliere nuove sfide ogni giorno.
Famitsu
Dopo l’uscita del remake di Romancing SaGa 2, ha espresso la volontà di continuare a innovare nel campo dei JRPG classici.
Akitoshi Kawazu
SaGa Series General Director
Famitsu
Il padre di SaGa guarda alla «prossima sfida». Dopo dieci anni di remaster e remake, intende spingersi verso nuove forme di sperimentazione creativa nonostante le complessità dell’industria.
Yoji Fujito
Producer & Director (FFXI)
4Gamer
Ha ricordato il 24° anniversario di FFXI (maggio 2026). Il piano è potenziare il sistema dei “Fellow” per permettere ai giocatori di affrontare in solitaria anche i contenuti più ostici del passato, rendendo Vana’diel più accessibile che mai.
Tomoya Asano
Producer (Bravely Default, Octopath Traveler)
Famitsu
Il 2026 vedrà l’uscita di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, primo action RPG in stile HD-2D. Una demo è già disponibile per gli utenti Nintendo Switch 2.
Takanari Ishiyama
Director (Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo)
Famitsu
Ha ammesso un 2025 di intenso lavoro sul campo. Lascia intendere che nuovi risultati sono all’orizzonte, chiedendo al pubblico ancora un po’ di pazienza.
